Corum L’Épargne : marketing sportif et gamification pour booster la notoriété

Corum L’Épargne : marketing sportif et gamification pour booster la notoriété

Parmi les marques qui se sont emparées de la gamification comme outil de communication, on retrouve CORUM L’Épargne. Cette entreprise française, qui propose des solutions d’épargne transparentes et accessibles, a choisi le Playable Marketing couplé au sponsoring sportif, pour gagner en en notoriété et adresser efficacement son audience

Dans cet article, nous allons donc nous intéresser à la pertinence de la gamification pour répondre aux enjeux marketing du secteur de la banque en général, et de CORUM l’Épargne en particulier. A travers des exemples de campagnes jouables qu’elle a mené aux côtés d’Adictiz, Lucie Odoux, responsable sponsoring sportif, nous partage les bonnes pratiques qu’elle en a tiré.

Pourquoi Corum l’Épargne a choisi la gamification pour optimiser ses campagnes marketing ?

Le secteur de la banque fait face à de nombreux enjeux : créer de la proximité avec une audience plus jeune, améliorer son expérience client, mieux fidéliser ses utilisateurs, s’adapter aux nouveaux canaux de communication et d’usage digitaux, etc. 

Pour répondre à l’ensemble de ces défis, et en particulier renforcer sa notoriété, CORUM l’Épargne a fait le choix de mettre en place une stratégie de gamification. L’entreprise étant très engagée dans le domaine sportif depuis 2018 (elle soutient 21 athlètes dans des disciplines très variées), le jeu fait partie de son ADN de marque. Mais le marketing jouable lui permet surtout d’atteindre plusieurs de ses objectifs commerciaux.

Renforcer sa notoriété en marketing grâce à la gamification

Le jeu est avant tout un excellent moyen de se démarquer et de toucher un public plus large.

Comme l’explique Lucie Odoux, Responsable du sponsoring sportif, dans son témoignage

“La gamification permet de s’adresser à une nouvelle audience, ou tout du moins à notre audience mais différemment, de façon plus ludique. Elle permet aux joueurs de passer plus de temps avec la marque, sans vraiment s’en rendre compte. 

En proposant des jeux marketing ludique, CORUM l’Épargne poursuit donc comme premier objectif de développer sa notoriété. L’idée est de multiplier les points de contact avec son audience via des expériences interactives et engageantes, afin de travailler la présence à l’esprit. 

Les jeux lui permettent ainsi de récolter de nouveaux contacts (via des formulaires d’abonnement à sa liste de diffusion et de partage d’opt-in). Nouveaux contacts que l’entreprise n’aurait pas forcément pu toucher avec des communications plus classiques, comme les membres de la GenZ par exemple. 

De manière générale, le Playable marketing est un excellent moyen de moderniser son image de marque et d’humaniser son branding. Les formats interactifs sont très efficaces pour engager son public autour de valeurs fédératrices et créer un lien émotionnel fort que les communications traditionnelles (publicités statiques, etc.) ne permettent pas de générer. 

Sensibiliser son audience à une meilleure gestion financière 

Dans une verticale aussi complexe et sensible que la banque et l’épargne, le marketing jouable peut aussi être un vecteur de sensibilisation et d’éducation du client. C’est d’autant plus vrai lorsque l’on vise un public assez jeune, auprès desquels il est important de partager, de manière ludique, les bonnes pratiques à adopter. 

Avec ces jeux marketing, CORUM l’Épargne rend son message autour de l’épargne beaucoup plus accessible. Elle fait également preuve de transparence, une valeur forte pour l’entreprise, en aidant ses utilisateurs à comprendre où ils placent leur argent.

Améliorer la relation client et fidéliser son audience

Pour finir, la gamification permet de renforcer le lien avec son audience : un enjeu majeur pour un acteur 100 % digital comme CORUM L’Épargne. Le jeu permet de prolonger le temps que passent les utilisateurs avec la marque : un temps qualitatif qui crée une relation client plus forte, autour d’émotions positives comme le dépassement de soi, la créativité, etc.

C’est aussi un levier pour maintenir le contact qui a été établi avec ses prospects et nouveaux clients en collectant de l’opt-in. Mais aussi en recueillant des données clients (via un formulaire de participation ou en analysant les interactions réalisées au sein du jeu) pour les réactiver par la suite avec des contenus personnalisés et donc plus percutants.

