Guía completa para la recogida de datos: estrategias, herramientas y buenas prácticas

Guía completa para la recogida de datos: estrategias, herramientas y buenas prácticas

La recogida de datos se ha convertido en un recurso crucial para las marcas, ofreciendo una poderosa palanca para personalizar experiencias y optimizar campañas. Esta guía le ayudará a comprender los retos que plantean los datos, incluso sin conocimientos técnicos, y a utilizarlos para impulsar el rendimiento de su empresa.

6 razones para recopilar datos

Las marcas no pueden navegar de vista. Para tomar las decisiones correctas y, sobre todo, perfeccionar su estrategia para seguir siendo competitivas, necesitan comprender a quién se dirigen y qué desea su público. Los datos les permiten afinar su conocimiento de los clientes y obtener una mejor visibilidad de sus operaciones.

Entonces, ¿por qué recopilar datos?

1. Conocer mejor a sus clientes

Los datos permiten a las marcas identificar las expectativas, comportamientos y preferencias de sus clientes. Al conocer sus hábitos de compra, sus intereses y sus recorridos en línea, pueden perfeccionar sus estrategias y mejorar su oferta.

Ejemplo: Un minorista puede analizar el historial de compras de sus clientes para identificar sus estilos favoritos. A partir de esta información, puede enviarles recomendaciones. Esto es lo que hizo Legrand con su campaña para la marca Céliane. Gracias al mecanismo interactivo Swiper, Legrand pudo recopilar más de 115.000 preferencias de clientes.

Legrand - Juego Celiane - recogida de datos
Legrand-Juego Celiane-movil

2. Optimizar sus campañas de marketing

Gracias a los datos recopilados, una marca puede dirigirse con precisión a sus clientes y optimizar el rendimiento de sus campañas. El análisis del comportamiento permite enviar los mensajes adecuados a las personas adecuadas, en el momento y el lugar adecuados.

Ejemplo: Al rastrear las páginas visitadas y los productos añadidos a la cesta de la compra en su sitio web, el minorista puede dirigirse mejor a cada uno de sus visitantes con publicidad personalizada.

3. Mejorar la experiencia del cliente

Una marca que hace un buen uso de sus datos puede ofrecer una experiencia de compra fluida, intuitiva y agradable. Gracias a los datos recopilados en su sitio de comercio electrónico o su aplicación, puede identificar puntos de fricción en el recorrido del cliente y ajustar su experiencia (simplificando el proceso de pago).

Ejemplo: Una empresa de comercio electrónico puede analizar las reseñas para comprender las principales frustraciones. En respuesta, puede crear un chatbot capaz de dar respuesta a las preguntas más frecuentes y mejorar así sus fichas de producto incluyendo más detalles.

4. Personalizar ofertas y promociones

En lugar de enviar las mismas promociones a sus clientes, las marcas pueden utilizar los datos para proponer ofertas personalizadas basadas en los hábitos y preferencias de los consumidores. Estos incentivos aumentan la fidelidad y animan a los clientes a volver.

Ejemplo: Una cadena de supermercados puede analizar las compras habituales de sus clientes y ofrecerles descuentos específicos en sus productos favoritos. Estos incentivos fomentan la fidelidad y refuerzan el apego a la marca.

5. Anticipar la demanda y gestionar las existencias

Una buena gestión de las existencias es esencial para evitar que se agoten y limitar los productos no vendidos. Gracias a los datos que recopila, una marca puede predecir tendencias y ajustar su producción/suministro.

Ejemplo: A una marca le interesa analizar las tendencias de compra para estimar la demanda de sus modelos. Con esta información, puede ajustar su producción para evitar que se agoten los modelos y limitar el exceso de existencias en los artículos menos populares.

6. Crear nuevos productos o servicios

La información obtenida a partir de los datos de los clientes puede utilizarse para identificar nuevas necesidades y adaptar la oferta existente. Esto puede conducir a la mejora de un producto o al lanzamiento de un servicio para satisfacer las expectativas de su público.

Ejemplo: Una marca de belleza puede utilizar el mecanismo Customizer para sondear los deseos de su comunidad y ofrecerles productos que respondan a sus necesidades.

¿Cuáles son los distintos tipos de datos de clientes?

Los datos son información esencial a la buena gestión y la rentabilidad de una empresa. La buena noticia es que los datos de los clientes no escasean. Una encuesta reveló que las organizaciones encuestadas gestionan una media de 3 petabytes (PB) de datos, y que este volumen se duplica cada dos años.

Para evitar sentirse abrumado por los datos, es importante centrarse en los que pueden marcar la diferencia en el desarrollo de su empresa.

1. Los diferentes tipos de datos según su contenido

Podemos empezar por diferenciar los datos de los clientes según su contenido y la información que revelan. He aquí los 6 tipos de datos útiles para las marcas:

  • Datos demográficos, es decir, información que caracteriza a cada usuario, como su edad, sexo, lugar de residencia, estado civil, nivel de estudios, etc.
  • Datos de comportamiento, recogidos mediante la observación de las acciones. Algunos ejemplos son los clics, el tiempo pasado en un sitio o las compras anteriores.
  • Datos geográficos (o geolocalizados) proporcionan información sobre la ubicación física. Esto incluye datos como la ubicación o la dirección IP.
  • Los datos transaccionales se refieren a las compras realizadas (productos adquiridos, frecuencia de compra, cesta media, etc.).
  • Datos psicográficos se refieren a intereses, valores, opiniones y estilos de vida. Van más allá de la demografía para captar las motivaciones y actitudes de los consumidores.
  • Los datos contextuales se refieren a información sobre el contexto de la interacción, como la hora del día, la ubicación o el dispositivo utilizado.

