De la pantalla al recinto: la estrategia de gamificación del ZooParc de Beauval

De la pantalla al recinto: la estrategia de gamificación del ZooParc de Beauval

En un mercado turístico francés especialmente dinámico (100 millones de turistas), la competitividad de una marca o de un comercio depende de su capacidad para mantener un vínculo continuo con sus visitantes, mucho más allá de la propia visita. Ante una alta estacionalidad y retos fundamentalesbienestar animal, preservación de la biodiversidad, sensibilización del público – los parques zoológicos necesitan sus comunicaciones hacia un diálogo más sostenible.

El objetivo es triple:

  1. Reclutamiento: recoger datos cualificados (opt-in) para limitar la intermitencia de la actividad.
  2. Participar: animar a las comunidades durante todo el año, más allá de los momentos álgidos.
  3. Sensibilización: promover las actividades del parque de forma educativa y entretenida.

La gamificación ofrece una respuesta eficaz a estos tres retos. Al integrar mecánicas de juego en su estrategia de marketing, el ZooParc de Beauval transforma cada interacción digital en una doble palanca: el compromiso con las personas y la sensibilización sobre la biodiversidad.

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ZooParc de Beauval: un actor que apuesta por la gamificación todo el año

Casi un francés de cada tres visita un zoo cada año. En este competitivo negocio familiar, destacar entre la multitud requiere una estrategia de relación innovadora.

ZooParc de Beauval es el parque zoológico más visitado de Francia, con 1,9 millones de visitantes en 2024. Pero sus ambiciones van mucho más allá de la visita física. El parque pretende :

  • mantener relaciones con su público durante todo el año,
  • generar tráfico hacia el sitio web y la taquilla
  • enriquece tu base de datos CRM con clientes potenciales cualificados.

Para orquestar esta estrategia, el ZooParc de Beauval utiliza la plataforma Adictiz para desplegar continuas activaciones gamificadas.

Los minisitios interactivos accesibles desde el móvil, las redes sociales, el sitio web o mediante códigos QR están diseñados para multiplicar los puntos de contacto. El objetivo es transversal: combinar educación, emoción y rendimiento de marketing en cada activación.

Operaciones clave en ZooParc de Beauval

La estrategia de gamificación del ZooParc de Beauval se ha desplegado en varios eventos a lo largo del año, lo que ha permitido reactivar a la audiencia y, al mismo tiempo, apuntar a los los objetivos estratégicos de la empresa (captación, compromiso, conversión, fidelización, etc.)

Atraer a un público nuevo: la rueda de la fortuna del «Tour de Francia»

Para celebrar su 45 aniversario, la marca ha desplegado una Rueda de la Fortuna durante el Tour de Francia. Esta operación mobile-first distribuido mediante código QR en la Caravana del Tour generó unos resultados impresionantes:

 

  • Puntuación de compromiso: 164.000 visitantes,
  • Conversión: 31.000 clics al sitio.
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Los premios ofrecidos abarcaban un amplio espectro: descuentos, entradas gratuitas, experiencias VIP y vacaciones. El objetivo era llegar a nuevos públicos más allá de los visitantes habituales del parque. Además, el sistema offline conectado encajaba perfectamente con el ADN familiar y accesible del ZooParc.

Esta campaña ilustra el poder de la gamificación para generar clientes potenciales. Una tasa de participación superior al 50% supera con creces los estándares del sector. Los participantes están más dispuestos a compartir sus datos de contacto a cambio de una experiencia divertida y atractivas recompensas.

Crear cercanía emocional: la prueba «¿Qué panda duerme en ti?

Test de personalidad «¿Qué panda duerme en ti?» generó 30.300 visitas y 21.200 registros. El formato inmersivo incluía un sorteo con premios exclusivos Visita guiada VIP y entrada gratuita.

El objetivo iba más allá de la mera recogida de datos. Se trataba de compromiso relacional y profundización en el conocimiento del cliente. El formato conversacional y de «sentirse bien» reforzó el vínculo emocional entre los visitantes y el mundo de los pandas, los animales emblemáticos del parque.

Los 3.800 clics generados hacia el sitio demuestran la eficacia de este formato para generar tráfico cualificado. Los participantes que descubren su «perfil panda» desarrollan una conexión personal con el mundo del parque, lo que fomenta la conversión y la fidelidad a largo plazo.

