Gamificación y marketing deportivo: cómo la LNR cautiva a sus aficionados

Gamificación y marketing deportivo: cómo la LNR cautiva a sus aficionados

El sector del entretenimiento deportivo afronta una creciente competencia para captar la atención. Cada día, los consumidores reciben más de 1 200 impactos publicitarios.

En este entorno saturado, los banners tradicionales provocan un auténtico desgaste publicitario. Las entidades deportivas deben reinventar su forma de comunicarse. Tienen que ofrecer interacciones atractivas antes, durante y después de cada encuentro.

El reto de marketing es triple:

  • Captar perfiles cualificados: atraer a una nueva audiencia de aficionados más allá de los espectadores en el estadio.
  • Cualificar la base CRM: identificar con precisión el club favorito de cada aficionado para personalizar los mensajes.
  • Poner en valor a los patrocinadores oficiales: ofrecer una visibilidad atractiva a las marcas colaboradoras a lo largo de la temporada.

La gamificación aplicada al marketing deportivo responde a la perfección a estos retos. Colaborador de Adictiz desde hace siete años, la Ligue Nationale de Rugby (LNR) dinamiza todo el recorrido del aficionado del Top 14 gracias a nuestra plataforma de gamificación.

Table Of Content

El fan journey: marcar el ritmo de la experiencia del rugby en torno a los partidos

El público del Top 14 vive de la emoción de la competición. Para mantener un contacto continuo, la LNR estructura sus activaciones en torno a los momentos clave de la temporada.

Previo al partido: generar expectación y captar nuevos aficionados

Varias semanas antes de las grandes citas, la entidad pone en marcha citas interactivas y dinámicas. Para la final del campeonato, un concurso de instante ganador ofrecía dos entradas de tribuna. La acción atrajo a más de 20 000 participantes, lo que permitió captar nuevos contactos a través de los canales digitales y las redes sociales.

Durante los Fan Days, la liga celebra la rivalidad deportiva de los derbis. Una mecánica de Battle invitaba a los internautas a votar por su club favorito. Este dispositivo movilizó a cerca de 30 000 participantes, apelando al orgullo de pertenencia de las aficiones.

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Durante el partido: digitalizar el fervor en el estadio

En el recinto deportivo, la atención permanece centrada en el césped. Aun así, los tiempos muertos ofrecen excelentes oportunidades de interacción.

En colaboración con Société Générale, la LNR organiza la elección del mejor jugador del partido. Esta votación digital se apoya en el módulo de voto de Adictiz. Difundida en las pantallas gigantes del estadio y en las plataformas digitales, la activación da visibilidad al socio bancario de manera interactiva.

En las fan zones, la inmersión continúa mediante quioscos interactivos. Una dinámica de rueda de la fortuna permite repartir regalos oficiales y cupones de compra para la tienda del club.

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Poscasillero posterior al partido: prolongar la emoción y activar la tienda

Tras el pitido final, la liga prolonga la experiencia. Difunde repeticiones, entrevistas exclusivas y una cronología interactiva con los mejores momentos. Estos contenidos exclusivos refuerzan el vínculo emocional y preparan las próximas acciones comerciales.

Dinámicas interactivas para dinamizar la temporada regular

Más allá de los días de partido, la fidelización requiere una presencia continua durante todo el año.

El programa de fidelización MyRugby en el centro de la estrategia

La LNR diseñó un programa de fidelización gratuito llamado MyRugby. Este club ofrece ventajas destacadas: acceso prioritario a la venta de entradas, vídeos exclusivos y sorteos habituales.

Los miembros acceden a experiencias exclusivas que no se pueden comprar («money can’t buy»). Los aficionados pueden vivir una final sentados en un sofá a pie de campo o visitar los vestuarios y la sala de prensa.

Activar las fechas clave del calendario y los socios comerciales

La liga integra a sus patrocinadores en el centro de las celebraciones del calendario:

  • La búsqueda de huevos de Pascua: una dinámica lúdica premiada con regalos aportados por Alain Afflelou.
  • El Calendario de Adviento: una cita diaria que reúne a decenas de miles de participantes cada mes de diciembre.
  • El concurso de actualidad: une mecánica de cuestionario en colaboración con Betclic sobre los momentos destacados de las jornadas del campeonato.
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Ampliar el alcance gracias a los socios de medios

Para conquistar audiencias fuera de su ecosistema directo, la liga se asocia con plataformas externas. Varias campañas alojadas en el sitio web de Veepee permiten captar nuevos perfiles durante los picos de visitas de la plataforma de comercio electrónico.

