¿Cómo puedo crear una Rueda de la Fortuna en línea?

¿Cómo puedo crear una Rueda de la Fortuna en línea?

La Rueda de la Fortuna es una mecánica de juego muy popular. Conocida en muchos programas de televisión.
Con un aspecto visual fácilmente identificable, reglas sencillas y la posibilidad de ganar atractivos premios, es una experiencia atractiva. Por las mismas razones, es una palanca interesante para las marcas que deseen utilizar
gamificación para que su comunicación sea interactiva.

En este artículo te ofrecemos una guía para crear una Rueda de la Fortuna y maximizar su impacto. Paso a paso, veremos cómo configurar el juego y convertirlo en una herramienta eficaz para captar, fidelizar y retener clientes.

Presentación de la mecánica de la Rueda de la Fortuna

La Rueda de la Fortuna es una mecánica de juego perteneciente a la familia de los premios instantáneos. En la que los participantes saben inmediatamente si han ganado o no (a diferencia de un juego con sorteo), así como la naturaleza de su premio.

El principio es sencillo: se invita a los usuarios a girar una ruleta para averiguar si han ganado. Lo que resulta ideal para captar la atención y maximizar los objetivos de captación de su marca.

La Rueda de la Fortuna está dividida en varias casillas, en las que el cursor puede detenerse, sellando el destino del participante. Cada casilla puede asociarse a un premio del juego (un porcentaje de descuento o el importe de un cheque regalo).


Esta personalización permite a los minoristas ofrecer a su público una experiencia de juego que capta su universo de marca y atrae a su público objetivo. Los participantes se sienten más inclinados a jugar. Pueden saber lo que han ganado, lo que crea una expectación que refuerza su compromiso.

¿Cuáles son los objetivos de este juego de marketing?

La Rueda de la Fortuna en línea es una mecánica de juego de marketing ideal para :

Captación rápida de nuevos usuarios

Como ya hemos dicho, es un juego popular e identificable. Capta la atención de los usuarios. El hecho de que se trate de un premio instantáneo refuerza el atractivo de la mecánica y fomenta la participación. Se puede invitar a los participantes a compartir la campaña, lo que aumenta su alcance y contribuye a captar nuevos clientes potenciales. Este mecanismo de «ganar al instante» es, por tanto, una forma eficaz de impulsar la notoriedad de la marca.

Ejemplo: Lindt organizó una rueda de la fortuna en sus redes sociales para captar clientes potenciales y promocionar sus productos. La campaña superó los 15.000 clientes potenciales, con una tasa de opt-in del 62%.

Lindt - Rueda de la fortuna en línea
Lindt - Rueda móvil

Atraiga a su público y sumérjalo en el universo de su marca

La configuración personalizable de la Rueda de la Fortuna en línea permite adaptarla al universo de su marca. Las marcas pueden crear una experiencia de juego única que refleje no sólo su estética, sino también sus valores. Además, la mecánica puede distribuirse a través de diversos canales (un sitio web, una aplicación móvil o las redes sociales).

Ejemplo: La campaña French Days de Showroom Privé adoptó la forma de una Rueda del Azar. Este formato se basaba en la capacidad de reacción de los usuarios ante esta mecánica tan atractiva para impulsar la conversión y las ventas a través de vales.

Showroomprivé - Rueda de la fortuna en línea <br>
ShowRoom Privé - Campaña French Days

Aumente su tasa de retención recompensando a los clientes por su fidelidad

Por último, la Rueda de la Fortuna es ideal para recompensar a los clientes y animarles a volver a comprar. El juego puede compartirse después de la compra ( directamente en la caja a través de un terminal interactivo
o tras un pedido en línea). El acceso puede estar restringido a Programa VIP (a través de un gatecode). En ambos casos, la Rueda de la Fortuna puede utilizarse para reforzar la fidelidad a la marca distribuyendo beneficios (regalos) o incentivos para volver a comprar (cupones de descuento).

Ejemplo: La campaña del 40 cumpleaños de Del Arte tenía como objetivo promocionar el aniversario de la marca a través de una Rueda del Azar. Diseñada para generar tráfico en las tiendas, permitió a la empresa registrar más de 4 000 clics en el programa de fidelización.

Del Arte - rueda de la fortuna en línea
Del Arte - campaña cumpleaños

¿Cómo puedo crear una rueda de la fortuna en línea?

