Fidelización, tráfico, datos: la gamificación al servicio de la gran distribución

Fidelización, tráfico, datos: la gamificación al servicio de la gran distribución

En la gran distribución, cada visita cuenta y los márgenes no dejan margen de error.

Una competencia feroz, promociones permanentes y clientes volátiles aumentan la presión sobre las empresas del sector.

Las enseñas deben redoblar esfuerzos para captar tráfico, convertir en caja y fidelizar a largo plazo. Para responder a todos estos desafíos, la gamificación se impone como una palanca concreta. Estimula la participación en tienda y en línea, aumenta la recopilación de datos de retail y mejora la fidelización en la gran distribución.

Este artículo ofrece consejos prácticos, ideas de animaciones y ejemplos inspiradores para construir una estrategia de marketing para la gran distribución que genere tráfico, datos y rendimiento.

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Los desafíos de marketing de la gran distribución

La competencia entre las enseñas de la gran distribución no ha dejado de intensificarse en los últimos años. Los actores del sector también deben lidiar con las nuevas expectativas de los consumidores, cada vez más exigentes tanto en la calidad de los productos como en la experiencia del cliente.

 

  1. El comportamiento cambiante de los clientes y su bajo apego a las marcas dificultan la fidelización. Según un estudio reciente, los consumidores franceses acuden de media a 9 enseñs diferentes al año para hacer sus compras.
  2. La competencia de los pure players y los discounters aumenta la presión sobre los precios. Action, por ejemplo, sigue abriendo nuevas tiendas en Francia, impulsado por un modelo de precios ultra competitivo. Las marcas de distribuidor también ganan terreno y ya representan el 36,5 % de las compras en valor de productos de gran consumo.
  3. Generar tráfico en las tiendas resulta cada vez más difícil cuando los consumidores priorizan el precio o la comodidad del entorno digital. Las enseñas se esfuerzan por reinventar sus formatos de venta para responder a este desafío.
  4. La recopilación y la activación de datos de clients siguen estando fragmentadas. El 96 % de los distribuidores en Francia afirman tener dificultades para aprovechar los datos de clientes en estrategias de crecimiento, debido principalmente a la falta de una vista unificada del cliente o a datos incompletos.
  5. Por último, la comunicación CRM tiene dificultades para captar a los consumidores, principalmente debido a programas de fidelización poco diferenciados, mensajes genéricos o recompensas que no se destacan lo suficiente. Sin embargo, el 80 % de los consumidores franceses afirma ser más fiel a una marca que ofrece un programa de fidelización atractivo.

La gamificación: una palanca potente para dinamizar la estrategia de marketing en la gran distribución

La gamificación se refiere a la integración de dinámicas de juego en el recorrido del cliente. En la gran distribución, permite transformar una interacción convencional en una experiencia atractiva. Las enseñas obtienen un doble beneficio: captar la atención de una audiencia muy solicitada y reforzar la relación con el cliente a través de formatos lúdicos.

Aquí tienes cinco usos concretos para activar este potencial, con consejos prácticos y ejemplos inspiradores.

1. Generar tráfico en el punto de venta

Los juegos interactivos tienen como objetivo principal atraer visitantes a la tienda o incentivar la visita a la página de comercio electrónico de la marca. La dinámica de juego estimula la curiosidad, genera tráfico cualificado y aumenta la conversión a través de recompensas, como cupones de descuento. También permite orientar a los participantes hacia una selección de productos adaptada tras recopilar sus preferencias.

Ejemplo: Altarea Cogedim lanzó el Summer Test (un test de personalidad) para dinamizar sus centros comerciales durante las rebajas de verano. Este test de personalidad buscaba generar tráfico y estimular las compras. Resultado: la firma logró captar más de 16K nuevas oportunidades de contacto, recopilar opt-ins y ganar visibilidad durante este periodo clave.

Altarea-Cogedim-desktop
Altarea-Cogedim-movil

2. Animación en los periodos clave

La gamificación dinamiza los puntos de venta de la gran distribución durante los periodos clave. Atraer tráfico, aumenta el tiempo de interacción con la marca y da visibilidad a una selección de productos adaptada al momento clave (chocolates en Pascua, material escolar en la vuelta al cole). Las animaciones de eventos también permiten recopilar datos de clientes, reforzando el vínculo con la enseña y mejorando el conocimiento de las preferencias de los consumidores.