Por qué la gamificación funciona para el rugby profesional

El deporte se apoya en palancas emocionales poderosas que el juego digital amplifica de forma natural.

El sentimiento de pertenencia constituye el principal motor de compromiso. El aficionado no se conforma con ver un partido. Defiende los colores de su ciudad. La votación, el pronóstico y el desafío lúdico le permiten formar parte activa del destino de su club.

El intercambio de valor sigue siendo totalmente transparente. A cambio de sus datos de contacto y su consentimiento comercial, el usuario accede a premios con un alto valor percibido (camisetas firmadas, entradas de prestigio, accesos VIP). Este atractivo elimina la fricción habitual de los formularios.

Por último, el formato interactivo moderniza los acuerdos de patrocinio. Las marcas asociadas ya no buscan una visibilidad estática en una valla. Desean interacciones memorables con los aficionados. La gamificación les ofrece una visibilidad gratificante y medible.

Activar y rentabilizar los datos recopilados

La recopilación de datos solo cobra verdadero sentido si sirve a una relación personalizada y duradera.

Captar perfiles cualificados sin fricción

Ante la pérdida de eficacia de los banners tradicionales, la LNR y sus socios pueden apoyarse en los playable ads. Estos anuncios interactivos convierten el primer contacto en una experiencia entretenida, logrando tasas de clics muy superiores a los estándares del mercado.

En cada participación, el formulario recopila los datos personales habituales. Incluye, sobre todo, una información estratégica: el club de rugby favorito del aficionado.

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Personalizar los recorridos gracias a la segmentación CRM

Gracias a las herramientas de segmentación CRM de Adictiz Box, la liga aprovecha con precisión estos datos:

  • Envío de ofertas afines: difusión de promociones segmentadas para la tienda oficial del club predilecto indicado.
  • Reactivación de jugadores por puntuación: envío de correos electrónicos de ánimo a los participantes que obtuvieron una puntuación intermedia para animarles a probar suerte de nuevo.
  • Alertas de venta de entradas personalizadas: notificación prioritaria cuando el club favorito disputa un partido decisivo o una fase final.

Gracias a este enfoque continuo, la Liga Nacional de Rugby transforma la pasión deportiva en una comunidad comprometida, cualificada y reactivable durante todo el año.

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Gamificación y programa de fidelización: la estrategia ganadora de Place de la Gare

Gamificación y programa de fidelización: la estrategia ganadora de Place de la Gare

Las cookies de terceros van desapareciendo poco a poco. El rastreo publicitario se vuelve cada vez más estricto. En este contexto, recopilar first-party data cualificada es imprescindible.

Sin embargo, los métodos habituales de recopilación cansan a los usuarios. Se habla a menudo de saturación publicitaria. Con más de tres campos sin recompensa inmediata, la tasa de abandono supera el 80 %.

Para una marca comercial, acumular correos electrónicos pasivos ya no es suficiente. El reto consiste en conseguir miembros activos desde el primer momento.

El objetivo es triple:

1. Cost-effective acquisition: bypass the automatic rise in cost per lead with more engaging ad formats.
2. Maximize qualified consent: replace the perceived burden of forms with a genuinely fair, consensual exchange.
3. Drive immediate member activation: turn a casual, curious player into a regular user of the relationship program.

La gamificación para un programa de fidelización responde eficazmente a todos estos retos. Al combinar dinámicas lúdicas y campañas segmentadas mediante Adictiz Ads, el club Place de la Gare (SNCF) transforma su captación. Este enfoque genera un intercambio de valor consentido altamente eficaz.

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Place de la Gare: el juego como motor de crecimiento de un programa joven

Cada día, más de 10 millones de viajeros transitan por las estaciones francesas. Este flujo representa una gran oportunidad relacional, pero sumamente volátil.

Lanzado hace dos años, el club Place de la Gare debía consolidarse rápidamente. Tenía que captar miembros sin disparar el gasto publicitario.

Una trayectoria pensada en dos etapas

Para consolidar la marca en la mente del público, la estrategia se estructuró en dos fases sucesivas.

En una primera fase, la gamificación del programa de fidelización funcionó como puerta de acceso directa bajo el lema «ven por el juego, descubre el programa», lo que permitió captar un volumen enorme de nuevos perfiles.

En una segunda fase, la iniciativa evolucionó hacia su etapa de madurez con la promesa contraria: «ven por el programa, del cual los juegos forman parte». El juego ya no es solo una palanca de captación, sino que se integra como un beneficio relacional permanente junto a las ofertas comerciales y promociones.