Ahora vayamos al grano, con los pasos a seguir para crear y distribuir una Rueda de la Fortuna online

1. Establecer la ruta de los jugadores

Una vez seleccionada la mecánica de la Rueda de la Fortuna, el primer paso es configurar el recorrido para los futuros jugadores. Ya que el juego puede incluir varias etapas, en función de las necesidades y objetivos de la marca:

  • El formulario de entrada para capturar los datos del cliente;
  • La propia Rueda de la Fortuna ;
  • La página de resultados: Ganar o perder – a menos que la tienda opte por un juego 100% ganador;
  • La página ya jugada (si los jugadores sólo pueden probar suerte una vez) ;
  • La página final de la campaña (que puede permitir a la marca redirigir a los participantes a una página de destino, por ejemplo);

También puedes añadir una página de inicio (para compartir las reglas del juego o dar un poco de contexto sobre la campaña) y una página teaser.

2. Personalice su juego de marketing

Antes de configurar la campaña, la marca tendrá que crear los elementos gráficos para personalizar la experiencia. En Adictiz, puedes importar tu visual para la rueda, definir el color del cursor o ajustar la alineación de las casillas. Las opciones de configuración te permiten configurar la barra de carga o personalizar la animación del cuadro de resultados.

La idea es crear una experiencia envolvente eligiendo elementos visuales y colores que reflejen el mundo de la marca.

3. Configurar la mecánica de la Rueda de la Fortuna

En función de los objetivos que se haya fijado, la empresa podrá configurar su momento ganador hasta el más mínimo detalle y, en particular, elegir :

  • Número de participantes (por día, semana, mes o campaña y por usuario). Te recomendamos que permitas a los jugadores 1 participación al día para animarles a volver a la campaña con regularidad y, al mismo tiempo, garantizar que siga siendo rentable;
  • El número de casillas de la rueda, dependiendo, por ejemplo, del número de premios. En la Rueda de la Fortuna es obligatorio un mínimo de una casilla «Perdida».
  • La singularidad de los ganadores. Esta opción permite elegir el número de premios que un mismo usuario puede ganar potencialmente en la campaña. Si la empresa elige la opción «Sin unicidad», cada jugador puede ganar potencialmente varios premios.

Las páginas de resultados (ganador y perdedor) se mostrarán instantáneamente una vez que la ruleta se haya detenido.

4. Elegir los premios

Para que funcione, la Rueda del Azar debe ofrecer premios atractivos (relacionados con el universo de la marca o con lo más destacado del evento).Este mecanismo permite conceder premios para cada casilla de la rueda. Los usuarios descubrirán su regalo cuando el cursor se detenga en una casilla.

5. Probar y adaptar la mecánica a todos los canales

Antes de difundir su campaña, es fundamental probarla tanto en el escritorio (para los usuarios de ordenador) como en el móvil (para comprobar cómo se visualiza en una pantalla más pequeña). Para mejorar la experiencia de los jugadores móviles, le recomendamos que coloque el botón «Jugar» encima de la ruleta.

6. Aumente la visibilidad de su campaña

Una vez finalizadas y probadas las versiones para ordenador y móvil, sólo queda distribuirlas.Aquí hay que pensar en :

  • Elegir los canales adecuados para llegar a su público y alcanzar sus objetivos;
  • Impulse el alcance de su campaña con un esfuerzo de burla, pero también con las palancas adecuadas (como una campaña de anuncios en las redes sociales o un conjunto de correos electrónicos personalizados).

Conclusión

¿Desea captar nuevos clientes creando una Rueda de la Fortuna en línea? La plataforma Adictiz le permite configurar cada etapa de su campaña y, si es necesario, le ofrece apoyo en los siguientes ámbitos desde la creación de sus visuales hasta la configuración de sus mecánicas y la cobertura mediática de su juego de marketing.

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Gamificación para la marca de empleador

Gamificación para la marca de empleador

Hoy en día es difícil encontrar perfiles cualificados para reforzar sus equipos y retener el talento dentro de su empresa. Es crucial que las organizaciones reforzan su marca de empleador, para aumentar su atractivo y para comprometer mejor a sus empleados.

La gamificación es una herramienta que ayuda a crear una marca de empleador fuerte, en experiencia del empleado. En este artículo, compartimos prácticas y casos de uso para gamificar su marca de empleador y responder a los retos de RRHH.

¿Qué es la marca de empleador?