2. Los diferentes tipos de datos en función de su fuente

Pero también hay que diferenciar los datos en función de cómo se recogen y de su fuente. Existen datos de parte cero, datos de origen, datos de segunda parte y datos terceros.

1. Datos de parte cero

Los datos de parte cero son informaciones que los consumidores comparten voluntariamente con la marca. Incluye preferencias personales, opiniones, intenciones de compra, deseos o comentarios específicos.


Ventajas :

  • El consentimiento del usuario, que refuerza la confianza entre la marca y su público;
  • Estos datos tienen un valor incalculable para la personalización, ya que reflejan lo que los usuarios quieren o esperan de una marca.
  • Cumplimiento de la normativa (en particular el RGPD), ya que los consumidores han compartido explícitamente esta información.

Desventajas :

  • Son difíciles de cobrar porque dependen de la buena voluntad del consumidor.
  • Puede haber un sesgo en las respuestas si los consumidores no son sinceros o no desean compartir cierta información.

    2. Datos de origen

    Los datos de origen son datos recogidos directamente por la marca, a través de las interacciones con los usuarios en sus canales (sitio web, aplicación, redes sociales, etc.). Esto incluye información como el historial de compras, el comportamiento de navegación, la información de la cuenta, etc.

    Ventajas :

    • Estos datos son propiedad de la marca y, por tanto, están a su disposición.
    • Recogidos directamente, sin intermediación de terceros, lo que garantiza una cierta fiabilidad y protección de los datos personales.
    • Más fácil de gestionar y analizar porque la marca tiene el control total.

    Desventajas :

    • Los datos de origen pueden ser limitados en cantidad, ya que dependen de las interacciones con la marca.
    • La recogida a gran escala es más difícil, sobre todo para las marcas con poca audiencia.

      3. Datos de segunda parte

      Los datos de segunda parte son datos de primera parte recogidos por otra empresa. En otras palabras, son datos recopilados por un socio y luego compartidos éticamente entre ambas partes.

      Ventajas :

      • Permite a las marcas acceder a datos que no recopilarían por sí mismas, sobre todo si no tienen una base de clientes muy amplia.
      • Menos intrusivo que la compra de datos a terceros (como en el caso de los Datos de Terceros), porque los datos proceden de socios con los que existe una relación de confianza.

      Desventajas :

      • Disponibilidad limitada, ya que es necesario establecer asociaciones con otras empresas que compartan datos relevantes.
      • Los datos pueden ser menos personalizados que los de origen, porque proceden de una fuente distinta.

        4. Datos de terceros

        Los datos de terceros son datos recopilados por terceras empresas (distintas de la marca o sus socios directos) y revendidos o compartidos con las marcas. Estas empresas están especializadas en la recopilación de datos y recogen información sobre el comportamiento en diferentes sitios web o a través de diferentes plataformas.

        Ventajas :

        • Llega a nuevos públicos que la marca no habría podido identificar de otro modo.
        • Puede ofrecer datos muy detallados sobre el comportamiento de los usuarios, las tendencias de consumo, etc.

        Desventajas :

        • Estos datos pueden ser menos precisos o fiables que los datos de origen, ya que pueden carecer de contexto.
        • Cuestiones de confidencialidad: el uso de estos datos sin el consentimiento de los usuarios puede conllevar riesgos legales (sobre todo con normativas como el RGPD).
        • La recopilación de este tipo de datos puede percibirse como intrusiva, y algunos consumidores utilizan herramientas para evitar ser rastreados (por ejemplo, bloqueadores de anuncios, VPN).

        A modo de resumen, he aquí una infografía que le ayudará a recordar la información más importante:

        Recogida de datos - resumen

        ¿Qué método de recogida de datos debe elegir?

        Ahora que hemos identificado los tipos de datos y los usos que las empresas pueden hacer de ellos, pasamos a centrar nuestra atención en la recogida de datos.
        Las organizaciones tienen una gama de herramientas
        que pueden utilizarse (en sinergia) en función de sus objetivos y necesidades. He aquí las más eficaces.

        1. CRM (Gestión de las Relaciones con los Clientes)

        El software CRM (Salesforce, Hubspot, Brevo) se utiliza para recopilar, organizar y analizar datos a lo largo del proceso de compra. Estas herramientas centralizan la información recopilada sobre prospectos y clientes.

        Caso práctico :

        • Permite recopilar datos de primera parte (información de contacto, historial de compras, preferencias, etc.).
        • Ayuda a personalizar las relaciones con los clientes centralizando la información pertinente.
        • Automatizar la recopilación y el uso de los datos de los clientes integrando otras herramientas de marketing (emailing, chatbot, etc.)

        2. Herramientas de gamificación

        La gamificación consiste en integrar elementos de juego (mecánicas interactivas, retos, recompensas, etc.) en la comunicación para animar a los usuarios a interactuar. El marketing lúdico atrae la atención, estimula el compromiso y recopila datos de una forma divertida y menos intrusiva que un formulario.

        Caso práctico :

        • El marketing de juegos fomenta la participación de los usuarios y les anima a proporcionar datos (a través de un formulario de contacto antes o después del juego) a cambio de una experiencia estimulante y/o recompensas.
        • Ciertas mecánicas pueden facilitar la recogida de datos de primera mano y la identificación de necesidades y preferencias. Es el caso de Swiper o
          Battle, que puede utilizarse para identificar los intereses o comportamientos específicos de cada usuario.
        • Las encuestas (o cuestionarios abiertos) son mecanismos gamificados para formular preguntas sobre diversos temas (preferencias, intenciones de compra, satisfacción, etc.).
        • La gamificación puede utilizarse para dinamizar un programa de fidelización, fomentar el canje y proporcionar a la marca datos precisos.