2 exemples de campagnes de gamification réussie

Pour atteindre ces objectifs, CORUM L’Épargne a mis en place deux campagnes de gamification :

Un customizer pour booster sa notoriété en marketing

L’entreprise était engagée dans la voile avec un bateau participant aux différentes courses telles que le Vendée Globe et la Route du Rhum, elle a décidé d’en faire un levier de notoriété. Le bateau devant subir d’importantes modifications avant sa prochaine participation à une course, CORUM L’Épargne en a profité pour faire participer son audience au projet de décoration de la coque et de la voile.

La mécanique Customizer était idéale pour inviter les utilisateurs à proposer des idées de décorations (avec des éléments que la marque avait choisi en amont). Les joueurs ont ainsi pu soumettre différentes propositions de décorations artistiques du bâteau. 

Cette campagne a très bien fonctionné auprès de l’audience de CORUM l’Épargne puisqu’elle leur permettait de prendre part activement à un projet d’envergure pour la marque et de laisser parler leur créativité. Le Customizer a permis à l’entreprise de récolter un excellent taux d’opt-in (via l’inscription à sa newsletter) et ainsi de gagner en notoriété auprès de son public cible.

Customizer Corum

Un mini-site de jeu pour optimiser son marketing sportif 

CORUM L’Épargne a également fait appel au Playable Marketing pour engager son audience et réaffirmer son attachement au sport. Pour rappel, l’entreprise soutient 21 athlètes de disciplines très variées, allant de l’escrime à l’escalade en passant par le judo ou encore la Formule 2.

Le sport étant un puissant levier pour toucher une large audience, mais aussi engager son public et les fédérer autour de valeurs fortes, l’entreprise a couplé son marketing du sport à sa stratégie de gamification. Elle a pour cela lancé un site avec six mini jeux de sport permettant aux utilisateurs de découvrir six des athlètes soutenus par la marque. 

Cette expérience immersive a permis à CORUM de faire entrer les participants dans l’univers sportif de ses athlètes, tout en maximisant le temps passé avec la marque.

corum l'épargne gamification sport

3 conseils pour booster sa notoriété en marketing grâce à la gamification

Riche de son expérience en marketing gamifié, Lucie Odoux nous partage 3 conseils pour optimiser ses campagnes et en faire de puissant levier de notoriété

  • Choisir le bon format ludique, en fonction de son objectif stratégique et de sa cible. La clé est de proposer une expérience interactive qui soit alignée avec l’univers de sa marque (ici le sport) et les résultats que l’on souhaite obtenir. Pour booster sa notoriété, CORUM a misé sur des jeux de sport très populaires, mais aussi des initiatives permettant à son audience de s’impliquer dans un projet de rénovation d’envergure.

  • Suivre les bons KPIs pour évaluer l’efficacité de sa campagne et améliorer ce qui doit l’être. CORUM L’Épargne souhaitant gagner en notoriété, l’entreprise a monitoré son image de marque auprès d’un panel suffisamment large. L’entreprise a également surveillé son nombre d’abonnés sur les réseaux sociaux ainsi que son taux d’opt-in (deux metrics déterminants pour évaluer sa capacité à communauté auprès d’une nouvelle audience).

  • S’équiper d’un outil de gamification marketing efficace. CORUM a fait le choix d’Adictz pour avoir accès à une grande variété de jeux, à la fois très adaptables et faciles à personnaliser à ses enjeux. Elle s’est également fait accompagner par les équipes d’Adictiz pour créer des expériences qualitatives et innovantes et travailler la médiatisation de ses campagnes afin de toucher les bonnes cibles.

Conclusion

La gamification est un levier ultra efficace pour booster sa notoriété en marketing. Élargissez votre audience et renforcez votre image de marque grâce à nos dispositifs publicitaires interactifs et ludiques !

 

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Animation marketing : les Galeries Lafayette font le choix de la gamification

Animation marketing : les Galeries Lafayette font le choix de la gamification

Même si les consommateurs achètent de plus en plus en ligne, le secteur de la mode est particulièrement concerné par la vente en magasin. Nous continuons en effet à nous rendre en magasin pour toucher les tissus, mieux apprécier les coupes et les couleurs, et surtout essayer les vêtements. 