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Impulsar el tráfico en temporada alta: el outrun «rumbo a Beauval»

Este «Outrun» presentaba a una familia de camino al parque. La operación generó 116.000 visitantes y 4.800 clics. La narración visual y la mecánica inmediata maximizaron el compromiso: los participantes se identificaron fácilmente con esta familia de camino a un día de aventuras, y los premios ofrecidos (estancias, entradas) animaron directamente a la conversión en la taquilla.

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Esta campaña ilustra la capacidad de la gamificación para transformar un pico de visitantes en datos de CRM que pueden utilizarse para impulsar el tráfico fuera de temporada.

Crear un evento en torno a una nueva función: el Mega Jump «llegada de los monos dorados»

La llegada de los monos dorados al ZooParc de Beauval en abril de 2025 estuvo acompañada de un juego arcade, el Mega Jump. La activación generó 65.000 visitantes, 43.000 registros y 7.000 clics en el sitio, la tasa de opt-in más alta de todas las campañas de la marca.

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Este resultado se explica por la combinación de una novedad muy esperada y una mecánica adictiva. Pero la operación también tuvo una dimensión educativa: los participantes descubrieron las características específicas de esta rara especie de forma interactiva, reforzando la misión de sensibilización del ZooParc de Beauval.

Por qué la gamificación funciona en el ZooParc de Beauval

La alineación entre la gamificación y el mundo animal es natural. El posicionamiento familiar, divertido y educativo del ZooParc de Beauval se presta perfectamente a las mecánicas de juego. Los visitantes esperan de la marca entretenimiento y asombro. La gamificación extiende esta promesa más allá del ZooParc.

El intercambio de valor sigue siendo claro. Los participantes reciben entretenimiento, la oportunidad de ganar atractivos premios y una experiencia que refuerza su vínculo con el ZooParc. A cambio, comparten datos cualificados. Esta reciprocidad transparente genera un alto nivel de compromiso.

Las campañas gamificadas registran un 100-150% de aumento del compromiso en comparación con los enfoques de marketing tradicionales. Las experiencias que se ofrecen son sencillo, rápido y perfectamente integrado en el mundo animal. Los participantes pueden jugar en sólo unos minutos desde su smartphone. Esta accesibilidad maximiza la tasa de participación y potencia la viralidad.

El alto potencial social de mecanismos de juego amplifica estas actuaciones. Se anima a los participantes a compartir sus experiencias (resultados, ganancias) en las redes sociales. De este modo, la empresa puede ampliar el alcance de sus comunicaciones y llegar orgánicamente a un público más amplio.

Una estrategia de relación continua con resultados mensurables

Las cifras hablan por sí solas. Las campañas gamificadas de la marca cuentan con tasas de opt-in superiores al 50%, muy por encima de los estándares turísticos. Con cada activación decenas de miles de clics cualificados se generan hacia el sitio y el servicio de venta de entradas.

Pero el rendimiento no se detiene ahí. Este estrategia de eventos regulares alimenta el CRM de forma continua.

Campaña tras campaña, el ZooParc de Beauval:

  • perfecciona el conocimiento de sus visitantes,
  • capta señales precisas de interés que le permiten afinar su oferta y calibrar mejor sus comunicaciones;
  • mantiene un vínculo con su público durante todo el año, incluso en periodos valle, lo que refuerza la fidelidad y aumenta el índice de nuevas visitas.

La gamificación también desempeña un papel clave en la conversión. Participar en experiencias interactivas y ganar recompensas crea una conexión real con la marca. Los jugadores se proyectan más fácilmente en su mundo, lo que les anima a planificar su próxima visita y reservar una estancia.

Con el tiempo, los juegos se han convertido un pilar de la estrategia relacional del parque. Cada activación crea una interacción que alimenta el apego a la marca: un intercambio, datos cualificados, una buena razón para volver. Al crear este puente digital «de la pantalla al prado», el ZooParc de Beauval demuestra concretamente que la gamificación transforma de manera duradera la relación con el cliente en el turismo y, por tanto, te permite diferenciarte eficazmente de tus competidores.