Un calendario de acciones continuas de dinamización

Para mantener el contacto y alimentar el CRM a lo largo del año, la marca instauró un calendario regular de dinamización. En 2025, siete dinámicas interactivas marcaron los momentos clave del año (vacaciones, vuelta al cole, fechas destacadas), creando una cita muy esperada por la comunidad de viajeros.

Las campañas insignia de Place de la Gare

El despliegue operativo se apoyó en formatos diversos, diseñados para cumplir objetivos de captación de volumen protegiendo al mismo tiempo los presupuestos de medios.

Captar la atención con costes controlados: el juego de Objetos Ocultos de primavera

Con motivo de la primavera, la marca apostó por un juego de Objetos Ocultos diseñado en colaboración con la cadena Okko Hôtels. La dinámica invitaba a los participantes a encontrar una tarjeta de acceso oculta en una maleta, siguiendo el formato de los juegos de observación. Esta experiencia inmersiva permitió obtener excelentes resultados publicitarios:

  • Casi 8 de cada 10 registrados procedían directamente de las campañas de medios segmentadas de Adictiz Ads.
  • Un coste por lead sumamente competitivo descendió hasta 1,06 € en ciertas campañas, demostrando la superioridad del formato interactivo frente a un banner pasivo.
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Garantizar opt-ins cualificados: el gran juego de Navidad

Para las fiestas de fin de año, la marca eligió una Tragaperras. El formulario de consentimiento se mostró en el punto álgido de la interacción del usuario, justo después de jugar y antes de revelar el premio. Esta elección estratégica permitió eliminar los frenos psicológicos habituales:

  • Se registraron 18 500 inscritos en la campaña, el 75 % de ellos a través de medios de pago.
  • Se consiguieron 7 500 nuevos consentimientos de marketing, lo que representa una tasa de opt-in del 40,6 %.
  • Más de 5 800 clics se redirigieron hacia las ofertas del club justo al finalizar el recorrido, confirmando el interés de los participantes por interactuar.
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Conjugar tiempo de atención y creación de cuenta: el Memory Evasión Naturaleza

Organizada en colaboración con el ZooParc de Beauval, esta acción se basó en un juego de Memory que requería varias decenas de segundos de concentración. Condicionada a la creación de una cuenta o al inicio de sesión mediante un sistema fluido de SSO (Single Sign-On), la campaña convirtió el trámite administrativo en un paso natural: el usuario aceptó registrarse sin reservas para optar a un premio exclusivo de alto valor percibido.

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Fidelizar en torno a una fecha señalada y golosa: el juego de «rasca y gana» de Pascua

Esta campaña de premio instantáneo se basó en un juego de Rasca digital dedicado a la temática del chocolate, con una escapada en tren a Bruselas como premio principal. Al combinar la estacionalidad con un incentivo en total sintonía con el universo ferroviario, la iniciativa registró un 85 % de perfiles nuevos sin atraer a meros usuarios oportunistas.

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Por qué funciona la gamificación del programa de fidelización

La sintonía entre el juego y el mundo de los viajes es inmediata. Ya sea en tránsito o preparando una escapada, los usuarios de las estaciones reciben con agrado una pausa entretenida. La gamificación del programa de fidelización convierte esta oportunidad de atención en un intercambio consentido: el usuario acepta compartir sus datos a cambio de una experiencia agradable y de incentivos específicos (estancias, billetes de tren, ofertas en la estación). Esta coherencia funciona como un filtro natural frente a los cazadores de promociones, permitiendo retener a una audiencia con un interés real.

La inmersión que ofrece el juego cambia radicalmente el impacto del primer contacto. A diferencia de los banners publicitarios que se descartan en tres segundos, una dinámica interactiva genera entre uno y dos minutos de tiempo de atención cualitativo. Este tiempo compartido con el universo de la marca genera un recuerdo duradero, evitando que el nuevo registrado pase a ser un mero contacto inactivo en el CRM.

El modelo se apoya además en un círculo virtuoso de co-branding. Al poner en valor el flujo de viajeros y las pantallas digitales de las estaciones ante socios de prestigio (Okko Hôtels, Beauval, Nouvelles Frontières), Place de la Gare autofinancia sus campañas mientras capta datos de intención precisos. De este modo, la marca afina el conocimiento de sus clientes para lanzar acciones altamente personalizadas.

Resultados concretos en captación y activación CRM

Tan solo dos años después de su lanzamiento, el club Place de la Gare superó los 250 000 miembros, confirmando la rentabilidad duradera de este enfoque relacional.

Volúmenes de captación impulsados por los medios

El análisis del rendimiento pone de manifiesto el papel impulsor de las campañas interactivas:

  • El 80 % de los participantes en los juegos representan perfiles nuevos para la marca.
  • El 68 % de las captaciones globales procede directamente de los formatos publicitarios gestionados con Adictiz Ads.