Ejemplo: Aushopping utilizó el juego Outrun para sus campañas Web-to-Store de primavera. La animación buscaba dinamizar los puntos de venta al tiempo que captaba nuevas oportunidades de contacto. Resultado: un promedio de más de cuatro partidas jugadas por registrado y contactos cualificados para retargeting y fidelización.

Aushopping-Outrun

3. Optimizar el programa de fidelización en la gran distribución

La gamificación también permite optimizar las estrategias de marketing de la gran distribución al mejorar la tasa de retención de las enseñas. Los juegos de marketing dinamizan el programa de fidelización al hacer la experiencia más lúdica y motivadora para los clientes VIP.

Se incentiva a los usuarios a acumular puntos o alcanzar nuevos niveles de fidelización para desbloquear recompensas, lo que estimula las compras recurrentes. Las dinámicas de recomendación o patrocinio también favorecen la participación al tiempo que captan nuevos clientes.

4. Recopilar datos cualificados sobre los comportamientos de compra

La gamificación permite recopilar datos precisos sobre los clientes de la manera más lúdica y menos intrusiva posible. Dinámicas como el Swiper o la Battle revelan, por ejemplo, las preferencias de productos, los hábitos de compra y las tendencias de consumo de los usuarios.

Esta información permite personalizar las ofertas, adaptar los mensajes de marketing y mejorar la experiencia del cliente en la tienda o en línea. En un entorno muy competitivo y ante consumidores cada vez más volátiles, estas observaciones sirven de apoyo para impulsar el ROI de las acciones comerciales, orientar a los consumidores hacia ofertas adaptadas y fidelizar a la audiencia a largo plazo, ahorrándoles tiempo en sus compras.

5. Reactivar clientes inactivos mediante campañas de CRM

Los juegos de marketing alimentan el CRM con datos precisos sobre los participantes y sus preferencias. Esta información permite segmentar a los clientes inactivos y ofrecerles ofertas personalizadas adaptadas a sus necesidades e intereses.

Al hacer que la comunicación sea más relevante y atractiva, la gamificación favorece la reactivación de estos clientes inactivos. Las acciones dirigidas, como promociones o invitaciones a eventos exclusivos, aumentan las posibilidades de participación y estimulan la tasa de recompra.

Los KPI impactados por la gamificación

  • El tráfico en la tienda: Las actividades lúdicas atraen a más visitantes al establecimiento, aumentando la afluencia y el tiempo de permanencia.
  • El volumen de opt ins: Los juegos interactivos incitan a los participantes a registrarse, enriqueciendo la base de datos CRM con contactos cualificados.
  • La tasa de participación: La gamificación hace que las campañas sean más atractivas, aumentando la proporción de clientes activos e implicados.
  • La facturación generada en las operaciones especiales: Las recompensas y dinámicas de juego orientan hacia productos específicos, estimulando las ventas durante los momentos clave.
  • El compromiso en CRM: Los datos recopilados permiten lanzar campañas personalizadas, reforzando la relación con el cliente y la recompra.

La gamificación se consolida como una herramienta estratégica para transformar los desafíos estructurales de la gran distribución en oportunidades de rendimiento de marketing medible. Al combinar la participación, la recopilación de datos y la fidelización, permite crear experiencias memorables para sus clientes. Explore las dinámicas interactivas de Adictiz para dinamizar sus campañas, reforzar la relación con sus clientes y maximizar el impacto de sus comunicaciones.

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Gamificación in-app: cómo Sephora reinventa su m-commerce

Gamificación in-app: cómo Sephora reinventa su m-commerce

El smartphone se ha convertido en el principal punto de contacto diario. En 2024, el mundo contaba con más de 5600 millones de usuarios móviles únicos. Este canal representa ya cerca del 70 % de la población global.

Sin embargo, captar y retener la atención en el móvil sigue siendo un reto complejo. Los consumidores se enfrentan a una saturación continua. Para destacar, las marcas deben diseñar experiencias inmersivas y estimulantes.