En moyenne, le passage en boutique pour essayer et régler ses achats reste privilégié par 65 % des français. Mais cette préférence recule chez les jeunes et oblige donc les marques à dynamiser leurs points de vente physique en plus de leurs canaux en ligne, notamment en organisant une animation marketing en magasin

Que ce soit pour booster la notoriété de l’enseigne, augmenter le trafic en boutique et sur le site web et donc générer plus de ventes, mais aussi pour fidéliser à travers une expérience de shopping unique, l’animation commerciale est un levier marketing incontournable. Elle a d’autant plus d’impact lorsqu’elle immerge le client dans l’univers de la marque, notamment avec des jeux concours en magasin proposés via des QR codes ou des bornes interactives. 

Dans cet article, nous allons nous pencher sur la stratégie d’animation marketing des Galeries Lafayette, à travers plusieurs exemples de campagnes.

Qu’est-ce qu’une animation marketing en magasin ?

Une animation de marque en magasin est une opération commerciale qui vise à dynamiser l’attractivité et la rentabilité de ses points de vente physiques. Ses actions ponctuelles ou régulières peuvent par exemple servir à promouvoir l’image de son enseigne, à offrir plus de visibilité au lancement d’un nouveau produit, ou tout simplement à augmenter les ventes de l’entreprise et à fidéliser. 

L’animation marketing peut ainsi prendre, selon les résultats attendus, différentes formes : démonstration de produit, jeu concours, distribution de coupons de réduction, chasse aux trésors dans les rayons, etc.

Dans tous les cas, l’objectif final est de capter l’attention du public, que ce soit les visiteurs du magasin ou l’audience de la marque. En ligne, on parle de stratégie de drive to store. L’objectif étant toujours le même : augmenter le trafic en magasin

Gamifier ses animations commerciales en boutique : l’exemple des Galeries Lafayette

Malgré une notoriété déjà bien établie, l’enseigne innove pour renforcer l’attractivité de ses boutiques, attirer et fidéliser ses clients. 

Elle s’appuie depuis plusieurs années sur la gamification marketing (soit le fait d’intégrer des éléments interactifs et ludiques dans ses animations marketing) pour dynamiser ses points de vente et ses campagnes en ligne.

1. Booster la notoriété des boutiques avec une animation de marque

Le premier avantage d’une animation marketing en magasin est d’augmenter la notoriété de son enseigne. Les animations commerciales permettent en effet d’offrir plus de visibilité à la marque, de se démarquer de ses concurrents et d’attirer les consommateurs en boutique. 

Cela passe notamment par la création de PLV (pour Publicité sur le Lieu de Vente). La marque va ainsi développer des supports de publicité installés directement dans sa boutique (en vitrine, devant l’entrée du magasin mais aussi dans les rayons) pour promouvoir le point de vente en lui-même, un événement de marque ou un produit. 

Pour susciter la curiosité des consommateurs, les Galeries ont ainsi créé des stands Tesla dans leurs boutiques, offrant une belle visibilité à la marque partenaire via un Quiz interactif organisé durant le Week-end de l’homme. En exposant des voitures et mettant en jeu de belles dotations (weekend en hôtel de luxe avec prêt d’une Tesla), la marque a pu cumuler un grand nombre de participations à l’opération en boutique.

galeries lafayette animation marketing

2. Engager des audiences en magasin grâce aux bornes interactives

L’opération marketing en magasin peut aussi avoir pour objectif d’animer le point de vente, d’engager les clients sur place et de les encourager à réaliser un achat (ou à augmenter le montant de leur panier moyen). Les jeux concours marketing, proposés via des bornes interactives disposées en boutique, permettent en effet de : 

  • générer plus d’interactions avec les clients, 
  • maintenir leur intérêt via des animations ludiques, 
  • renforcer la relation avec la marque, notamment via la possibilité de remporter une dotation attractive.

Pour la Fête des Mères, les Galeries Lafayette ont ainsi proposé un Bandit Manchot 100% gagnant à leurs clients. Accessible via des bornes interactives installées pendant 3 jours dans 6 magasins en France, l’objectif de cette animation marketing était de dynamiser les points de ventes pendant ce temps fort commercial.