        Ma Gare + organizó un concurso de marketing que incluía una encuesta sobre los hábitos de los viajeros y su deseo de disponer de instalaciones en las estaciones. Este concurso permitió a Ma Gare + captar más de 15.000 nuevos clientes potenciales cualificados, muchos de los cuales eran nuevas cuentas.

        MaGare+ - juego recogida de datos de vuelta al cole
        MaGare + - encuesta movil

        3. Soluciones de opt-in y enriquecimiento de datos

        Las soluciones de recogida selectiva permiten recoger el consentimiento explícito (al suscribirse a un boletín o a un servicio). Este tipo de recogida permite enriquecer los datos que se tienen inicialmente de los usuarios, añadidos a su perfil a partir de fuentes externas.

        Caso práctico :

        • Obtener el consentimiento explícito para la recogida de datos, cumpliendo así la normativa (por ejemplo, el RGPD).
        • Recogida de datos de primera parte para enriquecer los perfiles y comprender sus necesidades. Cuando las personas se suscriben a un boletín de noticias, pueden indicar sus intereses o su ubicación. Estos datos se utilizan para personalizar las comunicaciones en función de las preferencias, mediante el envío de promociones geolocalizadas.

        4. Herramientas de análisis del comportamiento

        Las herramientas de análisis del comportamiento permiten seguir y analizar el comportamiento en un sitio web o una aplicación (páginas visitadas, tiempo pasado en cada página, acciones realizadas). Estas herramientas son inestimables para recopilar datos sobre el comportamiento y comprender las interacciones con la marca.

        Caso práctico :

        Con herramientas como Hotjar se pueden crear mapas de calor para mejorar el diseño del sitio web o la aplicación de la marca. Ayudan a comprender qué elementos llaman la atención de los usuarios y cuáles pueden ignorarse. Esto ayuda a los diseñadores a mejorar la interfaz resaltando los elementos clave.

        Hotjar - recogida de datos

        Del mismo modo, pueden recopilarse datos de comportamiento registrando las sesiones de los visitantes o analizando la participación de los usuarios. Esto también es útil para optimizar la experiencia del usuario, así como
        las tasas de conversión.

        5. Herramientas de recogida de datos en las redes sociales

        Las herramientas de recopilación en redes sociales permiten recuperar información de las interacciones en plataformas como Facebook, Instagram, LinkedIn, etc. Esto incluye datos de comportamiento, demográficos e incluso psicográficos.

        Caso práctico :

        • Proporciona acceso a gran cantidad de datos sobre el comportamiento en línea.
        • El seguimiento de las interacciones y el análisis de los datos en las redes sociales nos permiten conocer sus intereses, opiniones y actitudes, y optimizar así los contenidos.

        La elección de las herramientas de recopilación de datos depende, por tanto, de los objetivos de la marca, de sus recursos y del tipo de datos que desee recoger. Es aconsejable combinar estas herramientas para obtener una imagen completa de su público, respetando al mismo tiempo las normas sobre consentimiento y protección de datos.

        Recogida de datos de clientes y marketing lúdico: el ejemplo de Leroy Merlin

        El Playable Marketing es uno de los métodos más eficaces para recopilar datos. Al integrar elementos de juego en el proceso de recogida (cuestionarios, concursos o encuestas), esta palanca ofrece una serie de ventajas:

        Por estas razones, Leroy Merlin eligió la gamificación para optimizar su estrategia de recogida de datos. La campaña «Renovación» se basó en un Swiper para identificar los proyectos de renovación de su audiencia.

        Este juego permitió a Leroy Merlin recopilar leads (creación de cuentas de clientes) y cualificarlos en función de sus preferencias. Cada lead se segmentó según sus intenciones y proyectos (cocina, baño, preferencias de decoración), lo que permitió a la marca enviar ofertas adaptadas a las necesidades de los participantes.

        La campaña ha aumentado la visibilidad y el conocimiento de la marca Leroy Merlin. Inspiró a clientes y posibles clientes a poner en marcha proyectos de renovación y mejora del hogar. La campaña dio lugar a la recopilación de 3M de datos y aumentar el tráfico del sitio con más de 40.000 clics.

        Leroy Merlin - Juego de renovación Swiper
        Leroy Merlin - renovacion movil
        Leroy Merlin - recogida de datos - movil

        Conclusión

        La recogida de datos puede parecer un tema complejo, pero hay una serie de herramientas que pueden facilitar el trabajo, al tiempo que mejoran la relación y la confianza entre su marca y sus clientes. Descubra
        nuestras mecánicas interactivas y utilice la gamificación como una poderosa palanca para recopilar datos cualificados.

        En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento

        ¿Cómo puedo crear una Rueda de la Fortuna en línea?

        ¿Cómo puedo crear una Rueda de la Fortuna en línea?

        La Rueda de la Fortuna es una mecánica de juego muy popular. Conocida en muchos programas de televisión.
        Con un aspecto visual fácilmente identificable, reglas sencillas y la posibilidad de ganar atractivos premios, es una experiencia atractiva. Por las mismas razones, es una palanca interesante para las marcas que deseen utilizar
        gamificación para que su comunicación sea interactiva.

        En este artículo te ofrecemos una guía para crear una Rueda de la Fortuna y maximizar su impacto. Paso a paso, veremos cómo configurar el juego y convertirlo en una herramienta eficaz para captar, fidelizar y retener clientes.