El objetivo es triple:

  • Impulsar las descargas: transformar a un visitante curioso en un usuario activo de la aplicación.
  • Maximizar el engagement móvil: ofrecer interacciones personalizadas mediante notificaciones push y contenido exclusivo.
  • Generar ventas adicionales: convertir el tiempo frente a la pantalla en compras reales, tanto en línea como en tienda.

La gamificación in-app responde directamente a estas metas. En colaboración con Adictiz, Sephora enriquece el recorrido del cliente en su aplicación. Este enfoque transforma cada hito comercial en una cita lúdica y rentable.

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La aplicación móvil en el centro de la estrategia relacional

Las descargas de aplicaciones aumentaron un 55 % entre 2020 y 2024. Este canal ofrece un entorno privilegiado para las marcas de belleza.

Una experiencia de cliente optimizada y personalizada

Una aplicación móvil nativa garantiza una navegación mucho más fluida que un sitio web. En Sephora, el usuario conectado accede de inmediato a su estatus de fidelización y a su tarjeta digitalizada. Las notificaciones push configurables permiten mantener el contacto en el momento oportuno sin saturar al usuario.

Una pasarela omnicanal natural

La aplicación no sustituye a la red física, la complementa. Permite dinamizar el tráfico a tienda mediante ofertas exclusivas o citas personalizadas. De este modo, la marca utiliza el móvil como un nexo constante entre el hogar y los puntos de venta.

Las palancas interactivas desplegadas por Sephora

Para dinamizar a su comunidad a lo largo del año, la marca activa diferentes formatos lúdicos adaptados a las expectativas de sus clientes.

El quiz informativo: impulsar las ventas cruzadas en cuidado facial

En Francia, la marca diseñó una campaña centrada en el cuidado de la piel mediante un quiz interactivo. Los usuarios ponían a prueba sus conocimientos mientras recibían consejos a medida para su rutina.

Esta activación generó sinergias directas entre los canales:

  • Recomendación de producto personalizada integrada al final de cada partida.
  • Distribución de un cupón de descuento canjeable directamente en tienda.
  • Asesoramiento por expertos en tienda para guiar la elección final de los participantes.
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Sephora-Cuestionario-mobile

Por qué la gamificación in-app funciona para la marca

La integración del juego dentro de una aplicación móvil genera resultados duraderos al apoyarse en tres grandes fortalezas.

La experiencia lúdica refuerza de inmediato el vínculo con la comunidad. En lugar de limitarse a una visualización pasiva, el usuario toma un rol activo en su navegación. Esta inmersión crea una conexión relacional sólida, lejos del desgaste publicitario.

La integración técnica garantiza un recorrido completamente fluido. Gracias a las tecnologías de WebView y a los enlaces profundos, el jugador nunca abandona el ecosistema de la aplicación. Quienes no tienen la herramienta son redirigidos automáticamente a Apple Store o Google Play Store.

El formato interactivo impulsa directamente la conversión comercial. El entretenimiento no es un fin en sí mismo. Viene acompañado de incentivos específicos como ventajas de fidelidad, descuentos o premios exclusivos que detonan rápidamente una compra.

El gran juego Holiday: un despliegue internacional exitoso

Con motivo de las fiestas de fin de año, Sephora orquestó una gran campaña desplegada simultáneamente en nueve países europeos.

Sephora-Atrapalo-todo

Una mecánica accesible y festiva

La marca apostó por su juego Holiday en formato de Atrápalo-todo. Esta activación retomaba la identidad visual navideña y las icónicas rayas de la marca. Con un 90 % de jugadores en dispositivos móviles, el formato ofrecía un recorrido intuitivo: un tutorial breve, una partida dinámica y un formulario de registro antes de desvelar el premio. La campaña combinaba visibilidad digital y presencia física en una selección de escaparates en Francia.

Seguridad técnica de alta precisión

El premio principal se basó en tarjetas regalo electrónicas. Para garantizar la seguridad de la operación, la plataforma de gamificación de Adictiz se conectó con el proveedor oficial de las tarjetas:

  • Activación mediante llamada API en tiempo real dès qu’un gain était validé.
  • Garantía antifraude gracias a tarjetas inactivas almacenadas previamente.
  • Disponibilidad inmediata del cupón para uso instantáneo online o en punto de venta.