La marca de empleador es la forma en que las empresas se presentan a sus empleados. Aunque la imagen de marca se comunica a sus clientes, su marca de empleador se dirige a sus empleados y a las personas consideran unirse a sus equipos.

Es la propuesta de valor de una organización como reclutador y empleador. La marca empleador incluye elementos tangibles, como las condiciones y beneficios que la empresa ofrece (política salarial, primas económicas e intangibles, etc.). También incluye elementos intangibles, como la cultura corporativa, los valores de la organización, las perspectivas de carrera para la empresa y sus empleados, etc.

La marca de empleador se construye en torno a la imagen que la empresa transmite a través de diferentes canales (página de carrera, perfil de LinkedIn, presencia en ferias). Es co-construida por los empleados, pasados, presentes y futuros. Esto implica comentarios que comparten a través de sus redes o con un público amplio (en un sitio como Glassdoor, a través de su perfil de LinkedIn, etc.).

¿Por qué consolidar su marca de empleador?

La marca de empleador es un elemento clave en la capacidad de una empresa para crecer. Cuanto más fuerte sea la marca de empleador, más probabilidades tendrá de atraer a los mejores profesionales de sus equipos.

Construir su marca de empleador significa que puede :

  • Optimizar su estrategia de adquisición. La marca de empleador ayuda a comprometer y retener a las personas con talento. Es más probable que los talentos soliciten empleo en una empresa que goza de buena reputación. Serán motivados para dar lo mejor de sí mismos y tenderán a considerarse empleados a largo plazo.

  • Garantizar su estabilidad financiera. La contratación es un gasto para las empresas. La elevada rotación de personal puede repercutir en la rentabilidad de una organización. La capacidad de atraer y retener a los talentos es crucial para la productividad y el crecimiento.

  • Consolidar su imagen de marca. La capacidad de una empresa para ofrecer buenas condiciones de trabajo es igual de importante para sus clientes. Los consumidores valoran las marcas que respetan a las personas, empezando por sus empleados.

¿Por qué gamificar su marca de empleador?

La gamificación, o introducción de elementos lúdicos en un contexto no asociado a los juegos, es una forma de consolidar su marca de empleador. He aquí 3 etapas (concienciación, adquisición y retención) en las que esta estrategia puede resultar ganadora.

1. Gamificación para desarrollar una marca de empleador atractiva

La gamificación puede ser utilizada para aumentar el perfil entre los clientes potenciales, es una manera de captar y retener la atención de las personas con talento. Mediante la introducción de elementos lúdicos en su comunicación, una empresa puede comunicarse eficazmente con los candidatos y transmitir sus valores de manera impactante.

La gamificación ofrece mecánicas para transmitir información a su público objetivo, mediante un cuestionario. Un enfoque interactivo garantiza que el público preste atención y retenga el mensaje.

Muchos jóvenes quieren trabajar en empresas que compartan sus valores. La gamificación puede utilizarse para comunicar y reforzar la propuesta de valor del empleador. Al optar por un Quiz o una Battle, la organización puede comunicar sus compromisos (sobre conciliación, desarrollo sostenible, diversidad e inclusión) de forma divertida.

2. Gamificación para optimizar su proceso de contratación

Los juegos permiten a las empresas romper los códigos de contratación. Las organizaciones pueden atraer talento compartiendo ofertas de empleo gamificadas. En lugar de enumerar los requisitos y tareas del puesto, las empresas pueden utilizar la gamificación para crear ofertas inmersivas que destaquen su cultura.

Al ofrecer un test de personalidad, los reclutadores pueden compartir sus expectativas de forma original y filtrar eficazmente los perfiles que les convienen. Además de destacar entre la multitud, la gamificación es una estrategia para optimizar el proceso de selección. Las empresas pueden utilizar formatos interactivos para identificar los perfiles que se ajustan a sus necesidades, mediante evaluaciones gamificadas.

En lugar de basarse en métodos tradicionales (como pruebas o entrevistas de trabajo), la organización puede ofrecer experiencias inmersivas (juegos de rol, investigaciones como los juegos de escape). Combinadas con las herramientas de evaluación tradicionales, permiten medir el potencial de los candidatos en acción. Pueden utilizarse para evaluar competencias menos tangibles (como las competencias blandas, el trabajo en equipo, la empatía, la creatividad, etc.).