        Presentación de la mecánica de la Rueda de la Fortuna

        La Rueda de la Fortuna es una mecánica de juego perteneciente a la familia de los premios instantáneos. En la que los participantes saben inmediatamente si han ganado o no (a diferencia de un juego con sorteo), así como la naturaleza de su premio.

        El principio es sencillo: se invita a los usuarios a girar una ruleta para averiguar si han ganado. Lo que resulta ideal para captar la atención y maximizar los objetivos de captación de su marca.

        La Rueda de la Fortuna está dividida en varias casillas, en las que el cursor puede detenerse, sellando el destino del participante. Cada casilla puede asociarse a un premio del juego (un porcentaje de descuento o el importe de un cheque regalo).


        Esta personalización permite a los minoristas ofrecer a su público una experiencia de juego que capta su universo de marca y atrae a su público objetivo. Los participantes se sienten más inclinados a jugar. Pueden saber lo que han ganado, lo que crea una expectación que refuerza su compromiso.

        ¿Cuáles son los objetivos de este juego de marketing?

        La Rueda de la Fortuna en línea es una mecánica de juego de marketing ideal para :

        Captación rápida de nuevos usuarios

        Como ya hemos dicho, es un juego popular e identificable. Capta la atención de los usuarios. El hecho de que se trate de un premio instantáneo refuerza el atractivo de la mecánica y fomenta la participación. Se puede invitar a los participantes a compartir la campaña, lo que aumenta su alcance y contribuye a captar nuevos clientes potenciales. Este mecanismo de «ganar al instante» es, por tanto, una forma eficaz de impulsar la notoriedad de la marca.

        Ejemplo: Lindt organizó una rueda de la fortuna en sus redes sociales para captar clientes potenciales y promocionar sus productos. La campaña superó los 15.000 clientes potenciales, con una tasa de opt-in del 62%.

        Lindt - Rueda de la fortuna en línea
        Lindt - Rueda móvil

        Atraiga a su público y sumérjalo en el universo de su marca

        La configuración personalizable de la Rueda de la Fortuna en línea permite adaptarla al universo de su marca. Las marcas pueden crear una experiencia de juego única que refleje no sólo su estética, sino también sus valores. Además, la mecánica puede distribuirse a través de diversos canales (un sitio web, una aplicación móvil o las redes sociales).

        Ejemplo: La campaña French Days de Showroom Privé adoptó la forma de una Rueda del Azar. Este formato se basaba en la capacidad de reacción de los usuarios ante esta mecánica tan atractiva para impulsar la conversión y las ventas a través de vales.

        Showroomprivé - Rueda de la fortuna en línea <br>
        ShowRoom Privé - Campaña French Days

        Aumente su tasa de retención recompensando a los clientes por su fidelidad

        Por último, la Rueda de la Fortuna es ideal para recompensar a los clientes y animarles a volver a comprar. El juego puede compartirse después de la compra ( directamente en la caja a través de un terminal interactivo
        o tras un pedido en línea). El acceso puede estar restringido a Programa VIP (a través de un gatecode). En ambos casos, la Rueda de la Fortuna puede utilizarse para reforzar la fidelidad a la marca distribuyendo beneficios (regalos) o incentivos para volver a comprar (cupones de descuento).

        Ejemplo: La campaña del 40 cumpleaños de Del Arte tenía como objetivo promocionar el aniversario de la marca a través de una Rueda del Azar. Diseñada para generar tráfico en las tiendas, permitió a la empresa registrar más de 4 000 clics en el programa de fidelización.

        Del Arte - rueda de la fortuna en línea
        Del Arte - campaña cumpleaños

        ¿Cómo puedo crear una rueda de la fortuna en línea?

        Ahora vayamos al grano, con los pasos a seguir para crear y distribuir una Rueda de la Fortuna online

        1. Establecer la ruta de los jugadores

        Una vez seleccionada la mecánica de la Rueda de la Fortuna, el primer paso es configurar el recorrido para los futuros jugadores. Ya que el juego puede incluir varias etapas, en función de las necesidades y objetivos de la marca:

        • El formulario de entrada para capturar los datos del cliente;
        • La propia Rueda de la Fortuna ;
        • La página de resultados: Ganar o perder – a menos que la tienda opte por un juego 100% ganador;
        • La página ya jugada (si los jugadores sólo pueden probar suerte una vez) ;
        • La página final de la campaña (que puede permitir a la marca redirigir a los participantes a una página de destino, por ejemplo);

        También puedes añadir una página de inicio (para compartir las reglas del juego o dar un poco de contexto sobre la campaña) y una página teaser.

        2. Personalice su juego de marketing

        Antes de configurar la campaña, la marca tendrá que crear los elementos gráficos para personalizar la experiencia. En Adictiz, puedes importar tu visual para la rueda, definir el color del cursor o ajustar la alineación de las casillas. Las opciones de configuración te permiten configurar la barra de carga o personalizar la animación del cuadro de resultados.

        La idea es crear una experiencia envolvente eligiendo elementos visuales y colores que reflejen el mundo de la marca.

        3. Configurar la mecánica de la Rueda de la Fortuna

        En función de los objetivos que se haya fijado, la empresa podrá configurar su momento ganador hasta el más mínimo detalle y, en particular, elegir :

        • Número de participantes (por día, semana, mes o campaña y por usuario). Te recomendamos que permitas a los jugadores 1 participación al día para animarles a volver a la campaña con regularidad y, al mismo tiempo, garantizar que siga siendo rentable;
        • El número de casillas de la rueda, dependiendo, por ejemplo, del número de premios. En la Rueda de la Fortuna es obligatorio un mínimo de una casilla «Perdida».
        • La singularidad de los ganadores. Esta opción permite elegir el número de premios que un mismo usuario puede ganar potencialmente en la campaña. Si la empresa elige la opción «Sin unicidad», cada jugador puede ganar potencialmente varios premios.

