Cas client Hugo Publishing
Lancement littéraire :
booster la notoriété et l’acquisition par le jeu.
Cas client Hugo Publishing
Lancement littéraire : booster l’acquisition par le jeu
Hugo Publishing orchestre le lancement événement du nouveau roman de Morgane Moncomble, La Révolte de la Reine, à travers un jeu interactif captivant basé sur la mécanique du Glouton. En s’immergeant pleinement dans l’univers de l’autrice, cette campagne ultra-immersive a suscité un engouement massif auprès de sa communauté, transformant la passion des lecteurs en un puissant levier de visibilité et d’acquisition de données.
Hugo Publishing orchestre le lancement du nouveau roman de Morgane Moncomble, à travers un jeu interactif basé sur la mécanique du Glouton. En s’immergeant pleinement dans l’univers de l’autrice, cette campagne ultra-immersive a suscité un engouement massif auprès de sa communauté.
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Les objectifs de la campagne de jeu
Notoriété : offrir une visibilité maximale au lancement du livre auprès du grand public.
Engagement : créer un rendez-vous interactif et mémorable inspiré de l’univers de Morgane Moncomble.
Acquisition de données : enrichir la base CRM et optimiser les futures campagnes de communication.
Les objectifs de la campagne de jeu
Pour Hugo Publishing, la gamification ne se limite pas au divertissement, elle est un moteur de performance et de rayonnement éditorial. En misant sur le jeu, la maison d’édition transforme l’enthousiasme des fans en résultats concrets à travers trois piliers majeurs.
Notoriété : offrir une visibilité maximale au lancement de La Révolte de la Reine auprès du grand public.
Engagement communautaire : créer un rendez-vous interactif et mémorable inspiré de l’univers de Morgane Moncomble.
Acquisition de données : capter de nouveaux leads pour enrichir la base CRM et optimiser les futures campagnes de communication.
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