Gamification : définition, guide et solutions marketing

Gamification : définition, guide et solutions marketing

Quel est le but de la gamification en marketing ? La gamification est un moyen d’engager une audience. Le fait de proposer un contenu interactif booste les performances des campagnes marketing. De fait, 93 % des spécialistes du marketing déclarent utiliser et obtenir d’excellents résultats grâce à cette stratégie marketing. 

Dans ce guide, nous allons vous présenter ce qu’est la gamification et comment cet outil peut vous aider à relever vos défis marketing.

Qu’est-ce que la gamification marketing ?

La gamification est une technique qui emprunte des éléments de conception aux jeux pour attirer et fidéliser les clients. Dans le marketing gamifié, les consommateurs effectuent une action (remplir un formulaire, réaliser un achat, s’inscrire au programme de fidélité). Celle-ci permet de décrocher une récompense. 

Les campagnes marketing de gamification peuvent prendre la forme d’un programme de fidélité gamifié, d’un quiz pour découvrir des offres ou d’une roue de la chance. Parmi les éléments jouables que les marques peuvent intégrer dans leur contenu ou leurs publicités, on retrouve : 

  • Le système de points (à collecter après chaque action, comme un achat par exemple) ; 
  • Les niveaux et barres de progression. LinkedIn a intégré une barre de progression pour encourager ses utilisateurs à remplir leur profil. Le programme de fidélité de Starbucks comporte plusieurs niveaux, chacun permettant de débloquer de nouveaux avantages. 
  • Le compte à rebours pour encourager ses utilisateurs à accomplir une action dans un certain délai. 

Les mécaniques de jeu incluent des scores qui permettent de maximiser le temps passé avec la marque. Ou encore les jeux de connaissance et les animations comme le Bonto

Exemple-de-Gamification

Histoire de la gamification

Le concept de gamification s’est développé au cours des années 2010, mais il est plus ancien. Dès la fin du 19e siècle, les détaillants distribuent des timbres pour récompenser leurs clients. 100 ans plus tard, les jeux ont fait leur entrée dans le monde de l’entreprise pour booster la satisfaction et l’engagement. 

Mais c’est American Airlines qui nous offre le premier cas d’usage du marketing gamifié en 1981. Son programme de fidélité, AAdvantage proposait des récompenses en fonction de la fréquence d’achat. 

Le terme de gamification a été inventé par Nick Peeling en 2002, encourageant les recherches quant à ses effets sur le cerveau humain. En 2005, la première plateforme de gamification moderne est créée. Bunchball permet aux marques d’ajouter une couche d’interactivité à leur site web pour booster l’engagement des visiteurs. 

En 2016, l’apport de la gamification en marketing est reconnu par les entreprises et le secteur représente plus de 2,8 milliards de dollars. Cette part de marché augmente et les spécialistes prévoient qu’elle atteindra 27,7 milliards d’ici 2026.

Les 3 principaux avantages de la gamification en marketing

En invitant son audience à interagir via un jeu ou une mécanique ludique, l’entreprise peut booster l’impact et les performances de ses campagnes marketing. 

Pour mieux comprendre comment la gamification s’est imposée comme un outil marketing, quel que soit le secteur d’activité, voici ses 3 avantages :

1. Augmenter l’engagement des utilisateurs.

Nous sommes attirés par la perspective d’une récompense, mais aussi celle de nous mesurer à d’autres personnes. En introduisant un élément de compétition, le jeu augmente l’engagement des utilisateurs jusqu’à 48 %. En raison de leur nature interactive, les taux d’engagement des campagnes gamifiées sont plus élevés. Introduire des jeux dans son parcours d’achat en ligne permet d’augmenter le taux de navigation denviron 30 %.

2. Collecter des données

Recruter de nouveaux leads et obtenir des informations pertinentes sur son audience est cruciale pour une entreprise. Les données de contact lui permettent non seulement de réactiver ses leads par email ou SMS. Mais les données collectées via les campagnes de jeux marketing sont également très utiles pour segmenter sa clientèle, personnaliser son offre et fidéliser les acheteurs. 