Le jeu marketing était également disponible en format mobile dans tous les magasins de France via un QR code affiché sur place. Cette stratégie omnicanale a permis à l’enseigne d’augmenter l’engagement et la portée de sa campagne. Elle a pu animer l’ensemble de ses magasins avec des dotations particulièrement attractives (séjour Relais & Châteaux, bouquets de fleurs, cartes cadeaux, codes promos, etc.)

Ces récompenses permettaient de plus à la marque de viser un deuxième objectif de conversion. En mettant en jeu des cartes cadeaux d’une valeur très généreuse, cette stratégie de marque a permis de booster ses ventes et de collecter des leads qualifiés qu’elle a pu réactiver par la suite avec des offres en fin de jeu.

exemple gamification in store

3. Fidéliser ses clients et augmenter son taux de réachat en boutique 

Les animations marketing en magasin peuvent, pour finir, permettre à l’enseigne de renforcer le sentiment d’appartenance à une communauté de marque et ainsi fidéliser ses clients. 

Les Galeries Lafayette ont là encore misé sur les animations gamifiées pour réenchanter leur programme de fidélité en boutique. En organisant une Roue de la Fortune, l’entreprise a pu accroître la visibilité de la carte Galeries Lafayette Mastercard, à travers une activation post-achat

La campagne Mastercard reposant sur le principe de Gate Code, les participants devaient renseigner un code reçu  après un achat en magasin (par email) pour accéder à un jeu d’instants gagnants et ainsi tenter de remporter des chèques cadeaux. La campagne a rempli ses objectifs de rétention avec plus de 2 codes renseignés par participants (et autant d’achats réalisés en magasin avec la carte).

Roue de la chance galeries lafayette

Conclusion

Organiser une animation marketing en magasin est un levier innovant et créatif pour captiver et engager ses clients. En vous inspirant du cas d’usage des Galeries Lafayette, vous avez la possibilité de booster le trafic et le CA généré dans vos boutiques. Découvrez notre catalogue d’animations commerciales gamifiées et personnalisez-les en fonction de vos objectifs et de votre univers de marque.

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Ouest France : comment collecter des nouveaux inscrits grâce à la gamification

Ouest France : comment collecter des nouveaux inscrits grâce à la gamification

Développer une liste de diffusion et collecter de nouveaux inscrits, sont des enjeux centraux. Une fois l’inscription réalisée et l’opt-in obtenu, cette audience peut recevoir des informations sur des services ou produits.

Il existe plusieurs moyens d’inciter les prospects à s’inscrire à un outil, un service ou une plateforme. La collecte d’opt-ins et l’inscription peut être proposée à différents moments du parcours marketing. En optimisant cette stratégie, les marques élargissent leur audience et espérer convertir et fidéliser un grand nombre de clients.

Les temps forts marketing, durant lesquels les consommateurs s’intéressent au contenu des marques, représentent des moments cruciaux. En créent des campagnes efficaces, grâce à des techniques telles que la gamification, les marques peuvent collecter des opt-ins enrichis et réactivables.

Dans cet article, nous explorons les pratiques pour transformer un événement de marque en une opportunité de générer des inscrits. Nous aborderons la notion d’opt-ins enrichis et comment ceux-ci peuvent encourager l’acte d’achat. Pour illustrer, nous prendrons l’exemple d’une campagne menée par le média Ouest France.

Les enjeux marketing du secteur de la presse

A l’ère d’Internet et des réseaux sociaux, les médias presse se confrontent à des enjeux marketing et commerciaux. Il devient compliqué pour les entreprises de maintenir leur santé financière, en raison des concurrents qui ont émergé. On peut citer les médias pure players (comme Mediapart) qui se sont imposés face à la presse écrite, mais aussi les influenceurs et créateurs de contenu. Ces derniers représentent une alternative aux médias traditionnels (auprès de la jeune génération). 

Parmi les défis du secteur, les médias évoquent le déclin de la publicité et de leurs sources de revenus traditionnelles. Ils ont dû se tourner vers de nouveaux modèles économiques (le paywall, qui consiste à proposer certains contenus gratuits pour inciter les visiteurs à prendre un abonnement payant)

La confiance en l’information représente une priorité des médias. Ces derniers citent l’exactitude du contenu (40 %), le fait d’être perçu comme un média de confiance (23 %) ainsi que le développement d’une audience (17 %) comme les principaux dossiers sur lesquels ils doivent travailler. La véracité de l’information et la fiabilité des sources sont au cœur de leurs préoccupations, notamment face à l’arrivée de l’IA. 

