Marketing territorial: cómo desarrollar el atractivo de un lugar gracias a la gamificación

Marketing territorial: cómo desarrollar el atractivo de un lugar gracias a la gamificación

Le marketing territorial a le vent en poupe. Avec l’essor du tourisme de proximité, les collectivités et acteurs touristiques locaux cherchent à promouvoir leur destination auprès des voyageurs. Pour se faire connaître et donner envie de partir à la découverte de son territoire, les acteurs du tourisme peuvent faire appel à la gamification. Ce levier innovant leur permettra de capter l’attention de leur audience et de les engager avant et après leur voyage !

¿Qué es el marketing territorial?

Le marketing territorial (on parle aussi de marketing régional ou marketing du tourisme) correspond à l’ensemble des leviers de communication mis en place pour faire la promotion d’une destination (ou des services liés à sa découverte). 

Le principal objectif du marketing territorial est donc d’attirer les voyageurs en leur donnant l’opportunité de réserver des nuitées, des excursions sur place ou toutes autres prestations touristiques mettant en valeur le patrimoine culturel d’une localité.

Los retos del marketing territorial

No se vende un destino turístico como se promocionan las virtudes de un producto clásico. Los retos del marketing turístico son específicos, sobre todo porque se inscriben en una temporalidad diferente. El interés por un destino varía en función de las estaciones o incluso de los eventos locales. La temporalidad entre la reserva y la salida tampoco es la misma.

Las empresas deben gestionar las expectativas antes del inicio de las vacaciones, tranquilizando a los viajeros y ofreciéndoles recursos para preparar mejor su estancia.

El descubrimiento de un destino turístico es también menos tangible que un producto o un servicio clásico. De ahí la importancia de crear experiencias de marketing inmersivas, que permitan proyectarse en un lugar del que aún no se sabe nada. El marketing territorial también se basa mucho más en las recomendaciones de viajeros anteriores, que desempeñarán un papel clave en el atractivo de un destino y en el establecimiento de una relación de confianza.

Los actores del marketing turístico también deben hacer frente a una competencia intensa. Los destinos compiten entre sí para captar la atención y despertar la curiosidad de los viajeros que pueden encontrarse en cualquier rincón del mundo. Los actores del turismo también deben adaptarse a las nuevas expectativas de los viajeros, que buscan experiencias más auténticas y oportunidades para mezclarse con los lugareños.

3 pasos para reforzar tu estrategia de marketing territorial

Pour répondre à ces enjeux spécifiques au marketing territorial et se démarquer de leurs concurrents, les acteurs du secteur peuvent : 

1. Réaliser un diagnostic de leur territoire pour identifier sa proposition de valeur unique. Chaque destination a un attrait spécifique, des traditions et un terroir à mettre en avant auprès des voyageurs. Ce diagnostic permettra non seulement de créer un message marketing plus impactant, mais aussi d’identifier les cibles les plus pertinentes auprès desquelles le délivrer. 

2. Créer des expériences immersives incitant au départ. Pour donner envie de réserver ses vacances dans un territoire que l’on a souvent jamais visité, il faut pouvoir en partager un aperçu fidèle et attractif. La gamification peut être un excellent moyen d’immerger son audience dans un univers propre à son terroir afin non seulement d’inciter à la réservation, mais aussi de manager l’attente avant le départ. 

3. Concevoir une stratégie marketing omnicanale. Pour porter ses fruits, le plan de communication mis en place doit non seulement décliner les différentes promesses faites aux voyageurs (via des campagnes ciblées). Mais aussi être diffusé sur différents canaux marketing afin de toucher le public le plus large possible et multiplier les points de contact avec les voyageurs intéressés. Les acteurs du tourisme peuvent par exemple faire appel à des influenceurs ou encore créer des campagnes de co-branding avec des marques offrant des services complémentaires, etc. 

La gamificación para dinamizar el marketing territorial

<a href="https://www.adictiz.com/blog/gamification-definition/
«>La gamificación, que consiste en integrar interacciones lúdicas en las campañas de marketing, es una estrategia excelente que pueden utilizar los actores del sector turístico. Al ofrecer experiencias inmersivas y lúdicas a su público, podrán hacerles descubrir su destino y despertar su interés por visitarlo.