Or la gamification permet de partager de manière plus organique des formulaires de génération de leads ou de collecte de préférence. L’élément ludique et la possibilité de remporter une récompense/des avantages boostent également le taux de participation et encouragent les utilisateurs à répondre honnêtement.

3. Augmenter son taux de conversion et booster les ventes.

La gamification offre également de puissantes incitations à l’achat. Le simple fait de partager des bons de réduction aux participants d’un jeu marketing encourage naturellement ces derniers à acheter auprès de la marque. Le système de points du programme VIP est lui aussi une mécanique de gamification qui augmente la récurrence des achats en récompense les consommateurs pour leur fidélité. Tout comme le jeu post achat (via un QR code reçu après la commande) qui incentive les clients à acheter auprès de la marque. 

Comment utiliser la ludification dans sa stratégie marketing ?

La gamification est un outil marketing qui s’intègre parfaitement à toutes les étapes du parcours client et sur tous les canaux de communication et de vente. Que ce soit au moment de la découverte, pour pousser la conversion ou fidéliser, sur les réseaux sociaux, sa boutique en ligne ou en magasin… Le marketing interactif peut s’utiliser de bien des manières. 

De nombreuses marques ont opté pour la gamification pour booster leur visibilité sur les réseaux sociaux. Celio a par exemple noué un partenariat avec un influenceur populaire auprès de son public pour attirer l’attention des consommateurs à l’occasion de la fête des pères. 

  • Attirer les visiteurs sur son site web avec un instant gagnant

Les mécaniques d’instant gagnant comme  la Roue de la Chance permettent de distribuer des bons de réduction aux participants. Ce type d’animation, qui offre la possibilié de remporter des dotations instantanément, est très utile pour augmenter le trafic vers sa boutique en ligne et booster ses ventes.

  • Augmenter les achats en ligne via un jeu marketing.

Les marques peuvent également intégrer des formats gamifiés, comme une pinata par exemple, directement sur leur site web ou leur application. Cela permet de maintenir l’engagement des visiteurs plus longtemps, de promouvoir efficacement certains produits ou de pousser à l’achat via des incitations ciblées.

Gamification-Pinata

En magasin comme en e-commerce, un quiz interactif permettra à la marque de mieux comprendre les besoins de ses clients. Elle pourra ensuite leur proposer des produits plus pertinents ou un contenu informatif à plus forte valeur ajoutée. Le quiz interactif est également très utilisé pour faire connaître son offre. 

Les défis de la gamification 

Il ne fait aucun doute que le marketing par gamification peut aider les marques à atteindre leurs objectifs marketing. Néanmoins, il y a quelques points à garder en tête avant de concevoir une campagne interactive. 

Tout d’abord, développer un jeu marketing nécessite de la créativité. Même un simple quiz demande de développer des questions pertinentes et qui permettront de maintenir l’attention de l’utilisateur jusqu’au bout. Les formats gamifiés demandent également une certaine expertise technique et peuvent contraindre l’entreprise à faire appel à des outils spécialisés.

Conclusion

Il existe des solutions SaaS comme des plateformes de gamification Saas qui permettent de concevoir, personnaliser, diffuser et médiatiser vos campagnes de gamification marketing. Adictiz vous permet par exemple de choisir parmi un catalogue exhaustif les mécaniques de votre choix, en fonction des objectifs que vous visez. Vous pourrez ensuite l’adapter à votre univers de marque et suivre facilement les performances de vos campagnes. La plateforme vous permettra également d’activer les données collectées directement depuis l’outil grâce à des modules d’envoi d’emails et de segmentation.

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Borne de jeux interactive pour l’embasement client en magasin

Borne de jeux interactive pour l’embasement client en magasin

Les magasins physiques doivent aujourd’hui composer avec la concurrence de l’e-commerce. Pour continuer d’attirer de nouveaux clients, la solution peut être, paradoxalement, de digitaliser l’expérience retail. 

En effet, cette approche offre de nombreux avantages, de la collecte à l’exploitation de données pour personnaliser l’offre en magasin à la présentation interactive des produits disponibles en rayon. L’un des principaux outils de cette approche phygitale (soit la rencontre du physique et du digital) est la borne de jeux. 