Ejemplo: El concurso de vídeos Bizzbee

La marca Bizzbee propuso un challenge : presentar su candidatura en vídeo, lo más original posible, y colgarla en las redes sociales para reunir el mayor número de votos de la comunidad. El premio consistía en unas prácticas de CM en el equipo de medios sociales.

BZB challenge

3. Los juegos como medio para implicar y motivar a los empleados

La gamificación es una forma de implicar y fidelizar a los empleados. Los empresarios pueden gamificar sus procesos de desarrollo interno, siguiendo el modelo de sus programas de fidelización. Este sistema puede incluir elementos como puntos y niveles. Permitirá ofrecer un mayor reconocimiento, recompensarles por sus logros y darles una visión de sus posibilidades de desarrollo profesional.

El edutainment, o aprender jugando, muestra la pertinencia de integrar la gamificación en la formación profesional. Los empleados adquieren habilidades mientras se divierten y crecen con la empresa. Los juegos pueden utilizarse para celebrar los momentos importantes (aniversarios, lanzamiento de nuevos productos) y para unir a los equipos en torno a experiencias ( juegos deportivos, concursos creativos, retos solidarios, etc.

Ejemplo: Catch all de DPD para la Copa Davis

DPD ha creado un juego «catch-all» para implicar a sus empleados durante la Copa Davis. La operación fue un éxito, con más de 6.000 partidos jugados. Lo que reforzó la cohesión interna y el entusiasmo en torno a este acontecimiento deportivo.

DPD catch all
DPD - catch all marca de empleador

Conclusión

La gamificación de su marca de empleador es una manera de potenciar el atractivo de su empresa e implicar a sus candidatos y empleados ¡Descubra nuestro catálogo de mecánicas para optimizar su propuesta de valor y consolidar su cultura interna!

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Encuestas en línea: 5 ejemplos de campañas interactivas de éxito

Encuestas en línea: 5 ejemplos de campañas interactivas de éxito

Para ofrecer productos/servicios relevantes y una experiencia inolvidable, los minoristas deben comprender qué motiva a su público. Este es un reto al que se enfrentan los profesionales del marketing.

Y, sin embargo, las encuestas en línea son herramientas de recopilación de datos muy sencillas. En este artículo, presentamos 5 escenarios en los que las encuestas en línea pueden marcar la diferencia en la estrategia de marketing de una marca.

1. Cree encuestas interactivas para perfeccionar el conocimiento de sus clientes

Las encuestas permiten comprender mejor el comportamiento de los clientes. Ayudan a las empresas a recopilar datos sobre su público. Son útiles para recoger las preferencias de productos o analizar los hábitos de compra.

El objetivo de la encuesta: Crear personas y/o segmentar su audiencia.

Ejemplo de encuesta: «¿Qué criterio cuenta más en su decisión de compra?» o “¿Con qué frecuencia compra X tipo de producto?”.

Ventajas de la encuesta: le permite adaptar su oferta y su comunicación a las necesidades de su público objetivo.

Caso práctico: La campaña del Club Med «¿Qué destino le conviene?» atrajo a un gran número de visitantes. Las encuestas en línea generaron un flujo de nuevos leads y opt-ins, gracias sobre todo a la segmentación de la campaña de Adictiz Ads. Gracias a una ruta de juego optimizada, Club Med pudo cualificar a estos clientes potenciales recopilando datos como el complejo turístico que más le gustaba.

Club med - encuestas interactivas swiper

2. Cualificar clientes potenciales con encuestas en línea

Para optimizar sus esfuerzos de marketing, las marcas necesitan identificar los clientes potenciales que tienen una alta probabilidad de conversión.

Las encuestas permiten filtrar y segmentar a los clientes potenciales en función de su interés por una oferta o de su posición en el proceso de compra. Por tanto, este formato ayuda a las empresas a identificar (en función de las respuestas enviadas) clientes potenciales cualificados. Podrán centrar sus esfuerzos en los usuarios que tengan posibilidades de realizar una compra o cuya cesta media sea la más elevada.

El objetivo de la encuesta: priorizar las acciones de venta y personalizar el enfoque (para mejorar las campañas de retargeting).

Ejemplo de encuesta: «¿Qué presupuesto destina a este tipo de productos?» o “¿Cuáles son sus retos actuales?”.

Las ventajas de la encuesta: Califique a cada prospecto según su potencial LifeTime Value y facilite la conversión conociendo las expectativas de los prospectos.