Una rigurosa adaptación a las restricciones locales

El proyecto se basó en un master único, adaptado para cumplir con la normativa de cada mercado:

  • Ajuste del recorrido con o sin momento ganador según la legislación nacional.
  • Alojamiento local de datos configurado específicamente para cumplir con los estrictos requisitos de Italia.
  • Estabilidad total de la infraestructura frente a los picos masivos de conexiones registrados en diciembre.

Esta campaña de fin de año generó un tráfico digital notable. Sobre todo, registró una alta tasa de gasto adicional: los ganadores gastaron importes superiores al valor de su tarjeta regalo para darse un capricho.

La experiencia demuestra que recurrir al catálogo de mecánicas interactivas y a palancas publicitarias como Adictiz Ads permite transformar de manera duradera el comercio móvil en una experiencia atractiva y rentable.

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Banca y seguros: ¿y si tus puntos débiles tuvieran solución?

Banca y seguros: ¿y si tus puntos débiles tuvieran solución?

La banca y los seguros evolucionan en un entorno que cambia rápidamente. Entre productos complejos, normativas estrictas y una comunicación que a menudo se percibe como austera. La relación entre las marcas y sus clientes sigue siendo difícil de dinamizar.

Sin embargo, la estrategia de marketing bancario pueden aprovechar la gamificación para superar estos obstáculos. Introduciendo mecánicas interactivas, estos sectores pueden transformar temas técnicos en experiencias divertidas y memorables.

Más atractivo y educativo, este enfoque facilita la captación de clientes, su fidelización y la activación de nuevos servicios. En este artículo, exploramos los distintos usos del marketing basado en juegos. Y compartimos algunos ejemplos inspiradores de cómo los juegos pueden integrarse en el corazón de las campañas de banca y seguros.

Los principales puntos débiles del sector bancario y de seguros

La banca y los seguros evolucionan en un contexto de intensificación de la competencia y de rápida evolución de las expectativas de los clientes. Una serie de retos siguen obstaculizando los resultados del marketing en estos sectores:

  • Una adquisición compleja: los temas financieros y de seguros no se consideran muy atractivos. Por eso, el índice medio de conversión de las campañas digitales en este sector suele estar muy por debajo de la media del comercio electrónico.
  • Falta de datos de los clientes: en los sectores bancario y de seguros, la falta de recogida de datos detallados está bloqueando la personalización de los servicios. Y sin embargo, el 85% de los clientes esperan una experiencia adaptada a sus necesidades.
  • Escasa tasa de retención: una parte importante de los clientes se vuelven inactivos tras abrir una cuenta o contratar un seguro. La gran mayoría de los clientes bancarios consideran que su relación con los actores de estos sectores es puramente transaccional.

Estos obstáculos subrayan la importancia de introducir enfoques más interactivos y diferenciadores para captar la atención y crear un vínculo duradero.

¿Cómo encaja la gamificación en la estrategia de marketing del sector bancario?

La gamificación consiste en integrar mecánicas de juego en una experiencia no lúdica, como una campaña de marketing. En los sectores de la banca y los seguros, transforma en un juego temas que a menudo se perciben como complejos experiencias interactivas y atractivas.

El marketing lúdico tiene un impacto directo en varios KPI estratégicos tasa de captación, volumen de opt-ins tiempo de compromiso, fidelidad y satisfacción de los clientes. Al dinamizar la relación, también enriquece los datos recogidos y facilita la activación del CRM.

Así es como las principales etapas del viaje del cliente (desde la concienciación hasta la adquisición y la retención) pueden mejorarse con el tipo de diversión adecuado.

1. Una presentación lúdica de las ofertas de marketing bancario y de seguros

Presentar una oferta bancaria o de seguros en un formato divertido llama más la atención que un documento tradicional. En lugar de recibir un folleto estático, los clientes disfrutan de una experiencia que les anima a explorar la oferta.

La interactividad intriga (y por tanto aumenta la tasa de apertura de las campañas de correo electrónico), fomenta el descubrimiento y facilita la comprensión de los beneficios. Cuanto más tiempo se dedique, más tiempo se recordará el mucho tiempo.