Dans cet article, on va s’intéresser à ce qu’elle peut apporter aux marques en matière d’optimisation de leurs parcours client en magasin. Des gains en visibilité aux incitations à l’achat, sans oublier une meilleure gestion des ressources en retail, les bornes interactives s’imposent comme des outils indispensables pour révolutionner l’expérience d’achat physique.

Qu’est-ce qu’une borne interactive en magasin ?

Une borne de jeux est un dispositif interactif installé en magasin pour optimiser l’expérience client. Elle peut par exemple faciliter le paiement d’une commande ou permettre aux visiteurs d’accéder plus facilement à des informations détaillées sur les produits disponibles. 

Les bornes phygitales sont de plus en plus populaires dans le retail. Mais leur utilisation ne se limite pas à ce cas d’usage. On les retrouve également dans les salons professionnels, en restauration et hôtellerie, mais aussi dans les infrastructures de transports, dans l’éducation, le tourisme et la culture. 

Quel que soit le secteur dans lequel elle est mobilisée, la borne interactive permet de profiter des avantages du digital dans un environnement physique. C’est ce que l’on appelle l’approche phygitale : une contraction entre les mots ‘physique’ et ‘digital’. 

L’utilisateur gagne en autonomie en interagissant avec le contenu mis à sa disposition par la marque via un écran tactile. Il peut ainsi remplir seul un formulaire d’inscription au programme de fidélité, se renseigner sur la disponibilité d’un produit ou même retirer facilement une commande effectuée en ligne directement en magasin.

L’enjeu pour les marques est donc à la fois d’engager les clients en magasin. Mais aussi et surtout de faciliter la collecte de data à chaque étape du parcours d’achat, et non pas uniquement au moment de l’encaissement. Ces données pourront enrichir celles que possèdent déjà l’entrperise et lui permettre d’enrichir et de personnaliser son expérience client. 

Quel est l’impact du phygital dans les stratégies marketing retail ?

En digitalisant son point de vente, la marque cherche essentiellement à attirer plus de clients et à optimiser sa stratégie commerciale. Le principe du phygital repose entre autres sur l’installation de bornes de jeux interactives. Mais il peut aussi reposer sur d’autres dispositifs (des tablettes et smartphones communiquant avec l’application ou le CRM de l’enseigne, par exemple). 

Le phygital offre donc des solutions innovantes et plus efficaces à la fois aux équipes de vente et aux consommateurs. Il améliore ainsi l’expérience vécue dans les points de vente physique et booste les résultats de l’entreprise à différentes étapes du parcours client. 

Voici ses principaux cas d’usage et les bénéfices que les marques retail peuvent en retirer.

1. Animer ses points de vente et les rendre plus attractifs grâce à une borne de jeux

Le principal objectif du phygital est d’augmenter le trafic en magasin en attirant plus d’acheteurs. Une récente étude menée par Smart Retail montre en effet que 50 % des enseignes qui ont misé sur cette stratégie phygitale ont constaté une augmentation de la fréquentation de leurs points de vente. 

Une borne digitale attire l’œil des passants. Elle permet de capter facilement leur attention et de les encourager à pousser les portes du magasin, notamment pour participer à un jeu promotionnel. 

C’est la stratégie qu’a mise en place Decathlon. Pour animer ses magasins, l’enseigne de sport mise sur une animation interactive, simple et ludique. La borne de jeu installée dans ses points de vente permettait aux visiteurs de participer à un instant gagnant pour remporter une dotation attractive

Pendant les temps forts marketing (notamment les fêtes de Noël, mais aussi la Saint Valentin ou Halloween), l’affichage interactif d’une borne phygitale permet aussi d’animer son point de vente. Les animations dynamiques en vitrine sont aussi un bon moyen d’attirer l’attention des passants sur les nouvelles offres ou promotions disponibles en magasin.