Caso práctico: La campaña «Renovación» de Leroy Merlin captaba clientes potenciales (mediante la creación de cuentas de clientes) calificándolos. El mecanismo utilizado fue un Swiper, que invitaba a los usuarios a elegir entre varias propuestas de proyectos. Cada lead se segmentaba en función de sus intenciones de compra (cocina, baño, preferencias de decoración). La marca pudo enviar ofertas personalizadas y adaptadas a las necesidades de los participantes.

Leroy Merlin - swiper encuestas en línea

3. Impulsar el conocimiento de la marca mediante una encuesta digital

La encuesta puede utilizarse como herramienta de comunicación para aumentar la visibilidad y llegar a un público más amplio. Al publicar los resultados de su encuesta, la marca se posiciona como experta e involucra a su comunidad.

El objetivo de la encuesta: crear contenidos y compartir ideas útiles.

Ejemplo de encuesta: «El 70% de los consumidores prefiere productos de comercio justo» (resultado de un estudio realizado por la empresa).

Las ventajas de la encuesta: Mejore la imagen de su marca y atraiga la atención de los medios de comunicación y de posibles clientes destacando la relevancia de su posicionamiento.

Caso práctico: La región de Nouvelle-Aquitaine lanzó un concurso Swiper para promocionar sus paisajes entre los viajeros de los países vecinos. Gracias a una campaña mediática dirigida, la operación generó el deseo de descubrir la región. El juego puso de relieve la diversidad de sus paisajes. También ayudó a la región a identificar las preferencias de los participantes. Esto permitió dirigir las comunicaciones a destinos atractivos para ellos.

Región Nouvelle Aquitaine - swiper

4. Promocione sus productos a través de encuestas en línea

Las encuestas son una oportunidad para promocionar productos o servicios. Le permiten probar conceptos, funcionalidades u ofertas con el mercado. También pueden servir para presentar el valor añadido de su catálogo de forma divertida e interactiva.

El objetivo de la encuesta: validar un producto y promover sus ventajas.

Ejemplo de encuesta: «¿Qué característica le atrae de nuestro producto?» o “¿Estaría dispuesto a probar este nuevo producto?”.

Las ventajas de las encuestas: Optimice el lanzamiento de productos y fomente su adopción mediante comentarios directos.

Caso práctico: La campaña Céliane de Legrand puso de relieve los productos y acabados que ofrece la marca. La campaña se basó en un juego Swiper, apoyado por la cobertura mediática de Adictiz Ads y una fase de push opt-in para maximizar los registros. Los resultados reflejan el interés de los usuarios por la marca. Con más de 111.000 partidas jugadas y una media de 5 partidas por abonado, la campaña contribuyó a enganchar a la audiencia.

Legrand - Céliane Swiper set

5. Mejorar la experiencia del cliente recogiendo sus opiniones

Las encuestas son una forma de evaluar y mejorar la experiencia del cliente. Al solicitar opiniones después de una interacción o una compra, los minoristas pueden identificar lo que funciona y lo que hay que mejorar. Puede tratarse de la satisfacción con un producto, la calidad del servicio al cliente o la eficacia de un proceso en línea. Esta información permite tomar decisiones basadas en datos y ofrecer una experiencia óptima al cliente.

El objetivo de la encuesta: optimizar la experiencia del usuario y reforzar la fidelidad del cliente.

Ejemplo de encuesta: ¿Cómo calificaría nuestro servicio? ¿Qué mejoras le gustaría ver en nuestro producto?».

Ventajas de la encuesta : Al responder a las opiniones de los clientes, la empresa demuestra que les escucha. Esto refuerza su compromiso y fidelidad al mejorar la calidad de la oferta.

Caso práctico: McDonald’s utiliza encuestas para mejorar la experiencia del cliente. Ante la caída de las ventas, la cadena intensificó la recogida de opiniones de los clientes para identificar las mejoras que quería introducir. Las encuestas revelaron la pertinencia de ofrecer un menú simplificado e ingredientes de mejor calidad. McDonald’s aplicó estos cambios, que se tradujeron en un aumento de las ventas del 4,1%.

Conclusión

Las encuestas en línea son herramientas de marketing versátiles que pueden utilizarse para analizar el comportamiento de su audiencia, cualificar a sus clientes potenciales, mejorar el atractivo de su oferta y aumentar la fidelidad de los clientes. Para crear una experiencia de encuesta realmente atractiva, apueste por la gamificación. Adictiz le propone una serie de divertidas técnicas de sondeo que se adaptan al universo de su marca y a sus objetivos estratégicos!