Activación inmediata desde el primer día

El éxito de la acción se prolonga a lo largo del ciclo de vida del miembro gracias a un cuidado proceso de incorporación. Durante las primeras horas tras el registro (día 0), un correo de bienvenida vuelve a explicar con claridad el valor del club y sus ventajas cotidianas, sin tecnicismos. Este vínculo directo entre el juego y la utilidad práctica fomenta altas tasas de apertura y uso continuado en el tiempo.

La experiencia llevada a cabo por Place de la Gare demuestra que recurrir a mecánicas interactivas de gamificación en un programa de fidelización no constituye un simple recurso de animación, sino un pilar central para aunar captación consentida, control de costes y fidelización activa.

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Todo sobre la recopilación de datos

Todo sobre la recopilación de datos

El panorama de la recopilación de datos está experimentando una transformación profunda. En julio de 2024, Google anunció que mantendría las cookies de terceros en Chrome, ofreciendo la posibilidad de gestionar su activación. Tras varios años de incertidumbre sobre su eliminación, esta decisión reafirma la importancia de adoptar estrategias de recopilación de datos alineadas con las expectativas de los usuarios.

¿Por qué recopilar datos? Adentrémonos en el mundo de los datos zero-party y first-party para descifrar estos conceptos, comprender las evoluciones en curso e identificar oportunidades para sus estrategias de marketing.

¿Por qué recopilar datos y de qué se trata exactamente?

Antes que nada, es importante comprender bien el contexto y los términos utilizados. Por ello, le presentamos estos términos algo complejos que son los datos zero-party, first-party y third-party.

¿Qué son los datos zero-party y first-party?

Datos zero-party
¡Los datos zero-party se consideran el Santo Grial para una empresa!
¿Por qué? Porque son datos proporcionados voluntariamente por los usuarios a la empresa. Son valiosos porque se consideran precisos y fiables. Pueden incluir preferencias del usuario, intereses o incluso datos demográficos. Las encuestas, sondeos y concursos son los mejores métodos para recopilar estos datos.

Datos first-party
Los datos first-party se recopilan a través del sitio web de una empresa. No pueden ser accesibles fuera de este contexto y se recogen de manera segura. Estos datos permiten mejorar la experiencia del usuario o la segmentación publicitaria. Pueden incluir varios tipos de información (nombre, correo electrónico, número de teléfono, historial de compras o información relacionada con las visitas al sitio web). Se recopilan mediante la creación de una cuenta de cliente o la implementación de un píxel de conversión en el sitio web.

Datos second-party
Los datos second-party se recopilan a través de un tercero. Este posee los datos en first-party, es decir, en su propio sitio web. Se trata, por lo tanto, de un intercambio entre dos empresas, sin intermediarios.

¿Y los datos third-party, qué papel juegan en todo esto?

“¡Hola, somos las cookies!”

Datos third-party
O cookies de terceros, son datos recopilados por intermediarios en el sitio visitado. Estos datos se obtienen de dominios diferentes al del sitio visitado. A diferencia de los datos second-party que mencionamos brevemente más arriba, estos datos suelen ser gestionados por terceros.
Las cookies de terceros registran los hábitos de navegación, los sitios visitados o las palabras clave buscadas y se utilizan con fines publicitarios.

Por cierto, ¿por qué está escuchando hablar de estas cookies de terceros de repente? Resulta que el impacto en la privacidad de los usuarios ha generado un intenso debate últimamente. Las críticas se centran especialmente en un uso que recopila datos sin el consentimiento de los usuarios. Lo cual es, por decirlo, un tema alarmante.

Ante estas preocupaciones, muchos navegadores han decidido limitar las cookies de terceros, como es el caso de Firefox y Safari. Nuevas regulaciones, como la de la RGPD en Europa, se han implementado para que los usuarios estén mejor informados sobre esta recopilación de datos algo particular.

Así, para respetar la privacidad de sus usuarios, muchos anunciantes han comenzado a recurrir a otros tipos de datos, como los first-party y zero-party, que ya conoce y que son menos intrusivos (al mismo tiempo que ofrecen una segmentación publicitaria más cualificada).

métodos de recopilación
métodos de recopilación

¿Cuáles son las evoluciones y cómo anticiparlas?

Aprender a adaptarse al contexto de los datos en transformación

La cuestión de la desaparición de las cookies de terceros no es nueva. Más bien, se destacó durante la última intervención de Google sobre el tema. De hecho, varios navegadores como Safari, Firefox o Tor ya han dado el paso. Google, por su parte, decidió mantener las cookies de terceros en Chrome, permitiendo a los usuarios decidir sobre su activación.