        Las páginas de resultados (ganador y perdedor) se mostrarán instantáneamente una vez que la ruleta se haya detenido.

        4. Elegir los premios

        Para que funcione, la Rueda del Azar debe ofrecer premios atractivos (relacionados con el universo de la marca o con lo más destacado del evento).Este mecanismo permite conceder premios para cada casilla de la rueda. Los usuarios descubrirán su regalo cuando el cursor se detenga en una casilla.

        5. Probar y adaptar la mecánica a todos los canales

        Antes de difundir su campaña, es fundamental probarla tanto en el escritorio (para los usuarios de ordenador) como en el móvil (para comprobar cómo se visualiza en una pantalla más pequeña). Para mejorar la experiencia de los jugadores móviles, le recomendamos que coloque el botón «Jugar» encima de la ruleta.

        6. Aumente la visibilidad de su campaña

        Una vez finalizadas y probadas las versiones para ordenador y móvil, sólo queda distribuirlas.Aquí hay que pensar en :

        • Elegir los canales adecuados para llegar a su público y alcanzar sus objetivos;
        • Impulse el alcance de su campaña con un esfuerzo de burla, pero también con las palancas adecuadas (como una campaña de anuncios en las redes sociales o un conjunto de correos electrónicos personalizados).

        Conclusión

        ¿Desea captar nuevos clientes creando una Rueda de la Fortuna en línea? La plataforma Adictiz le permite configurar cada etapa de su campaña y, si es necesario, le ofrece apoyo en los siguientes ámbitos desde la creación de sus visuales hasta la configuración de sus mecánicas y la cobertura mediática de su juego de marketing.

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        Día de la Madre: 3 ejemplos de concursos de marketing originales

        Día de la Madre: 3 ejemplos de concursos de marketing originales

        Con la llegada de la primavera y el regreso del buen tiempo, los franceses esperan con impaciencia las vacaciones de mayo, así como el Día de la Madre. Se trata de un acontecimiento simbólico y un momento que las marcas pueden aprovechar.

        Las campañas de marketing del Día de la Madre son una forma de aumentar la visibilidad, estimular a una comunidad e impulsar ventas. En este artículo, compartimos algunas ideas para los concursos del Día de la Madre.

        Día de la Madre: un acontecimiento comercial clave para las marcas

        El Día de la Madre (que tiene lugar el último domingo de mayo en Francia) es un acontecimiento celebrado por más del 80% de los franceses. Es un momento para celebrar a las madres y pasar tiempo con los seres queridos. Genera beneficios para las marcas. Es el segundo acontecimiento comercial en Francia en términos de regalos, sólo por detrás de la Navidad.

        Por lo tanto, tiene un impacto en las ventas y supone un importante impulso para los ingresos. En Francia, el presupuesto para el Día de la Madre es de 66 euros. Las marcas aprovechan esta oportunidad para mostrar sus productos y servicios o compartir ideas de regalos con sus clientes.

        El Día de la Madre es una oportunidad para comunicar valores. Los minoristas pueden compartir campañas que refuercen su imagen de marca, aumenten su notoriedad, incrementen sus ventas y reforzan las relaciones con su público.

        Gamificación para comunicar en torno al Día de la Madre

        Para destacar en este acontecimiento, las empresas pueden atraer a su comunidad con experiencias divertidas e interactivas. El marketing gamificado, o la introducción de elementos lúdicos en las campañas, es una palanca para captar la atención del público.

        Las empresas pueden recurrir a diferentes formatos de juegos de marketing. Un concurso fotográfico puede involucrar a la comunidad en torno a un reto y, al mismo tiempo, generar contenido (o CGU, Contenido Generado por el Usuario) que la marca puede compartir.

        Las promociones de ventas en tienda o en línea le permiten :

        • Recopilación de datos para conocer las expectativas de los clientes en torno al Día de la Madre ;
        • Comparta recomendaciones de regalos basados en las preferencias de productos ;
        • Genere ventas compartiendo incentivo como cupones electrónicos, tarjetas regalo, etc.
        • Fidelice a los clientes potenciales generados mediante la recopilación de opt-ins, de modo que se pueda volver a dirigirse a ellos a lo largo del año.

        He aquí 3 ejemplos de campañas interactivas originales que utilizan la gamificación como palanca de marketing para el Día de la Madre.

        1. Concursos del Día de la Madre para estimular a su comunidad

        El Día de la Madre es una oportunidad para estrechar lazos con la comunidad. Las campañas que rodean este día tan especial son une ocasión para promover los valores familiares.

        Las marcas pueden aprovechar el Día de la Madre para crear una estrecha relación con su público. Utilizando los eventos de ventas para ampliar el tiempo que pasan con la marca.

        Ejemplo: Juego del Día de la Madre de las Galeries Lafayette

        Para el Día de la Madre, Galeries Lafayette
        han ideado un Bandido Manco 100% ganador a través de un terminal de juego instalado durante 3 días en 6 tiendas de Francia. Los resultados superaron las expectativas, con una participación superior a la media. El tiempo de juego de 1 minuto y 20 segundos demostró el interés por la animación, lo que confirma el éxito de esta campaña.