Adictiz, la plataforma para alcanzar
sus objetivos de marketing

Kiabi construye su estrategia de marketing de generación de leads en torno a la gamificación

Kiabi construye su estrategia de marketing de generación de leads en torno a la gamificación

En la dinámica industria de la moda actual, Kiabi destaca por su estilo accesible y su innovador enfoque de marketing. La marca ha puesto en marcha una estrategia centrada en la gamificación. Y ello a través de una asociación con la solución de Playable Marketing Adictiz desde 2014.

Esta alianza ha permitido a Kiabi navegar con éxito a través de varios objetivos a lo largo del año. Te invitamos a descubrir cómo Kiabi destaca en la consecución de objetivos como la generación de leads, la notoriedad de marca, la recopilación de datos y el enriquecimiento del CRM a través de campañas gamificadas.

La gamificación en el corazón de la generación de leads en Kiabi

Kiabi ha optado por desplegar una innovadora estrategia de marketing Playable. Para cumplir sus objetivos de animación, compromiso y recopilación de datos. Esta estrategia de gamificación a 360° se articula en torno a la creación y difusión de experiencias interactivas.

Al permitir a los destinatarios interactuar con los contenidos durante los momentos destacados de la marca, Kiabi consolida su presencia y cautiva a su público. Este enfoque no se limita a captar la atención. Se extiende a la captación de clientes potenciales. Al fomentar el intercambio y la viralidad, la gamificación permite a Kiabi atraer a leads que tienen afinidad con la marca, lo que ayuda a establecer relaciones significativas con los clientes potenciales.

Con la desaparición de las cookies de terceros, Kiabi ha superado con éxito el reto de recopilar datos de origen de forma ética y transparente. Proporcionando así a su CRM un input cualitativo y sostenible para futuras activaciones.

Le invitamos a explorar 3 operaciones lanzadas por Kiabi. Estas demuestran su dominio del marketing lúdico en la consecución de sus objetivos estratégicos.

Generación de leads: Las campañas de alto rendimiento de Kiabi

El impacto de Kiabi Casting en la generación de leads

Desde 2015, Kiabi ofrece una operación de casting anual de un mes de duración. Adopta la forma de un atractivo concurso fotográfico. Esta iniciativa ofrece a sus clientes la posibilidad de convertirse en los rostros emblemáticos de las próximas colecciones. Durante una sesión fotográfica exclusiva, se las eleva a la categoría de musas. El objetivo es destacar el valor de la fidelidad de los clientes. Según Kiabi, los clientes son más auténticos y representativos de la diversidad de la población que los modelos tradicionales.

La campaña Casting 2024 se centra en la generación de leads, animando a los clientes a enviar sus fotos para presentar su candidatura. También es una oportunidad para que los participantes voten a sus candidatos favoritos.

kiabi casting generación de leads <br />

Las campañas en medios de comunicación de Adictiz Ads amplificaron la eficacia de la campaña. Se dirigieron a los perfiles más buscados en las redes sociales, como jóvenes profesionales, familias y personas mayores.

 

Los resultados son notables: 1,37 millones de inscritos con una tasa media de participación superior al 50% en un total de cinco países.

Esta iniciativa demuestra cómo Kiabi ha fusionado con éxito el compromiso, la generación de clientes potenciales cualificados y la eficacia publicitaria.

Kiabi destaca su plataforma Kiabi Community con un Swiper

Kiabi Community es una plataforma comunitaria creada por Kiabi, centrada en el apoyo mutuo entre mujeres Size+. Se ha ampliado para incluir a los padres. El objetivo era comprender y satisfacer las necesidades de sus clientes.

Al unirse a esta comunidad, los miembros pueden intercambiar ideas, influir en el diseño de los productos y previsualizarlos. Sus opiniones desempeñan un papel esencial en el desarrollo de la gama de productos. Esto permite a Kiabi adaptarse a las expectativas de los clientes.

kiabi community generación de leads

Para promocionar la plataforma Kiabi Community, Kiabi ha lanzado una campaña centrada en la promoción del concepto, la generación de leads y la conversión. El mecanismo Swiper fue elegido para lograr estos objetivos.