1. Dar a conocer su destino

El marketing jugable es, ante todo, una excelente forma de dar más visibilidad a un territorio. El juego permite a los viajeros sumergirse en un entorno nuevo, lo que maximiza el tiempo que pasan con la empresa y, por lo tanto, sus ganas de descubrir el destino.

La región de Nueva Aquitania, por ejemplo, lanzó un concurso Swiper para promocionar sus paisajes entre los viajeros de los países vecinos. Con el apoyo de una campaña mediática específica, la operación tenía como objetivo despertar el interés por descubrir la región. El juego ponía de relieve la diversidad de los paisajes y permitía a la región identificar las preferencias de los participantes. A continuación, la región pudo orientar sus campañas de retargeting hacia los destinos más atractivos para ellos.

région Nouvelle-Aquitaine - marketing territorial
Nouvelle-Aquitaine-mobile

2. Involucrar a la audiencia con un juego de marketing

El reto del marketing territorial consiste en dar a conocer un destino y captar la atención de los viajeros en el momento en que empiezan a organizar sus próximas vacaciones. Por lo tanto, existe un reto real de animación del público a lo largo de todo el año para que el territorio se mantenga en primer plano y siga siendo atractivo.

Las animaciones interactivas, por su carácter lúdico y atractivo, son un medio excelente para despertar la curiosidad de los turistas y animarlos a pasar a la acción, dándoles la posibilidad de ganar premios atractivos (en particular, descuentos en sus reservas).

La región de Hauts-de-France lanzó una campaña en torno a la carrera París-Roubaix para involucrar a su público regional sumergiéndolo por completo en este emblemático evento. El juego ofreció una gran visibilidad a la carrera, con una notable participación: de media, cada jugador realizó 2,12 partidas y pasó más de 5 minutos en el juego.

Paris-Roubaix - marketing territorial
Paris-Roubaix - mobile

3. Hacer que los turistas quieran volver

El marketing lúdico puede ser una forma de fidelizar a los viajeros y convencerlos de que vuelvan, reforzando su apego al destino. La gamificación puede impulsar la eficacia de un programa de fidelización. Como hace la cadena hotelera Marriot Bonvoy. Con cada nueva reserva, los viajeros pueden desbloquear juegos exclusivos y acceder a ventajas únicas (mejorar su habitación, disfrutar de servicios adicionales, etc.).

Conclusión

La gamification est un excellent moyen pour les spécialistes du marketing territorial de booster l’attractivité de leur destination. Captez l’attention des voyageurs et donnez-leur envie de découvrir votre terroir en les engageant via des animations immersives. Adictiz vous propose un catalogue de jeux marketing à personnaliser pour générer plus de réservations !

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Gamificación y Mobile First: ¿cómo cautivar y convertir en el móvil?

Gamificación y Mobile First: ¿cómo cautivar y convertir en el móvil?

Les consommateurs passent du temps sur leurs appareils mobiles pour interagir avec les marques et réaliser des achats. L’année dernière, près de 50 % des ventes étaient générées via des appareils mobiles, tendance qui ne cesse de croître.

Dans ce contexte, une stratégie mobile first devient incontournable pour capter l’attention et gagner des parts de marché. Pour attirer et fidéliser, la gamification marketing (soit le fait d’intégrer des mécaniques ludiques et interactives) est un levier puissant.

Dans cet article, nous partagerons des conseils et des exemples pour optimiser votre stratégie mobile et dynamiser l’engagement des utilisateurs à travers des expériences ludiques et interactives.

Mobile first: definición y cuestiones clave

Mobile first» es un enfoque de diseño y desarrollo web que da prioridad a la experiencia del usuario en dispositivos móviles. Esta estrategia implica diseñar primero para pantallas pequeñas (smartphones, tabletas) y luego adaptar el contenido y el diseño a pantallas más grandes (ordenadores, televisores, etc.).