        Galeries Lafayette Terminal Día de la Madre

        El concurso del Día de la Madre estaba disponible en formato móvil a través de un código QR. Esta estrategia aumentó el alcance de la campaña. Permitió animar todas las tiendas, con
        un concepto 100% ganador atractivo. Además, esta operación de marca compartida permitió
        recopilar opt-ins para Galeries Lafayette y su marca asociada, Rosemood.

        Concursos del Día de la Madre en Galeries Lafayette
        Galeries Lafayette - 100% ganador

        2. Una promoción de ventas del Día de la Madre para captar clientes

        Para fidelizar a sus clientes, las marcas necesitan multiplicar los puntos de contacto. Las ferias con estratégicas en términos de compromiso porque ofrecen oprtunidades para conectar con el público.

        Para el Día de la Madre, muchas personas recurren a las redes sociales para encontrar ideas de regalos. Por lo que es buena ideas crear un concurso para atraer a clientes y hacerles avanzar por el embudo de compra.

        Ejemplo: campaña del Día de la Madre de SFR

        La campaña del Día de la Madre de SFR en el Caribe pretendía dar a conocer la marca atrayendo a su público. La mecánica
        Match 3 fue un éxito rotundo, impulsado por la cobertura mediática de Adictiz Ads. Los participantes se mostraron muy compremetidos, pasando una media de 11 minutos en el juego por usuario.

        SFR - concurso del Día de la Madre
        SFR - match3

        3. Un juego de marketing para generar ventas para el Día de la Madre

        Por último, el Día de la Madre es una oportunidad para animar a los consumidores a comprar sus regalos
        con la marca. El concurso es una herramienta para generar ventas, ya que permite compartir incentivos atractivos (vales, descuentos, productos gratuitos, etc.) con los clientes.

        La gamificación facilita la personalización de las recomendaciones al ofrecer a los minoristas métodos de recopilación de preferencias de productos.A través de mecanismos como Swiper o Gift Finder. Las marcas podrán ofrecer guías de regalos personalizadas que sean eficaces a la hora de generar conversiones.

        Ejemplo: Campaña de marketing de las Galerías Lafayette para el Día de la Madre

        Para celebrar la ocasión, Les Galeries Lafayette ofrecieron a sus clientes la posibilidad de ganar tarjetas regalo. Esta estrategia de premios instantáneos (
        la Piñata) nos ha permitido captar clientes potenciales cualificados y aumentar las conversiones.

        Esta estrategia, basada en animar a la gente a comprar, se basaba en una página final que dirigía a la gente a ofertas, al tiempo que les animaba a utilizar la tarjeta regalo en el sitio del comerciante.

        Galeries Lafayette - Piñata Día de la Madre
        Galeries Lafayette - pinata

        Conclusión

        Destaque entre la multitud este Día de la Madre ofreciendo a sus clientes la oportunidad de participar en un concurso. Gracias a
        nuestras mecánicas 100% personalizable, ¡podrás captar la atención de los compradores y hacer que asciendan por tu embudo de ventas!

        En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento

        Gamificación para la marca de empleador

        Gamificación para la marca de empleador

        Hoy en día es cada vez más difícil encontrar perfiles cualificados para reforzar sus equipos, pero también retener el talento dentro de su empresa. Por ello, es crucial que las organizaciones reforzan su marca de empleador, no sólo para aumentar su atractivo de cara a los candidatos, sino también para comprometer y retener mejor a sus empleados.

        La gamificación es una herramienta que puede ayudar a crear una marca de empleador fuerte, en cada etapa de la experiencia del empleado. En este artículo, compartimos contigo algunas buenas prácticas y casos de uso concretos para gamificar tu marca de empleador y responder a los retos de RRHH a los que te enfrentas actualmente.

        ¿Qué es la marca de empleador?

        La marca de empleador es la forma en que las empresas se presentan a sus empleados. Aunque la imagen de marca de una empresa se diseña y se comunica principalmente a sus clientes, su marca de empleador también se dirige a sus empleados y a las personas con talento que podrían considerar unirse a sus equipos.

        Es, por tanto, la propuesta de valor única de una organización como reclutador y como empleador. La marca empleador incluye una serie de elementos muy tangibles, como las condiciones y beneficios que la empresa ofrece a sus empleados (política salarial, primas económicas e intangibles, etc.), pero también incluye elementos más intangibles, como la cultura corporativa, los valores que defienden la organización y sus empleados, las perspectivas de carrera tanto para la empresa como para sus empleados, etc.

        La marca de empleador también se construye en torno a la imagen que la empresa transmite a través de diferentes canales
        (página de carrera, perfil de LinkedIn, presencia en ferias). Pero también es co-construida por todos los empleados, pasados, presentes y futuros. Esto implica comentarios que comparten a través de sus propias redes o con un público más amplio (en un sitio como Glassdoor, por ejemplo, pero también a través de su perfil de LinkedIn, etc.).

        ¿Por qué consolidar su marca de empleador?

        La marca de empleador es un elemento clave en la capacidad de una empresa para crecer a largo plazo. Cuanto más fuerte sea la marca de empleador, más probabilidades tendrá de atraer, comprometer y retener a los mejores profesionales de sus equipos.

        Construir su marca de empleador significa que puede :

        • Optimice su estrategia de adquisición de talentos. La marca de empleador ayuda a atraer, comprometer y retener a las personas con más talento. No sólo es más probable que los talentos soliciten empleo en una empresa que goza de buena reputación como empleador. Sino que también serán más motivadas para dar lo mejor de sí mismos a la organización y tenderán a considerarse empleados a largo plazo.