Exemples-de-bornes-interactives

2. Simplifier l’expérience en magasin et mieux gérer ses ressources

Les bornes interactives font également gagner du temps, à la fois aux clients et aux équipes de vente. Les acheteurs peuvent se renseigner eux-mêmes sur la disponibilité ou les caractéristiques d’un produit, sans avoir à déranger un vendeur. Ce dernier pourra ainsi se concentrer sur des tâches à plus forte valeur ajoutée. Comme le conseil en cabine ou encore la présentation du programme de fidélité.

C’est aussi un dispositif intéressant pour optimiser le Ship from store : soit la récupération d’une commande passée en ligne en magasin. Le client vérifie facilement la disponibilité de son colis et peut demander à ce qu’il soit remonté des stocks sans avoir à faire la queue à la caisse de paiement. 

Certaines enseignes proposent également à leurs clients d’essayer virtuellement un vêtement directement via la borne interactive. Pendant la pandémie, ce dispositif permettait de limiter les risques de contamination dans les cabines d’essayage. Mais désormais, c’est un bon moyen de réduire l’attente des clients et de fluidifier l’expérience en magasin.

3. Générer des leads qualifiés avec des bornes phygitales en retrait

Comme dans le marketing digital, la borne de jeu permet aux marques de générer des leads qualifiés qu’elles pourront  ensuite transformer en clients. Le dispositif phygital sert donc d’outil de recrutement des prospects, notamment via des mécaniques de gamification. 

Le visiteur peut en effet participer à un jeu concours directement depuis la borne dans l’espoir de remporter une dotation attractive ou de profiter de réductions en magasin. Il sera ainsi invité à remplir un court formulaire sur l’écran, partageant ses données à l’enseigne. 

La borne de jeu permet donc l’embasement de nouveaux clients, développant de manière organique la base de données de l’enseigne. Par la suite, elle pourra utiliser cette data pour créer de nouvelles actions marketing, dans un objectif d’acquisition ou de rétention de sa clientèle. 

L’usage le plus courant des bornes interactives pour booster cette collecte de leads qualifiés est de les placer en sortie de magasin. Les marques peuvent ainsi proposer un jeu à obligation d’achat (via le flash du qr code sur le ticket de caisse, par exemple). Les participants peuvent remporter des cadeaux, ce qui permet d’incentiver l’achat. C’est aussi un bon levier pour booster l’inscription au programme de fidélité.

4. Dynamiser les ventes et augmenter le panier moyen en retail

Les entreprises peuvent également utiliser leur borne de jeu pour mettre en place des mécaniques promotionnelles en magasin et ainsi booster leurs ventes

C’est par exemple ce qu’a fait Burger King en distribuant des jetons à ses clients pour chaque nouvel achat. Ces jetons leurs permettaient par la suite de jouer sur une borne interactive et d’être automatiquement inscrits à un tirage au sort. A la clé : la possibilité de remporter un an de Burger King gratuit !

Mais les bornes phygitales offrent bien d’autres outils pour développer son CA en retail. Elles peuvent être utilisées pour permettre aux clients de personnaliser leur offre, les incitant à dépenser davantage. Par exemple, une marque de beauté peut proposer un diagnostic aux visiteurs. Sur la base des résultats de ce quiz interactif, elle pourra ensuite leurs recommander des produits plus ciblés, et donc augmenter leur panier moyen.

5. Fidéliser ses clients retails avec une borne interactive ​

Pour finir, la borne de jeux peut servir de levier de fidélisation des clients en retail. Grâce au scan du code barre ou à la mise en place d’un jetonnier, les marques offrent des expériences personnalisées à leurs clients et leur permettent de débloquer des avantages exclusifs. 

Aldi a par exemple mis en place un bandit manchot nouvelle génération dans ses points de vente. Personnalisé aux couleurs de l’enseigne, il permettait aux clients de gagner des lots, à récupérer directement en caisse. Les participants sont donc encouragés à revenir acheter en magasin pour maximiser leurs chances de gagner.

Conclusion

En introduisant les avantages du digital en retail, la borne de jeu est un puissant levier pour améliorer son expérience client et booster ses ventes. Pour rentabiliser au maximum ce dispositif, Adictiz vous propose un large choix d’animations interactives et de jeux marketing ainsi que la mise à disposition de bornes interactives pour transformer vos points de vente en espaces interactifs.