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Reforzar la comunicación corporativa mediante la gamificación

Reforzar la comunicación corporativa mediante la gamificación

Según un estudio de Gallup, sólo el 13% de los empleados se sienten implicados en su trabajo. Una estadística que subraya la necesidad de mejorar la comunicación corporativa, tanto interna como externa. Pero también la interacción dentro de las organizaciones mediante la adopción de enfoques innovadores como la gamificación.

Los métodos tradicionales de comunicación corporativa se enfrentan a grandes retos. Ya no se adaptan a los flujos de comunicación, a las formas de trabajar (con el auge del teletrabajo) ni a las expectativas de los consumidores. Esto puede conducir a una desvinculación progresiva de su público, tanto interno como externo. Además a una disminución de la productividad y del atractivo de las organizaciones.

La gamificación ofrece una solución a estos retos. Al introducir mecanismos interactivos en sus comunicaciones corporativas, la empresa puede responder a las expectativas de sus partes interesadas y reforzar su adhesión al grupo.

He aquí consejos y ejemplos de cómo utilizar la gamificación como herramienta para transformar sus comunicaciones corporativas.

¿Qué es la comunicación de corporativa?

La comunicación corporativa engloba todas las comunicaciones de una organización dirigidas a sus interlocutores internos y externos. Esta incluye las campañas de marketing dirigidas a los clientes, los intercambios con socios externos (proveedores, inversores) y los empleados.

La interacción empresarial es un reto para las organizaciones, que les permite mantener buenas relaciones y una comunicación transparente con sus partes interesadas.

Entre las formas de comunicación empresarial figuran :

  • Relaciones públicas: para darse a conocer, reforzar su imagen de marca o mejorar su reputación interna y externa;
  • Comunicación de crisis: para gestionar los problemas que pueda tener la empresa, tranquilizar a sus socios y garantizar su futuro, etc.

¿Cuáles son los temas clave de la comunicación corporativa?

La comunicación corporativa es un reto importante para las empresas. Desempeña un papel esencial en los aspectos de la actividad y participa en el mantenimiento de su atractivo y de su rentabilidad.

Los retos de la comunicación corporativa son :

  • Construir y mantener una reputación sólida y una fuerte identidad de marca. La comunicación corporativa contribuye a configurar la percepción de una organización. Ayuda a diferenciar una marca y, por tanto, a reforzar su credibilidad ante sus partes interesadas.

  • Mejorar el compromiso y la satisfacción de los empleados. A nivel interno, la comunicación corporativa fomenta una cultura de empresa. Permite comunicar mejor su visión, sus valores y sus objetivos. Por tanto, es una buena palanca para motivar a sus equipos y reforzar su apego a la empresa.

  • Gestionar las crisis y los cambios. La comunicación corporativa es esencial para gestionar cualquier crisis o que pueda afectar a la organización. Bien orquestada, puede mitigar el impacto negativo de los problemas a los que se enfrenta la empresa. Puede también tranquilizar a los clientes y movilizar a los empleados para resolver la crisis o adaptarse al cambio.

  • Fortalecer las relaciones y asociaciones con las partes interesadas. Por último, la comunicación corporativa fomenta la colaboración con los socios, desde los clientes a los proveedores y los empleados. Nos permite compartir información, comprender sus necesidades y responder a ellas de forma pertinente.

Gamificación para impulsar las comunicaciones corporativas

La gamificación, o introducción de elementos de juego, es una forma de potenciar la comunicación corporativa. El aspecto interactivo permite captar la atención de los distintos públicos, involucrándolos eficazmente y mejorando su imagen de marca.

Gamificación para potenciar los mensajes

Las empresas disponen de una amplia gama de canales para comunicarse con sus interlocutores. Pueden utilizar el correo electrónico, su sitio web o aplicación. Tmabién pueden utilizar las redes sociales para transmitir información a su público objetivo.

El objetivo del juego es captar la atención de los consumidores y dar mayor impacto a estos mensajes. La interacción y la original de transmitir el mensaje hacen que se integre con más fuerza y sostenibilidad.

Los juegos mejoran la retención de los mensajes, haciéndolos más memorables. Es más probable que los empleados recuerden los objetivos estratégicos de la organización si se comparten a través de un formato lúdico, como un Quiz.