        • Garantizar su estabilidad financiera. La contratación es un gasto importante para las empresas. Del mismo modo, la elevada rotación de personal y los puestos que permanecen vacantes durante demasiado tiempo pueden repercutir negativamente en la rentabilidad de una organización. La capacidad de atraer y retener a los mejores talentos es, por tanto, crucial para la productividad y el crecimiento.

        • Consolide su imagen de marca. La capacidad de una empresa para ofrecer a sus empleados buenas condiciones de trabajo es igual de importante para sus clientes. Los consumidores valoran las marcas responsables que respetan a las personas, empezando por sus empleados.

        ¿Por qué gamificar su marca de empleador?

        La gamificación, o introducción de elementos lúdicos en un contexto no asociado tradicionalmente a los juegos, es una excelente forma de consolidar su marca de empleador. He aquí 3 etapas concretas (concienciación, adquisición y retención) en las que esta estrategia puede resultar ganadora.

        1. Gamificación para desarrollar una marca de empleador atractiva

        De la misma manera que la gamificación puede ser utilizada por las marcas para aumentar su perfil entre los clientes potenciales, también es una excelente manera de captar y retener la atención de las personas con talento. Mediante la introducción de elementos lúdicos en sus materiales de comunicación, una empresa puede comunicarse más eficazmente con los candidatos y transmitir sus valores y mensajes de una manera impactante.

        La gamificación ofrece multitud de mecanismos para transmitir información a su público objetivo, mediante un cuestionario interactivo. Un enfoque interactivo garantiza que el público preste más atención y retenga mejor el mensaje.

        Por ejemplo, muchos jóvenes con talento quieren trabajar en empresas que compartan sus valores. La gamificación puede utilizarse para
        comunicar y reforzar la propuesta de valor única del empleador con los candidatos. Al optar por un Quiz o una Battle, la organización puede comunicar sus compromisos (sobre conciliación, desarrollo sostenible, diversidad e inclusión) de forma divertida y memorable.

        2. Gamificación para optimizar su proceso de contratación

        Los juegos también pueden permitir a las empresas romper los códigos tradicionales de contratación. Por ejemplo, las organizaciones pueden atraer talento compartiendo ofertas de empleo gamificadas.En lugar de enumerar los requisitos y tareas del puesto a cubrir, las empresas pueden utilizar la gamificación para crear ofertas inmersivas que destaquen su cultura y valores internos.

        Al ofrecer un test de personalidad, los reclutadores pueden compartir sus expectativas de forma original
        y filtrar más eficazmente los perfiles que les convienen y los que no. Además de simplemente destacar entre la multitud, la gamificación es también una estrategia rentable para optimizar el proceso de selección de candidatos. Las empresas pueden utilizar formatos interactivos y divertidos para identificar con mayor eficacia los perfiles que se ajustan a sus necesidades, por ejemplo mediante evaluaciones gamificadas.

        En lugar de basarse únicamente en métodos tradicionales (como pruebas o entrevistas de trabajo), la organización también puede ofrecer experiencias inmersivas (juegos de rol, investigaciones interactivas como los juegos de escape). Combinadas con las herramientas de evaluación tradicionales, permiten medir con mayor precisión el potencial de los candidatos en acción. Pero también pueden utilizarse para evaluar competencias menos tangibles (como las competencias blandas, como el trabajo en equipo, la empatía, la creatividad, etc.).

        Ejemplo: El concurso de vídeos Bizzbee

        La marca Bizzbee propuso un challenge : presentar tu candidatura en vídeo, lo más original posible, y colgarla en las redes sociales para reunir el mayor número de votos de la comunidad Bizzbee. El premio consistía en unas prácticas de CM en el equipo de medios sociales y un gran ambiente garantizado.

        BZB challenge

        3. Los juegos como medio para implicar y motivar a los empleados

        La gamificación es también una forma especialmente eficaz de implicar y fidelizar a los empleados. De este modo, los empresarios pueden gamificar sus procesos de desarrollo interno, siguiendo el modelo de sus programas de fidelización. Este sistema, que puede incluir elementos como puntos y niveles, permitirá ofrecer a los equipos un mayor reconocimiento, recompensarles por sus logros y darles una visión transparente de sus posibilidades de desarrollo profesional.

        El edutainment, o aprender jugando, también muestra la pertinencia de integrar la gamificación en la formación profesional.Los empleados adquieren habilidades mientras se divierten y tienen la sensación de que crecen con la empresa. Pero los juegos también pueden utilizarse para celebrar los momentos importantes de la organización (aniversarios, lanzamiento de nuevos productos) y para unir a los equipos en torno a experiencias divertidas ( juegos deportivos, concursos creativos, retos solidarios, etc.

        Ejemplo: Catch all de DPD para la Copa Davis

        DPD ha creado un juego «catch-all»
        para implicar y entretener a sus empleados durante la Copa Davis. La operación fue un éxito rotundo, con más de 6.000 partidos jugados, lo que reforzó la cohesión interna y el entusiasmo en torno a este acontecimiento deportivo.

        DPD catch all
        DPD - catch all marca de empleador

        Conclusión

        La gamificación de su marca de empleador es una excelente manera de potenciar el atractivo de su empresa e implicar mejor a sus candidatos y empleados ¡Descubra
        nuestro catálogo de mecánicas divertidas de optimizar su propuesta de valor como empleador y consolidar su cultura interna!

        En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento

        Mejorar la experiencia del cliente mediante el marketing personalizado

        Mejorar la experiencia del cliente mediante el marketing personalizado

        El marketing personalizado es un imperativo para las marcas. Un estudio de Accenture muestra que el 91 % de los consumidores son más propensos a comprar a empresas que ofrecen contenidos relevantes.