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Le Playable Marketing au service de la grande distribution

Le Playable Marketing au service de la grande distribution

L’objectif pour toute enseigne de la grande distribution est de pouvoir engager et fidéliser ses clients, à la fois en magasin mais aussi sur ses canaux de communication et de vente digitaux. Or les entreprises de ce secteur sont désormais confrontées à la concurrence de nouveaux acteurs. A commencer par les géants de l’e-commerce comme Amazon, qui a commencé à étoffer son offre alimentaire. 

Les consommateurs eux aussi posent de nouveaux enjeux aux marques de la grande distribution. Plus exigeants et volatiles, ils sont moins fidèles à leur enseigne et peuvent changer de supermarché si le concurrent propose des prix ou des offres plus intéressantes. 

Pour s’imposer dans cet environnement plus incertain et concurrentiel, les acteurs de la grande distribution doivent mettre à jour leur stratégie marketing. Ils peuvent notamment se différencier et gagner des parts de marché en misant sur le Playable marketing. Ce format jouable et interactif est en effet particulièrement efficace pour engager les consommateurs  en ligne, via l’app ou directement en magasin.

Quels sont les enjeux marketing de la grande distribution ?

Le secteur de la grande distribution est connu pour être particulièrement concurrentiel. Si elles veulent attirer et surtout fidéliser le maximum de consommateurs, les enseignes doivent se démarquer des autres supermarchés. Les stratégies de différenciation traditionnelles pouvaient par exemple consister à engager une guerre des prix, créer sa marque distributeur ou organiser des animations en magasin. 

Si ces techniques restent toujours d’actualité, elles ne sont désormais plus suffisantes pour engager ses clients. Les acheteurs ont en effet des attentes beaucoup plus exigeantes en matière de courses alimentaires. Ils peuvent désormais se les faire livrer à la maison, profiter des prix concurrentiels offerts par des marketplaces comme Amazon et comparer les promotions en ligne. 

Pour les enseignes de la grande distribution qui souhaitent tirer leur épingle du jeu, les principaux enjeux marketing sont les suivants : 

  • La conquête client : les entreprises doivent toucher une nouvelle clientèle pour accroître leurs parts de marché. Elles doivent ainsi adapter leurs offres aux exigences des consommateurs : prix accessibles sur les produits de première nécessité, gamme bio et éco-responsables, produits locaux et issus du terroir, etc.
  • La création de trafic (en ligne et en magasin) : les enseignes ont besoin d’attirer du trafic dans leurs points de vente physiques mais aussi en ligne pour répondre à leurs objectifs de conversion. Elles peuvent pour cela compter sur différents leviers marketing et services (drive voiture et piéton, promotions en magasin, programme de fidélité, etc.)
  • La fidélisation de la clientèle. Les clients n’hésitent plus à faire leurs courses dans différents magasins pour trouver les produits dont ils ont besoin au prix le plus intéressant. Les enseignes doivent donc développer plus de contenu pour engager et fidéliser leurs clients tout au long de leur parcours d’achat. Elles sont également poussées à offrir des avantages exclusifs à leurs clients les plus fidèles.

Digitalisation des points de vente et stratégie omnicanale dans la grande distribution

Les enseignes de la grande distribution sont de plus en plus conscientes de la complémentarité entre les canaux physiques et digitaux. En effet, le phénomène d’achat en ligne devrait selon une récente étude permettre au secteur de gagner 4 à 5 parts de marché. 

Les entreprises ont ainsi été précurseuses dans la généralisation du click & collect avec l’arrivée des drives en magasin. Cette pratique a explosé pendant la crise sanitaire mais continue de séduire les consommateurs, à la recherche d’expériences d’achat plus pratiques et moins chronophages. 

La grande distribution a aussi pris le train en marche du Big Data, analysant ses données clés pour personnaliser ses campagnes digitales et offrir une expérience différenciante. C’est en partie sur la base de ces données que les enseignes ont par exemple réouvert des commerces de proximité, adapté leurs concepts de magasin et leurs offres aux comportements d’achat locaux, etc. 