La mecánica del juego permite aplicar nuevos conocimientos de forma divertida (la transformación en curso de la organización o su política de RSE). Para ello, la empresa podría proponer un Juego de diferencias, un Memory o incluso lanzar un reto QWL.

Ejemplo: Cuestionario «Residuo Cero» del DPD

DPD propuso a sus empleados un concurso para concienciarlos sobre la reducción de residuos. El objetivo de la operación era abordar este delicado tema de forma divertida y desenfadada. Gracias a esta iniciativa de comunicación corporativa, los participantes podían ganar premios (cajas, kits de residuo cero), lo que reforzaba el compromiso con esta campaña de sensibilización interna.

DPD - concurso residuos cero - comunicación corporativa

Promocionar la marca entre candidatos, empleados y socios comerciales

La gamificación también permite ofrecer un tipo diferente de comunicación corporativa y, por tanto, centrar la atención del público en la empresa. La gamificación ofrece la posibilidad de hacer que su marca sea más visible en el mercado, más atractiva, pero también más convincente.

Por tanto, los mecanismos de juego pueden utilizarse como parte de los programas internos de formación y desarrollo de los empleados. También pueden compartirse con partes interesadas externas (inversores, socios) para promover las innovaciones de la empresa. Con los consumidores, la gamificación puede maximizar el tiempo que pasan con la marca (a través de un juego deportivo, por ejemplo) y destacar sus iniciativas (programas de patrocinio deportivo o cultural, etc.).

Ejemplo: El juego interno Lidl Voyage

Para reforzar el sentimiento de pertenencia a la marca y destacar la oferta de viajes, Lidl creó un Tiny Wings en 3 universos diferentes. La campaña tuvo un alto nivel de participación, con más de 10 000 partidas y un tiempo medio de juego de 5 minutos y 15 segundos.

Lidl - juego interno de viajes tiny wings

Impulsar la participación de las partes interesadas

La gamificación hace que los medios de comunicación sean más interactivos y atractivos. Anima tanto a los empleados como a los clientes a participar activamente y a comprometerse con el contenido de la empresa.

Por ejemplo, pueden utilizarse animaciones para fomentar la participación de las partes interesadas en actos e iniciativas de la empresa. La comunicación gamificada fomenta la participación en actividades y estimula la implicación y el entusiasmo de los participantes.

En general, la gamificación ayuda a crear entornos de trabajo más lúdicos y positivos. Devuelve el placer y la diversión a las tareas diarias y hace que las actividades asociadas a la vida corporativa sean más agradables y gratificantes. Al ofrecer premios atractivos, la empresa también ayuda a sus colaboradores a sentirse valorados y motivados.

Ejemplo: Pizza «Made by you» de Lidl

Lidl pidió a sus empleados que crearan la próxima pizza de la marca mediante un mecanismo de votación. La activación involucró a los empleados de Lidl, que generaron 21,6k votos a lo largo de la campaña.

Lidl - pizza made by you

Conclusión

La gamificación es una poderosa forma de impulsar sus comunicaciones corporativas… Tanto si desea comunicarse con sus interlocutores internos como externos, los juegos de marketing son extremadamente eficaces para captar la atención y el compromiso con su marca. Descubra nuestros mecanismos de gamificación interactiva y adáptelos a su cultura corporativa y a sus objetivos estratégicos.

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Campaña de marketing de influencers: el ejemplo de Celio

Campaña de marketing de influencers: el ejemplo de Celio

Las redes sociales han transformado la forma de comunicar de las marcas. El marketing de influencers se está adaptando a estos códigos y se centra en palancas como la gamificación, la interactividad y la influencia.

Las marcas que salen ganando son las que  crean campañas atractivas. Esto es cierto en el caso de Celio, la marca de prêt-à-porter masculino.

Para el Día del Padre 2023, Celio ha organizado una campaña que combina los ingredientes que acabamos de mencionar. La caisse des Pères combina gamificación, interactividad y marketing de influencers en colaboración con el creador de contenidos GMK.


Lanzado a través de nuestra plataforma de marketing gamificado, este artículo le lleva entre bastidores a un ejemplo de concurso. Encontrará buenas prácticas para lanzar su campaña de marketing.