Adoptar un enfoque mobile-first es esencial para las empresas, ya que el smartphone es la principal puerta de entrada a la web para los usuarios.

Para las marcas con presencia en línea, los retos del mobile first son los siguientes:

Mejorar la experiencia del usuario

Un sitio optimizado para móviles ofrece una navegación fluida, rápida e intuitiva que responde a las expectativas. Los usuarios buscan tiempos de carga rápidos, una interfaz clara y fácil de usar y contenidos adaptados a pantallas pequeñas.

Reforzar la referenciación natural (SEO)

Los motores de búsqueda, empezando por Google, favorecen en sus clasificaciones a los sitios «adaptados al móvil». En Francia, el 48% de las búsquedas se realizan a través de un smartphone, superando el 43% que se realizan en un ordenador. Una estrategia de desarrollo mobile-first (para optimizar los tiempos de carga o la visualización) puede aumentar la visibilidad de la marca.

Aumento de las tasas de conversión

Una experiencia optimizada para móviles reduce las tasas de rebote y anima a los usuarios a comprar o a interactuar más con la marca.

L’impact de la gamification dans une stratégie mobile first

El auge del mobile first ha transformado las expectativas en términos de experiencia digital. En este contexto, la <a href="https://www.adictiz.com/blog/gamification-definition/
«>gamificación se perfila como una palanca para captar la atención, mejorar la navegación y prolongar el compromiso en una aplicación o sitio móvil.

1. Mejorar la experiencia del usuario y la navegación

Las experiencias de juego interactivas hacen que la navegación sea más dinámica e inmersiva, adaptándose perfectamente al uso móvil. Las mecánicas de juego no sólo hacen que la experiencia sea más fluida, sino que también fomentan una mayor interacción con la marca. Por tanto, las marcas deben centrarse en juegos diseñados para móviles, que sean táctiles e instantáneos, lo que hace que su uso sea intuitivo.

Ejemplo: Un sitio de comercio electrónico puede integrar un test de personalidad al principio del recorrido (que se mostrará cuando el usuario se conecte por primera vez tras descargar la aplicación). Este test identificará las preferencias del usuario y le guiará por el sitio en función de sus necesidades.

2. Augmenter le temps passé sur l’application avec une stratégie mobile first

Al ofrecer experiencias interactivas y gratificantes, la gamificación anima a los usuarios a permanecer conectados a una aplicación o sitio móvil. Los juegos recurrentes, como los retos diarios, animan a los usuarios a volver cada día y refuerzan la relación entre el usuario y la marca.

Ejemplo: para reducir su tasa de rebote y animar a los usuarios a volver con regularidad, la marca puede ofrecer un juego recurrente (todos los días o un juego semanal).

¿Qué mecanismos de gamificación deben utilizarse en una estrategia mobile-first?

La gamificación permite a las marcas alcanzar sus objetivos estratégicos: notoriedad, compromiso, conversión, retención, etc. Al elegir mecánicas lúdicas, las marcas pueden hacer avanzar a los usuarios por el embudo de conversión móvil.

1. El Calendario de Adviento digital para fidelizar a la audiencia

Un ejemplo de integración de la gamificación en una estrategia mobile-first es el Calendario de Adviento interactivo. Se trata de un mecanismo eficaz para atraer a los usuarios durante el mes de diciembre. Cada día, el usuario abre una caja del calendario y descubre una promoción, un regalo o un minijuego.

Showroomprivé también lanzó un Calendario de Adviento en su app para maximizar su visibilidad durante esta época tan especial. Gracias a la promoción de los socios, la operación generó una fuerte respuesta de los usuarios, registrando casi 500.000 entradas. La participación también fue elevada, con 1,1 millones de cajas abiertas y 10,5 millones de páginas vistas, lo que ofreció a los socios una excelente visibilidad.

Nota: Adictiz ha mejorado la experiencia de usuario de su Calendario de Adviento para responder a los retos del mobile-first. Las marcas pueden elegir entre dos pantallas diferentes: un modo horizontal y un modo vertical personalizable.