Malgré la part grandissante de l’e-commerce dans la grande distribution, les ventes en magasin continueront de représenter une large majorité des comportements consommatoires. Les ventes en ligne ne devraient pas dépasser 14 à 15 % des parts de marché à l’horizon 2025. D’où l’importance pour les enseignes de renforcer leur présence physique et d’offrir des parcours d’achat en magasin plus qualitatifs.

Le Playable marketing dans la grande distribution : comment s’en emparer ?

Pour engager leurs audiences à la fois en ligne et hors ligne, les entreprises de la grande distribution sont de plus en plus nombreuses à mobiliser le Playable marketing. 

Le Playable marketing consiste à reprendre des mécaniques propres à l’univers du jeu pour les appliquer aux différentes campagnes et formats publicitaires des marques. A la fois ludique et interactive, cette stratégie consiste donc à faire de n’importe quel point de contact une opportunité de jouer et interagir avec l’enseigne. 

La Playable marketing présente l’avantage de se décliner en plusieurs types de formats selon les objectifs stratégiques que l’enseigne désire atteindre. Pour illustrer la manière dont les entreprises peuvent s’en emparer, nous prendrons ici l’exemple des campagnes de marketing jouable déployées par Lidl.

1.  Renforcer son image de marque

En multipliant les points de contact et les interactions entre l’acheteur et la marque, le Playable marketing permet de renforcer son branding. Lidl a par exemple lancé une campagne gamifiée à l’occasion du Salon International de l’Agriculture. 

Le jeu interactif déployé dans ce cadre a permis à l’enseigne de mettre en avant sa présence et ses engagements. Ce fut également un levier pour collecter des données qualifiées et inciter les participants à télécharger l’application Lidl Plus.

Grande-distribution-Lidl

2. Booster sa notoriété et générer de nouveaux leads

Le Playable marketing est aussi un puissant levier pour assurer la visibilité de sa marque et attirer l’attention des consommateurs. Lidl a là encore misé sur ce format pour renforcer la notoriété de son catalogue Jardin lors de son lancement. Grâce à une mécanique simple et ludique (le jeu du Tape-taupe), la campagne a également permis de générer des leads et des ventes en stimulant de façon ludique l’intention d’achats des consommateurs.

Exemple-Tape-Taupe

3. Augmenter les ventes en ligne et générer du trafic en magasin

Les formats display interactifs du Playable marketing sont aussi des outils efficaces pour générer du trafic et des ventes, en ligne et en magasin. Par exemple, en gamifiant le parcours d’achat in-app, les enseignes peuvent efficacement booster les ventes de leurs utilisateurs. Il leur suffit pour cela de proposer des jeux concours qui permettent aux acheteurs de gagner des réductions directement au sein de l’application. 

Les bornes interactives en magasin sont elles aussi de puissants leviers pour animer et augmenter la fréquentation de ses points de vente. L’enseigne peut s’en servir pour partager des informations plus pertinentes et personnalisées sur ses produits. Mais c’est aussi un bon moyen de proposer des jeux concours pour augmenter le panier moyen ou animer les files d’attente en caisse.

4. Fidéliser sa clientèle et renforcer son attachement à l’enseigne

Pour finir, le jeu permet de créer du lien avec ses clients, au sein de l’expérience d’achat mais aussi en dehors des points de vente. Le Playable marketing devient un excellent levier de fidélisation puisqu’il permet d’humaniser l’enseigne et de créer des interactions plus positives avec les acheteurs. Les jeux post-achat sont aussi un bon moyen de récompenser ses clients les plus fidèles et de les encourager à réacheter auprès de la marque.

Conclusion

Le Playable marketing est un outil efficace pour répondre aux enjeux d’omnicanalité et de fidélisation que rencontrent les enseignes de la grande distribution. Que vous souhaitiez gagner en visibilité auprès d’une nouvelle cible, générer du trafic en magasin ou booster vos revenus, vous trouverez dans notre catalogue un large choix de formats gamifiés à personnaliser.

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