La caisse des Pères: un ejemplo perfecto de campaña de marketing de influencers

Para celebrar el Día del Padre y promocionar su colección de camisetas creadas para la ocasión, Célio optó por un juego de marketing. Los participantes tenían que :

Para la versión del concurso en el sitio web de Celio, los participantes tenían que rellenar un formulario. En las tiendas, los clientes podían escanear un código QR para acceder al formulario de participación.

campaña de concursos de marketing de influencers <br />

El premio de este concurso sin compromiso es un Audi RS6 usado (77.990 km), año 2017, matriculado en Francia y con un valor de venta de 81.900 euros.
Los resultados están ahí: en solo 3 días, 780.000 personas participaron en el concurso y la cuenta de Instagram de Celio registró más de 800.000 nuevos seguidores. Este es un ejemplo campaña de marketing que dio lugar a un aumento de la visibilidad y la participación.

Mecanismos de juego de marketing para tomar prestado de Celio

Si el concurso de Celio ha tenido tanta repercusión, es porque la marca se tome en serio el Día del Padre y ha sacado todo su arsenal para la ocasión, como explica en su nota de prensa.

Sobre todo, porque conoce bien los mecanismos de la gamificación para aplicar a su campaña de marketing. Puede inspirarse en ello siguiendo las prácticas utilizadas para este juego de marketing.

Elegir el premio adecuado

El éxito de un concurso depende sobre todo del atractivo del premio. En el caso de Celio, la marca ha puesto en juego un coche presentado como el coche soñado de todo padre. Valorado en más de 80.000 euros, el premio es muy tentador.

Para maximizar el impacto de su campaña de marketing, la marca se asoció con un influencer especializado en coches deportivos. La comunidad que fue redirigida al concurso de Celio estaba obviamente muy interesada en la oportunidad de ganar un Audi.

Condiciones de participación sencillas (para los participantes) y eficaces (para la marca)

Como ya se ha dicho, el concurso Celio estaba abierto a todos, sin obligación de compra. Así que no hacía falta comprar nada de la marca para ganar el coche. Celio amplía así considerablemente su público y demuestra su generosidad (ya que a cambio de semejante regalo no espera más que un poco de fuerza en las redes o que se compartan datos personales).

Además de su campaña de marketing en Instagram, Celio también distribuyó su concurso en su sitio web a través de un sencillo formulario para rellenar. Una estrategia eficaz ya que es más fácil de implementar para la marca al tiempo que le permite redirigir de forma natural a los participantes a su sitio (y, por lo tanto, animarles a realizar un pedido en su tienda online).

Así mata dos pájaros de un tiro y recauda más :

  • visibilidad y compromiso en sus redes sociales;
  • tráfico a su sitio web y, por tanto, ventas potenciales en su tienda.

Una competición multicanal para un impacto aún mayor

Además de unas condiciones de participación muy accesibles, Celio consiguió multiplicar el impacto de su campaña de marketing.
El público podía participar a través de las redes sociales, directamente en el sitio web de la marca y también en la tienda, escaneando un código QR para acceder al formulario.

Esta estrategia multicanal permite llegar a un mayor número de participantes potenciales. Al mismo tiempo que alcanza diferentes objetivos: recopilar datos sobre su público objetivo, impulsar las ventas, aumentar la notoriedad en las redes sociales y ampliar su audiencia.

Marketing de influencia: ¿una palanca eficaz para sus juegos de marketing?

La gran fuerza del concurso original de Celio era también su asociación con una persona influyente. Como ya se ha mencionado, GMK es una opción especialmente buena porque su comunidad está naturalmente interesada en el premio y, por tanto, es más probable que participe.

Pero sobre todo, con casi 4 millones de seguidores en Instagram, Celio aumenta considerablemente el alcance de su campaña de marketing entre un público de hombres jóvenes que encajan bien con su buyer persona.

La colaboración con GMK no se limitó a anunciar el juego de marketing, ya que el influencer publicó regularmente actualizaciones sobre el sorteo y el descubrimiento del coche por parte del ganador y su padre. Celio ha entendido perfectamente cómo maximizar el impacto del marketing de influencers.

marketing de influencia

La marca apuesta por una asociación privilegiada a largo plazo con el creador de contenidos. Y aprovecha las publicaciones de GMK para bromear con un nuevo concurso en un futuro próximo ¡para ganar otro coche!

¿Quiere lanzar su propia campaña de marketing gamificado? Descubra nuestras soluciones para crear una campaña de marketing tan potente como la de Celio.