Los participantes tenían que pasar el dedo para seleccionar sus looks favoritos. Al entrar en el sorteo a través del formulario, tenían la oportunidad de ganar tarjetas regalo de Kiabi. Al final del juego, los participantes descubrían qué prendas habían sido destacadas.

La campaña dio a conocer la Comunidad Kiabi entre un público objetivo. Los resultados dan fe de su éxito, con más de 14.000 inscripciones al juego, la mitad de ellas a través de la cobertura mediática de Adictiz Ads.

Kiabi cualifica su base de plomo

La vida de una marca se construye en torno a la promoción de productos o colecciones. Prestando especial atención a la relación con el público objetivo de los productos. Para promocionar su colección «Bienvenue Bébé» entre los padres jóvenes, Kiabi eligió interactuar con ellos a través de un juego muy atractivo: «Flip & Win».

Esta experiencia se basaba en el principio del premio instantáneo. Se podían ganar premios como productos para el cuidado del bebé.

Esta iniciativa ofreció a la marca la oportunidad de darse a conocer y generar nuevos leads, así como de enriquecer su base de datos recopilando información como el nombre de pila y la edad de los bebés. Gracias a esta operación, Kiabi pudo ayudar a los padres jóvenes a preparar la llegada de su bebé, reforzando así su fidelidad a la marca.

kiabi bienvenido bebe generación de leads
kiabi bienvenido bebe generación de leads

Kiabi fue capaz de captar más de 170.000 usuarios para su operación, incluyendo un 20% de suscriptores procedentes de las campañas en medios de Adictiz Ads. Esta estrategia, que combina la generación de leads y el enriquecimiento de datos, permitió a Kiabi cualificar a su audiencia para realizar comunicaciones más específicas. Reforzando su posición como marca centrada en el compromiso y la satisfacción del cliente.

Conclusión

Kiabi destaca en el sector de la moda al adoptar una innovadora estrategia de marketing basada en la gamificación, en colaboración con la plataforma de marketing lúdico Adictiz. Este enfoque ha permitido a la marca navegar a través de una variedad de objetivos de marketing, destacando su experiencia en la generación de leads, la sensibilización y la recopilación de datos.

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Ouest France: cómo captar nuevos abonados mediante la gamificación

Ouest France: cómo captar nuevos abonados mediante la gamificación

Elaborar una lista de correo y captar nuevos abonados son cuestiones clave. Una vez realizadas las suscripciones y obtenido el opt-in, este público puede recibir información sobre servicios o productos.

Hay varias formas de animar a los clientes a registrarse en una herramienta, servicio o plataforma. La recogida de opt-ins y el registro pueden ofrecerse en distintos puntos del recorrido de marketing. Al optimizar esta estrategia, las marcas pueden ampliar su audiencia y esperar convertir a un gran número de clientes.

Los momentos destacados del marketing, cuando los consumidores se interesan por el contenido de la marca, son cruciales. Creando campañas eficaces, con técnicas como la gamificación, las marcas pueden recoger opt-ins enriquecidos y reactivables.

En este artículo exploraremos cómo convertir un evento en una oportunidad para captar nuevos abonados. Examinaremos la noción de opt-ins enriquecidos y cómo pueden fomentar la compra. Para ilustrarlo, tomaremos el ejemplo de una campaña realizada por los medios de comunicación de Ouest France.

Retos de marketing en el sector de la prensa

En la era de Internet y las redes sociales, los medios de prensa se enfrentan a retos comerciales y de marketing. Es más complicado para las empresas mantener su salud financiera, dados los competidores que han surgido. Se encuentran los medios pure-play (como Mediapart), que se han enfrentado a los medios impresos, así como los influencers y los creadores de contenidos. Representan una alternativa a los medios tradicionales (entre las generaciones más jóvenes).

Entre los retos a los que se enfrentan, los medios de comunicación señalan el descenso de la publicidad y de sus fuentes tradicionales de ingresos. Por lo que han tenido que recurrir a nuevos modelos de negocio (el paywall, que consiste en ofrecer determinados contenidos de forma gratuita para animar a los visitantes a suscribirse pagando).

La confianza en la información es una prioridad para los medios de comunicación. Citan la exactitud de los contenidos (40%), ser percibidos como un medio de confianza (23%), así como el desarrollo de audiencias (17%) como las principales cuestiones en las que deben trabajar. La veracidad de la información y la fiabilidad de las fuentes están en el centro de sus preocupaciones, sobre todo ante la llegada de la IA.