Sin embargo, sigue siendo fundamental interesarse en otros tipos de datos que los cookies de terceros para compensar la depreciación de los datos.

En la conquista de los datos zero-party

Recuerde. Al principio de este artículo, hablábamos de un tipo de datos considerado el Santo Grial para una empresa. Si va a cambiar su estrategia de recopilación de datos, ¿por qué no orientarse hacia el modelo más ventajoso?

Por lo tanto, le recomendamos centrarse en los datos zero-party.

Esta estrategia se basa principalmente en un contrato de confianza entre la empresa y sus clientes. Y para establecer esa confianza, las marcas buscan interactuar de manera inteligente con sus clientes. En el clima tenso que persiste frente a la recopilación de datos, es importante que las empresas tranquilicen a sus clientes mientras continúan obteniendo información valiosa.

Recordemos que los datos zero-party son ventajosos porque permiten al consumidor proporcionar su información de manera completamente voluntaria. Para captar las intenciones de compra o las preferencias de los clientes, este tipo de recopilación representa el futuro del marketing digital.

Pero involucrar a su audiencia de esta manera no es tan sencillo.

Además de la confianza depositada en la marca, los usuarios también deben obtener beneficios para aprovechar al máximo este intercambio de buenas prácticas.

Aquí, la elección de la palabra “juego” es particularmente adecuada. Un formato interactivo tiende a aumentar el tiempo que los usuarios pasan con la marca, así como su memorización. Además, si la marca ofrece un interés real en interactuar con ella – con un premio por ejemplo – esto aumentará de manera natural el apego y la confianza que el usuario deposita en la marca.

Datos zero-party, qué soluciones para generar engagement en la audiencia después de la recolección de datos

Ahora que conoce las buenas prácticas en materia de recopilación de datos, resulta interesante analizar las soluciones concretas a su disposición para implementar una estrategia de recopilación de datos alineada con los intereses de sus usuarios.

¿La campaña interactiva, la solución ideal para generar leads cualificados?

Las mecánicas interactivas clásicas permiten cumplir objetivos de engagement y calificación de leads. La idea aquí es pasar tiempo con su audiencia y darle voz para captar la intención de compra.

customizer recopilación de datos
customizer recopilación de datos

Personalizable es la palabra que mejor podría describir la mecánica Customizer. Este es su principal valor. En este ejemplo, hemos elegido personalizar un zapato, pero podría haber sido cualquier otro producto. Al final, en esta estrategia, el producto importa poco; lo que cuenta es su potencial de personalización lo que nos interesa.

De hecho, ofrecer a los usuarios la posibilidad de elegir el estilo del próximo producto estrella de una colección es extremadamente atractivo y ofrece varios enfoques para la recopilación de datos de comportamiento:

  • el conocimiento del cliente (formulario de inscripción a la campaña)
  • la preferencia de producto
  • la preferencia del usuario

El formulario personalizable permite la recolección de datos cualificados y la mecánica seleccionada.

Se acabó el display clásico, bienvenido el display interactivo para atraer a la audiencia

Interactuar con la audiencia gracias al display interactivo, es asegurarse de lavisibilidad de la marca y su memorización. Las palabras clave de este modelo atípico que, ante todo, cumple sus promesas son: enganchar y diferenciarse.

Playable ads memory

En este ejemplo, la mecánica Memory utilizada impulsa al usuario a descubrir las cartas en menos de 30 segundos. El principio mismo del juego es memorizar las cartas. Por lo tanto, es más fácil transmitir una o varias informaciones importantes por este medio. Fecha de evento, producto, promoción, etc. Al final del juego, una redirección completa este recorrido lúdico.

Conclusión

Finalmente, se entiende que el modelo de estrategia de recolección de datos está cambiando. Lo importante es anticipar estos cambios. Optando por el modelo más ventajoso para usted, pero también y sobre todo para sus usuarios. La recolección de datos zero party es considerada la solución más prometedora. Porque se trata ante todo de un contrato de confianza entre una empresa y sus clientes.

Aunque Google haya decidido mantener las cookies de terceros, es esencial para los anunciantes seguir explorando alternativas como los datos zero-party y adoptar soluciones que cumplan con las regulaciones vigentes, con el fin de respetar la privacidad de los usuarios y prepararse para posibles cambios futuros. Dé la palabra a los usuarios, capte las intenciones de compra, las preferencias de los clientes ¡y aprenda a conocerlos mejor!

En 30 min, le demostraremos que la recopilación de datos puede revolucionar una estrategia de marketing