Showroomprivé - calendario de adviento
showroomprivé - mobile first

2. Les Playable Ads : des publicités interactives et engageantes

<a href="https://www.adictiz.com/blog/publicite-jouable/
«>Los Playable Ads son anuncios integrados en aplicaciones o juegos, que permiten al usuario participar en un minijuego. Estos anuncios ofrecen una experiencia divertida y envolvente que capta la atención del usuario, involucrándolo desde los primeros segundos. Adaptados a las pantallas pequeñas, los Playable Ads están diseñados para ser intuitivos, fomentando una interacción fluida.

3. Premios instantáneos en Mobile In-App: premios en tiempo real.

Instant Win es un mecanismo por el que los usuarios pueden ganar recompensas tras jugar a un juego o completar una acción. En los móviles, estos juegos se integran en las aplicaciones, fomentando la interacción. Pueden utilizarse para recompensar a los usuarios habituales y ofrecerles ventajas
(descuentos, gastos de envío gratuitos, etc.).

Para las fiestas navideñas, Sephora ha lanzado una campaña de juegos en varios países y varios idiomas.

El objetivo era generar tráfico y dar a conocer las tarjetas regalo, garantizando al mismo tiempo una experiencia atractiva para el cliente a través de un formulario situado después del juego. Esta activación también actuó como palanca de captación, animando a los participantes a descargarse la aplicación de Sephora.

Sephora - Holiday Game - marketing internacional
Sephora - marketing internacional

4. Juegos de historias: gamificación en las redes sociales

Los juegos de historias son populares en plataformas sociales como Instagram, Facebook y Snapchat. Las marcas utilizan las historias para crear interacciones divertidas y atractivas (en forma de encuesta o concurso). La interacción solo dura unos segundos, por lo que es fácil mantener el contacto con la audiencia sin ser intrusivo.

5. Códigos QR en las tiendas: vincular la experiencia física y móvil

Los códigos QR en las tiendas son una forma de gamificar la experiencia de compra física sin dejar de ser mobile-first. Los clientes escanean un código QR impreso en la etiqueta del artículo o en el recibo de caja para desbloquear juegos, ofertas exclusivas o concursos en línea. Este enfoque mejora la experiencia al crear un puente entre los canales de venta físico y digital.

3 consejos para el éxito de una campaña mobile-first basada en la gamificación

Para llevar a cabo con éxito una campaña mobile-first que utilice la gamificación, es fundamental dominar los formatos de juego y optimizar al mismo tiempo la experiencia del usuario. Aquí tienes tres consejos para maximizar el impacto de tus juegos para móviles.

1. Ofrecer una experiencia fluida y envolvente en el móvil

Los jugadores deben poder interactuar fácilmente con el juego, sin la frustración del tamaño de la pantalla o los largos tiempos de carga.

2. Créer un sentiment de récompense immédiat et d’urgence avec le mobile first

Los usuarios móviles son más propensos a interactuar cuando reciben recompensas inmediatas. Por lo tanto, la gamificación puede ser una excelente palanca para fomentar el compromiso rápido y la fidelidad (en particular a través de recompensas instantáneas o experiencias de gamificación periódicas).

3. Personnaliser l’expérience pour renforcer l’engagement

Los usuarios esperan cada vez más experiencias personalizadas, incluso en el contexto de la gamificación. Adaptar los juegos al comportamiento, las preferencias y las interacciones de los usuarios maximiza el impacto de las campañas y aumenta la fidelidad.

Conclusión

Pour une campagne mobile first réussie, il est essentiel de créer une expérience fluide, de maintenir l’engagement des utilisateurs. La gamification vous permet de maximiser les interactions avec votre audience et de renforcer leur fidélité. Découvrez nos mécaniques ludiques, toutes mobile-first, et maximisez l’impact de vos canaux marketing mobiles.

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Cómo la gamificación del marketing responde a los retos del sector de las telecomunicaciones

Cómo la gamificación del marketing responde a los retos del sector de las telecomunicaciones

En un sector de las telecomunicaciones en constante evolución, en el que la innovación y la captación de clientes son primordiales, los operadores deben explorar constantemente nuevas estrategias de marketing en telecomunicaciones para mejorar sus servicios y ganar nueva cuota de mercado.