Captar nuevos abonados para afrontar los retos de los medios de comunicación

Para hacer frente a estos retos (diferenciarse de la competencia, convertir a los lectores, crear un vínculo de confianza), los medios de comunicación pueden captar nuevos abonados y optins enriquecidos (recogida de datos de preferencia además del consentimiento del usuario).

Al desarrollar sus listas de correo y bases de suscriptores, las empresas pueden crear una audiencia con la que comunicarse directamente (a través de correos electrónicos personalizados). Esta audiencia se puede nutrir (lo que se conoce como lead nurturing) para ofrecerle contenidos de alto valor añadido. Esto puede implicar animarles a crear una cuenta o suscribirse a una suscripción de pago a cambio de ventajas (ofertas exclusivas).

Este registro creará un vínculo entre el cliente potencial y los medios de comunicación. Esto permitirá a la empresa alcanzar varios objetivos cruciales para su crecimiento:

  • Entender mejor a su público y recoja sus preferencias (categorías de contenidos y formatos, canales de información preferidos). Estos datos permitirán al medio adaptar su línea editorial y ofrecer boletines personalizados;
  • Reactivar a los usuarios interesados en el medio ofreciéndoles incentivos para crear una cuenta o incluso contratar una suscripción de pago (descuentos, golosinas, etc.);
  • Generar visitas ofreciendo contenidos pertinentes que animen a los abonados a visitar el sitio. Este aumento de tráfico permitirá a la empresa negociar asociaciones publicitarias y generar mayores ingresos.

Gamifique un evento especial para recoger opt-ins enriquecidos

La gamificación es una forma eficaz de captar suscriptores y optins enriquecidos. La naturaleza interactiva y lúdica de la mecánica del juego ayuda a atraer y captar la atención del público objetivo.

Al ofrecer una recompensa a cambio (descuento, vale, contenido exclusivo), los medios de comunicación pueden animar fácilmente a su audiencia a compartir su correo electrónico y dar su consentimiento para que se envíe la comunicación.

Esta estrategia es eficaz cuando se aplica durante un periodo de máxima actividad comercial. Los usuarios están atentos a las oportunidades que pueden ofrecerles las marcas y son más proclives a realizar una compra. Las fiestas de fin de año son un periodo de alto consumo. El público de los medios de comunicación buscará buenas ofertas para ahorrarse un abono, para sí mismo o como regalo.

Con un opt-in válido durante 13 meses, los medios de comunicación podrán utilizar la gamificación para volver a captar a su base de datos (y recoger nuevos datos).

El ejemplo de Ouest France

El medio de comunicación Ouest France
optó por utilizar el marketing de gamificación para animar a su público durante el mes de diciembre. El objetivo de la campaña era desarrollar esta audiencia.

Los participantes en la operación tuvieron que crear una cuenta en Ouest France para participar en el Calendario de Adviento. Para llegar a un público amplio, el concurso se difundió en la web del periódico, en su app, en la prensa escrita y mediante campañas de correo electrónico.

Todos los días, del 1 al 24 de diciembre, Ouest France ofreció una animación en forma de cajas para abrir. Tras crear una cuenta y rellenar el formulario de recogida, los participantes podían ganar atractivos premios, como unas vacaciones, electrodomésticos y aparatos de alta tecnología, vales de compra, etc.

ouest france captar nuevos abonados

El objetivo se alcanzó con creces, ya que el 25% de los participantes en la operación procedían de la creación de una nueva cuenta (es decir, 21.000 nuevas cuentas creadas a través de la operación).

Ouest France pudo aprovechar el compromiso para recopilar opt-ins enriquecidos sobre diferentes temas (preferencias temáticas de los futuros lectores). A continuación, el medio pudo utilizar estos datos para fomentar las suscripciones mediante campañas de correo electrónico de retargeting específicas.

ouest france recopilacion opt-in

Conclusión


La gamificación, especialmente durante un periodo de máxima actividad en el calendario de marketing, es una excelente estrategia para captar nuevos abonados y enriquecer su base de clientes ¡Descubra
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