        Estas cifras ilustran la importancia de comprender las expectativas de su público y de dirigirse a cada consumidor como un individuo único, con necesidades específicas. La comunicación personalizada ayuda a establecer una relación sólida y a captar y retener a los compradores.

        Pero con la adopción de leyes y normativas estrictas sobre la recopilación de datos, cada vez es más complicado para las marcas crear un CRM para diseñar campañas personalizadas.

        En este artículo analizamos las ventajas y los retos de la personalización del marketing. Veremos cómo las plataformas de gamificación pueden sortear estos obstáculos y transmitir mensajes personalizados.

        ¿Qué es el marketing personalizado?

        El marketing personalizado es una estrategia que implica adaptar cada discurso y cada interacción que mantenga con su público objetivo (campañas, emailing, customer journeys) a partir de los datos recogidos de sus prospectos y clientes. Puede tratarse de datos demográficos, psicográficos o de comportamiento ( preferencias de productos, historial de compras, intereses).

        La personalización crea una experiencia para cada cliente (o para cada segmento de clientes). Cuando se pone en marcha esta estrategia, las marcas consiguen que los clientes se sientan escuchados (sin tener la impresión de que se les está perfilando).

        Puede encontrarse en cada etapa del recorrido del cliente. Puede participar desde la fase de diseño del producto o servicio, ofreciendo al público la oportunidad de dar su opinión via un mecanismo de personalización

        Los retos del marketing personalizado

        El marketing personalizado ayuda a mejorar la experiencia del cliente al tener en cuenta sus expectativas y preferencias. El resultado es un contenido personalizado que aumenta la satisfacción y la fidelidad.

        Más allá de la calidad de la experiencia ofrecida, el marketing personalizado permite perseguir una serie de objetivos de marketing:

        • Aumentar el compromiso y las conversiones mediante el despliegue de acciones de marketing. Un mensaje dirigido o una recomendación de producto tienen más probabilidades de conducir a una compra. La personalización permite presentar productos y ofertas que pueden interesar. Además de los objetivos de conversión, la personalización se utiliza para afinar la estrategia de venta ascendente o cruzada y aumentar la cesta de la compra media de la marca.

        • Fidelizar a los clientes. Los contenidos y las ofertas que se ajustan a las preferencias de los clientes tienen más probabilidades de generar compras repetidas. Una marca que comprende y responde a las necesidades del cliente creará una relación más sólida. Anticiparse a las necesidades demuestra verdadera proactividad e interés por la marca, lo que refuerza la fidelidad.

        • Distíngase de sus competidores. En lugar de bajar los precios, la marca puede diferenciarse ofreciendo experiencias únicas y a medida.

        • Optimice el ROI (Retorno de la Inversión) de sus campañas. Invertir en marketing personalizado genera un mayor retorno de la inversión que las campañas generalistas. Un mejor conocimiento del cliente y unos mensajes más específicos se traducirán en más conversiones y, por tanto, en un mejor uso de su presupuesto.

        ¿Cómo se hace marketing personalizado?

        El marketing personalizado es una poderosa estrategia para dirigirse a su público, captarlo y retenerlo.. Comment la mettre en place ? Voici 3 étapes à suivre pour personnaliser ses prises de parole.

        Recopilación de datos (de origen y de origen cero)

        La base de la personalización es saber a quién nos dirigimos y las expectativas de su público. Para ello hay que recopilar datos respetando la confidencialidad.

        Los clientes necesitan compartir información que consideren que tendrá un impacto positivo en su experiencia de compra. La transparencia y el establecimiento de una relación beneficiosa para ambas partes son esenciales para recopilar datos con vistas a la personalización.

        Esto es lo que ha hecho el grupo hotelero Louvres. Para conocer mejor a su público, la empresa ha compartir un juego de marketing a través del cual los participantes podían intentar ganar un viaje gratis tras rellenar un formulario de recogida de datos. La empresa explicaba al principio del formulario que la información se utilizaría para personalizar sus comunicaciones y la experiencia del cliente.

        Louvre Hôtels - Juego de marketing personalizado

        Crear contenidos personalizados

        Una vez recopilados los datos, la marca podrá segmentar su audiencia y crear contenidos específicos. El Club Med ha utilizado los datos recogidos como parte de un Swiper para captar nuevos clientes potenciales. Se invitó a los participantes a elegir su complejo favorito del Club Med. Esta información permitió a la empresa personalizar sus campañas de correo electrónico con contenidos y ofertas relevantes (rango de precios, ubicación, etc.).

        Club Med - Swiper de marketing personalizado

        Optimización de campañas personalizadas a partir de las opiniones de los clientes

        La personalización es una estrategia que requiere una mejora continua. Chaque prise de parole et interaction doit permettre à la marque d’affiner la qualité du ciblage. Notamment en sollicitant des feedbacks post achat (via un Encuesta interactiva compartida en el correo electrónico de confirmación del pedido).

        Total utilizó los juegos de marketing como palanca para enriquecer su base de clientes. Enviado a una parte específica de su base de CRM, el Quiz se utilizó para promocionar la oferta de la empresa e identificar posibles clientes.

        Total - Cuestionario de marketing personalizado

        Conclusión

        Personalice la experiencia que ofrece a cada uno de sus clientes conociéndoles mejor. Nuestros mecanismos de marketing Playable le permiten recopilar datos personalizados sobre su audiencia, con su consentimiento (datos demográficos, preferencias de productos, etc.). A continuación, puede segmentar su base de clientes mediante Segment y crear mensajes de marketing dirigidos que son mucho más potentes para el compromiso y la conversión.

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