Una de las estrategias de marketing que más terreno está ganando en este vertical es la gamificación. Al incorporar elementos tradicionalmente asociados a los juegos en un contexto no lúdico, este enfoque ofrece a las organizaciones importantes ventajas competitivas. En concreto, pueden destacar entre la multitud, captar e implicar mejor a su público e idear palancas de fidelización innovadoras que reduzcan eficazmente su tasa de rotación (es decir, el porcentaje de clientes que se pierden en un periodo determinado).

En este artículo, veremos cómo la gamificación está ayudando a superar los retos de marketing a los que se enfrenta actualmente el sector. También veremos 4 ejemplos de campañas gamificadas que han permitido a los operadores alcanzar sus objetivos (prospección, concienciación, compromiso, etc.).

Los retos del marketing de las telecomunicaciones

El sector de las telecomunicaciones se enfrenta a una serie de retos de marketing, vinculados en particular a una competencia cada vez mayor, a los rápidos cambios tecnológicos y normativos y a las nuevas expectativas de los consumidores.

Destacar entre la multitud en un entorno intensamente competitivo y una guerra de precios

Con la llegada de los nuevos operadores móviles virtuales (OMV), los operadores tradicionales tienen que renovar su oferta para hacerla más atractiva a los consumidores (sobre todo a los más jóvenes): sin compromiso, personalizable, flexible y con mejor relación calidad-precio.

Fidelizar a una clientela cada vez más volátil y cuyas expectativas han cambiado.

La tasa de rotación es especialmente alta en el sector de las telecomunicaciones. Los clientes pasan fácilmente de un operador a otro, aprovechando la portabilidad numérica para beneficiarse de las mejores ofertas y promociones puntuales. Las organizaciones también tienen que satisfacer unas expectativas cada vez mayores en cuanto a rapidez del servicio, experiencias personalizadas, conectividad y atención al cliente.

Comunicar sus valores y tranquilizar a los consumidores sobre el impacto de sus servicios.

Aunque el despliegue de la 5G es un importante argumento de marketing, también suscita una serie de preocupaciones (relacionadas con el coste, la cobertura y el impacto ambiental). Por ello, los operadores deben comunicar la sostenibilidad de su oferta y demostrar que están realizando la transición hacia equipos y servicios menos perjudiciales para el planeta.

Migración a una oferta más digital

Los operadores también deben abrazar la transición digital diversificando su oferta y la forma de interactuar con sus clientes. Además de integrar nuevos servicios (nube, streaming, seguridad digital), deben multiplicar los puntos de contacto con su público desplegando una estrategia de comunicación omnicanal.

Ventajas de la gamificación para el marketing de las telecomunicaciones

La gamificación ofrece soluciones pertinentes y adecuadas a los diversos retos de marketing a los que se enfrentan los operadores de telecomunicaciones. Al introducir elementos interactivos y divertidos en sus medios de comunicación, las empresas pueden alcanzar una serie de objetivos.
  1. Mejor diferenciación de la marca.
    La gamificación permite a las empresas de telecomunicaciones diferenciarse en un mercado cada vez más saturado. Los concursos mejoran el conocimiento de la marca y su potencial viral atrae a un público más amplio. También es una buena forma de posicionarse como marca innovadora y centrada en el cliente.
  2. Mayor compromiso de los clientes.
    Los mecanismos de gamificación pueden hacer más amenas incluso las tareas más mundanas (como pagar facturas u optimizar la gestión de datos). Los operadores pueden guiar a los usuarios a través del recorrido del cliente de forma divertida. Al ofrecer recompensas por completar estas tareas (como puntos de fidelidad), también son más capaces de motivarlos e implicarlos eficazmente.
  3. Mejora de la fidelidad. La gamificación fomenta un sentimiento de logro entre los clientes, animándoles a permanecer con el mismo operador. Los programas de fidelización multinivel mantienen el interés de los consumidores ofreciéndoles regalos como recompensa por su fidelidad, a través de un concurso reservado a los clientes, por ejemplo.
  4. Mejor conocimiento del cliente y personalización simplificada. Los concursos son también excelentes medios para recopilar datos sobre los clientes, de modo que se pueden conocer mejor las expectativas y preferencias de la audiencia. A partir de estos datos, el operador puede proponer ofertas específicas a sus clientes actuales y potenciales, aumentando significativamente su tasa de conversión.

