Casos prácticos Hugo Publishing
Lanzamiento literario:
impulsar la notoriedad y la captación a través del juego.
Casos prácticos Hugo Publishing
Lanzamiento literario: impulsar la captación a través del juego
Hugo Publishing orquesta el lanzamiento estelar de la nueva novela de Morgane Moncomble, La Révolte de la Reine, a través de un juego interactivo cautivador basado en la mecánica de Glutton. Al sumergirse de lleno en el universo de la autora, esta campaña ultrainmersiva ha desatado un entusiasmo masivo entre su comunidad, transformando la pasión de los lectores en un potente motor de visibilidad y captación de datos.
Hugo Publishing orquesta el lanzamiento de la nueva novela de Morgane Moncomble a través de un juego interactivo basado en la mecánica de Glutton. Al sumergirse de lleno en el universo de la autora, esta campaña ultrainmersiva ha desatado un entusiasmo masivo entre su comunidad.
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Los objetivos de la campaña de juego
Notoriedad: ofrecer una visibilidad máxima al lanzamiento del libro ante el gran público.
Compromiso: crear un punto de encuentro interactivo y memorable inspirado en el universo de Morgane Moncomble.
Captación de datos: enriquecer la base CRM y optimizar las futuras campañas de comunicación.
Los objetivos de la campaña de juego
Para Hugo Publishing, la gamificación no se limita al entretenimiento, es un motor de rendimiento y alcance editorial. Al apostar por el juego, la editorial transforma el entusiasmo de los fans en resultados concretos a través de tres pilares principales.
Notoriedad: ofrecer una visibilidad máxima al lanzamiento de La Révolte de la Reine ante el gran público.
Compromiso de la comunidad: crear un punto de encuentro interactivo y memorable inspirado en el universo de Morgane Moncomble.
Captación de datos: captar nuevos clientes potenciales para enriquecer la base CRM y optimizar las futuras campañas de comunicación.
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