Collecter des nouveaux inscrits pour répondre aux enjeux des médias

Pour répondre à ces enjeux (se démarquer de la concurrence, convertir des lecteurs, créer un lien de confiance), les médias se tournent vers la collecte de nouveaux inscrits et d’optins enrichis (collecter des données de préférences en plus du consentement de l’utilisateur). 

En développant leur liste de diffusion et leurs bases d’inscrits, les entreprises se constituent un bassin d’audience avec laquelle communiquer directement (via des emails personnalisés). Cette audience pourra être nourrie (on parle de lead nurturing) afin de lui apporter du contenu à forte valeur ajoutée. Cela peut être des incitations à créer un compte/prendre un abonnement payant en échange de bénéfices (offres exclusives). 

Un lien va se créer entre le prospect et le média à partir de cette inscription. Il permettra à l’entreprise datteindre plusieurs objectifs cruciaux pour  sa croissance : 

  • Mieux connaître son audience et collecter ses préférences (catégories et format de contenu, canal préféré pour s’informer). Ces données permettront au média d’adapter sa ligne éditoriale et de proposer des newsletters personnalisées ; 
  • Réactiver des utilisateurs intéressés par le média en leur proposant des offres qui les inciteront à créer un compte voire à prendre un abonnement payant (réduction, goodies, etc.) ; 
  • Générer des visites en proposant un contenu pertinent qui encourage les inscrits à se rendre sur le site. Cette augmentation de trafic permettra à l’entreprise de négocier des partenariats publicitaires et de générer des revenus plus importants. 

Gamifier un temps fort pour collecter des opt-ins enrichis

La gamification est efficace pour collecter des inscrits et de l’optin enrichi. Le caractère interactif et ludique des mécaniques jouables permet d’attirer et de capter l’attention de sa cible.

En proposant une récompense en contrepartie (remise, bon d’achat, contenu exclusif), les médias peuvent facilement inciter leur audience à partager leur email et consentir à l’envoi de communication. 

Cette stratégie est efficace lorsqu’elle est mise en place durant un temps fort marketing. Les utilisateurs sont attentifs aux opportunités que peuvent offrir les marques et plus enclins à réaliser un achat. Les fêtes de fin d’année sont une période de forte consommation. L’audience d’un média sera à la recherche de bons plans pour économiser sur un abonnement, pour soi ou pour offrir. 

La durée de validité d’un opt-in étant de 13 mois, les médias pourront utiliser la gamification pour réengager leur base de données (et collecter de nouvelles données). 

L’exemple de Ouest France

Le média Ouest France a choisi d’utiliser la gamification marketing pour animer ses audiences pendant le mois de décembre. Avec cette campagne, l’objectif était de développer cette audience.

Les participants à l’opération devaient créer un compte Ouest France pour participer au Calendrier de l’Avent. Pour toucher une audience large, le jeu concours a été diffusé sur le site du journal, sur son application, dans la presse papier et via des campagnes emailing.

Chaque jour, du 1er au 24 décembre, Ouest France proposait une animation par le biais de cases à ouvrir. Après avoir créé un compte et rempli le formulaire de collecte, les participants pouvaient remporter des dotations attractives comme un séjour de vacances, des appareils électroménager et high-tech, des bons d’achat, etc. 

ouest france collecter des inscrits

L’objectif a été largement atteint puisque 25 % des participants à l’opération étaient issus de la création d’un nouveau compte (soit 21 000 nouveaux comptes créés via l’opération).

Ouest France a pu capitaliser sur l’engagement pour collecter des opt-ins enrichis sur différentes thématiques (préférences thématiques des futurs lecteurs). Le média a ensuite pu utiliser ces données pour inciter à souscrire à un abonnement, via des campagnes emailing de retargeting ciblées.

ouest france collecte d'opt-in

Conclusion

La gamification, en particulier durant un temps fort du calendrier marketing, est une excellente stratégie pour collecter de nouveaux inscrits et enrichir sa base client. Découvrez notre catalogue d’animations marketing et boostez la création de comptes clients !

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