El ejemplo de Nickel es un buen ejemplo. Para promocionar la personalización de su tarjeta bancaria, la marca utilizó un formato de publicidad interactiva basado en una Rueda de la Fortuna. Los usuarios eligen un color de tarjeta y, a continuación, descubren la oferta a través de un mensaje personalizado.

El resultado: más de 9 millones de impresiones, una tasa de visualización del 85% y una tasa de clics del 7,7%, muy por encima del 0,46% habitual de los formatos de exposición tradicionales. Este enfoque inmersivo ha permitido a Nickel combinar visibilidad, memorabilidad y rendimiento de ventas.

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2. Impulsar la sensibilización de los bancos y las compañías de seguros a través de juegos

El juego llama la atención por ofrecer una forma de comunicación más viva y participativa. A diferencia de un mensaje publicitario tradicional, crea un momento de interacción que maximiza el tiempo que se pasa con la marca y mejora el recuerdo de su mensaje. En un mundo percibido como austero, esta diferenciación es una verdadera palanca para impulsar la marca.

El ejemplo de Corum L’Épargne es un ejemplo perfecto de este enfoque. Para dar a conocer su marca y captar nuevos clientes potenciales, la marca ha puesto en marcha un sistema que combina un formulario y Customizer. El juego permitía a los participantes sumergirse en el mundo de la marca, al tiempo que ponía de relieve su compromiso con el deporte.

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3. Impulsar audiencias y enriquecer el CRM para ofrecer experiencias de cliente personalizadas

Los juegos interactivos ayudan a animar al público creando una experiencia entretenida y atractiva. Facilitan la transmisión de mensajes educativos, a menudo complejos en el sector bancario y de seguros, al tiempo que fomentan la participación mediante recompensas atractivas.

Al mismo tiempo, abren el camino a una recopilación de datos first party. Esta información, recogida de forma no intrusiva, se introduce en el sistema CRM y se utiliza para proponer recorridos personalizados a los clientes, más pertinentes y, por tanto, más eficaces.

El ejemplo de Corum L’Épargne ilustra esta lógica. Su campaña, retransmitida a través de Adictiz Ads, generó tráfico cualificado y enriqueció su base de datos CRM. La activación no se limitó a una simple toma de contacto: proporcionó datos útiles para conocer mejor a los clientes potenciales y adaptar las comunicaciones. Así se reforzó el vínculo, basado en una experiencia positiva, mejora las posibilidades de conversión y la fidelidad del cliente a largo plazo.

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4. Mecánicas lúdicas de reactivar a los clientes inactivos y fidelizarlos

Muchos clientes de banca y seguros se vuelven inactivos tras abrir una cuenta o contratar una póliza. La gamificación permite volver a captarlos mediante experiencias interactivas, atractivas y no intrusivas.

Un juego vinculado a una recompensa exclusiva o a una ventaja de fidelidad fomenta el regreso de los clientes inactivos y reaviva el interés por los servicios de la marca. Estas mecánicas reintroducen un vínculo emocional y facilitan la reactivación a través del CRM, difuendiendo ofertas personalizadas en el momento adecuado. Resultado: una mejor fidelización de los clientes y reducción de la tasa de rotación.

Por qué los cambios en el sector muestran los límites del marketing tradicional

El marketing tradicional en los sectores bancario y de seguros sigue siendo poco atractivo y a menudo se percibe como austero. Los mensajes se centran en la seguridad y el cumplimiento, carecen de contenido educativo y no animan a los usuarios a interactuar con las marcas.

Esta falta de interactividad reduce la capacidad de los jugadores para recopilar datos útiles para personalizar la experiencia de sus usuarios. Al mismo tiempo, la proliferación de canales digitales está aumentando el número de puntos de contacto, pero sin mecánicas de participación, la relación con el cliente sigue estando fragmentada.

Como resultado, la fidelidad es limitada, dando paso a una creciente volatilidad entre los nuevos consumidores, más inclinados a recurrir a neobancos e insurtechs que se perciben como más receptivos e innovadores.

El juego no debilita el mensaje bancario o de seguros. Al contrario, lo hace más atractivo, inteligible y memorable. Cada interacción se convierte en una oportunidad de activación, conversión y fidelización. Al integrar nuestras mecánicas de gamificación, podrás potenciar tus campañas de marketing y comunicarte más eficazmente con tu público.

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