4 campañas gamificadas para 4 objetivos de marketing en el sector de las telecomunicaciones

Muchos operadores utilizan ahora juegos de marketing para alcanzar sus objetivos comerciales. He aquí 4 ejemplos concretos de campañas lúdicas llevadas a cabo por empresas del sector de las telecomunicaciones.

1. Aumentar la notoriedad de la marca y generar clientes potenciales

Los juegos pueden servir para diferenciarse de la competencia, aumentar la visibilidad de la marca y generar nuevos contactos. Esta es la estrategia utilizada por Orange en su campaña de juegos Club Privé, diseñada para promocionar el lanzamiento de un nuevo modelo de smartphone.

Al participar en un juego de Memory personalizado para la ocasión, los jugadores tuvieron la oportunidad de ganar un smartphone gratis. Para generar la máxima visibilidad posible, la campaña se promocionó mediante Adictiz Ads (con el apoyo de anuncios en redes sociales y marketing por correo electrónico).

El resultado: más de 15.000 inscripciones y casi 20.000 partidas jugadas.

Orange - jeu club privé - marketing telecom
Orange - marketing télécom

2. Redirija a los clientes potenciales a su catálogo digital

Una vez captada la atención de los nuevos clientes potenciales, los operadores deben redirigirlos a su sitio web y, en particular, a su catálogo digital. Para ello, pueden recurrir de nuevo a la gamificación, inspirándose en la campaña de SFR.

A través de <a href="https://www.adictiz.com/es/project/slicer/
«>un Slicer (difundido durante el periodo navideño en forma de anuncio jugable), la empresa invitaba a los usuarios a cortar fruta evitando el catálogo si no querían recibir un malus. Este <a href="https://www.adictiz.com/blog/publicite-jouable/
«>Playable Ads enviaba a los jugadores a una página final con 3 redirecciones personalizadas al catálogo electrónico.

Resultado: 2,1 millones de impresiones de publicidad interactiva y un porcentaje de clics del 1% (frente al 0,46% del formato tradicional).

SFR - slicer marketing télécom
SFR - slicer mobile

3. Promocionar estas nuevas ofertas

SFR ha utilizado el formato de pantalla interactiva Bandido Manco para dar a conocer su oferta de tarifas. Apoyándose en la publicidad jugable, el operador ha conseguido captar la atención de su público y, sobre todo, mantenerla durante más tiempo, para presentar de forma lúdica el contenido de su paquete.

Los elementos se desplazaban por el Bandido Manco, alineándose con cada clic.

Resultado: 2 millones de impresiones y 18 segundos de interacción con los participantes (frente a los 3 segundos de la pantalla tradicional).

SFR - bandit manchot - marketing télécom
SFR - bandit manchot mobile

4. Involucrar a su comunidad de clientes en un evento especial

El principal objetivo de la campaña del Día de la Madre de SFR Caribbean era dar a conocer la marca y, al mismo tiempo, captar la atención de su público durante este período comercial clave.

Resultado:
La campaña interactiva (un Match 3 apoyado por la cobertura mediática de Adictiz Ads) fue un éxito, con unos niveles de participación notables. Cada participante pasó una media de 11 minutos en el juego.

SFR Caraïbes - jeu fête des mères marketing télécom
SFR Caraïbes - marketing télécom

Conclusión

La gamificación ofrece soluciones concretas y eficaces para los profesionales del marketing de las telecomunicaciones. Compartir campañas interactivas le permitirá dar a conocer su marca, generar nuevos clientes potenciales o captar y fidelizar mejor a sus clientes. Descubra nuestras mecánicas publicitarias lúdicas y adáptelas al universo de su marca y a sus objetivos estratégicos.

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