Gamificación in-app: cómo Sephora reinventa su m-commerce

Gamificación in-app: cómo Sephora reinventa su m-commerce

El smartphone se ha convertido en el principal punto de contacto diario. En 2024, el mundo contaba con más de 5600 millones de usuarios móviles únicos. Este canal representa ya cerca del 70 % de la población global.

Sin embargo, captar y retener la atención en el móvil sigue siendo un reto complejo. Los consumidores se enfrentan a una saturación continua. Para destacar, las marcas deben diseñar experiencias inmersivas y estimulantes.

El objetivo es triple:

  • Impulsar las descargas: transformar a un visitante curioso en un usuario activo de la aplicación.
  • Maximizar el engagement móvil: ofrecer interacciones personalizadas mediante notificaciones push y contenido exclusivo.
  • Generar ventas adicionales: convertir el tiempo frente a la pantalla en compras reales, tanto en línea como en tienda.

La gamificación in-app responde directamente a estas metas. En colaboración con Adictiz, Sephora enriquece el recorrido del cliente en su aplicación. Este enfoque transforma cada hito comercial en una cita lúdica y rentable.

Table Of Content

La aplicación móvil en el centro de la estrategia relacional

Las descargas de aplicaciones aumentaron un 55 % entre 2020 y 2024. Este canal ofrece un entorno privilegiado para las marcas de belleza.

Una experiencia de cliente optimizada y personalizada

Una aplicación móvil nativa garantiza una navegación mucho más fluida que un sitio web. En Sephora, el usuario conectado accede de inmediato a su estatus de fidelización y a su tarjeta digitalizada. Las notificaciones push configurables permiten mantener el contacto en el momento oportuno sin saturar al usuario.

Una pasarela omnicanal natural

La aplicación no sustituye a la red física, la complementa. Permite dinamizar el tráfico a tienda mediante ofertas exclusivas o citas personalizadas. De este modo, la marca utiliza el móvil como un nexo constante entre el hogar y los puntos de venta.

Las palancas interactivas desplegadas por Sephora

Para dinamizar a su comunidad a lo largo del año, la marca activa diferentes formatos lúdicos adaptados a las expectativas de sus clientes.

El quiz informativo: impulsar las ventas cruzadas en cuidado facial

En Francia, la marca diseñó una campaña centrada en el cuidado de la piel mediante un quiz interactivo. Los usuarios ponían a prueba sus conocimientos mientras recibían consejos a medida para su rutina.

Esta activación generó sinergias directas entre los canales:

  • Recomendación de producto personalizada integrada al final de cada partida.
  • Distribución de un cupón de descuento canjeable directamente en tienda.
  • Asesoramiento por expertos en tienda para guiar la elección final de los participantes.
Sephora-Cuestionario-desktop
Sephora-Cuestionario-mobile

Por qué la gamificación in-app funciona para la marca

La integración del juego dentro de una aplicación móvil genera resultados duraderos al apoyarse en tres grandes fortalezas.

La experiencia lúdica refuerza de inmediato el vínculo con la comunidad. En lugar de limitarse a una visualización pasiva, el usuario toma un rol activo en su navegación. Esta inmersión crea una conexión relacional sólida, lejos del desgaste publicitario.

La integración técnica garantiza un recorrido completamente fluido. Gracias a las tecnologías de WebView y a los enlaces profundos, el jugador nunca abandona el ecosistema de la aplicación. Quienes no tienen la herramienta son redirigidos automáticamente a Apple Store o Google Play Store.

El formato interactivo impulsa directamente la conversión comercial. El entretenimiento no es un fin en sí mismo. Viene acompañado de incentivos específicos como ventajas de fidelidad, descuentos o premios exclusivos que detonan rápidamente una compra.

El gran juego Holiday: un despliegue internacional exitoso

Con motivo de las fiestas de fin de año, Sephora orquestó una gran campaña desplegada simultáneamente en nueve países europeos.

Sephora-Atrapalo-todo

Una mecánica accesible y festiva

La marca apostó por su juego Holiday en formato de Atrápalo-todo. Esta activación retomaba la identidad visual navideña y las icónicas rayas de la marca. Con un 90 % de jugadores en dispositivos móviles, el formato ofrecía un recorrido intuitivo: un tutorial breve, una partida dinámica y un formulario de registro antes de desvelar el premio. La campaña combinaba visibilidad digital y presencia física en una selección de escaparates en Francia.

Seguridad técnica de alta precisión

El premio principal se basó en tarjetas regalo electrónicas. Para garantizar la seguridad de la operación, la plataforma de gamificación de Adictiz se conectó con el proveedor oficial de las tarjetas:

  • Activación mediante llamada API en tiempo real dès qu’un gain était validé.
  • Garantía antifraude gracias a tarjetas inactivas almacenadas previamente.
  • Disponibilidad inmediata del cupón para uso instantáneo online o en punto de venta.

Una rigurosa adaptación a las restricciones locales

El proyecto se basó en un master único, adaptado para cumplir con la normativa de cada mercado:

  • Ajuste del recorrido con o sin momento ganador según la legislación nacional.
  • Alojamiento local de datos configurado específicamente para cumplir con los estrictos requisitos de Italia.
  • Estabilidad total de la infraestructura frente a los picos masivos de conexiones registrados en diciembre.

Esta campaña de fin de año generó un tráfico digital notable. Sobre todo, registró una alta tasa de gasto adicional: los ganadores gastaron importes superiores al valor de su tarjeta regalo para darse un capricho.

La experiencia demuestra que recurrir al catálogo de mecánicas interactivas y a palancas publicitarias como Adictiz Ads permite transformar de manera duradera el comercio móvil en una experiencia atractiva y rentable.

> Ver la repetición del webinario

Adictiz, la plataforma para alcanzar
tus objetivos de marketing

Banca y seguros: ¿y si tus puntos débiles tuvieran solución?

Banca y seguros: ¿y si tus puntos débiles tuvieran solución?

La banca y los seguros evolucionan en un entorno que cambia rápidamente. Entre productos complejos, normativas estrictas y una comunicación que a menudo se percibe como austera. La relación entre las marcas y sus clientes sigue siendo difícil de dinamizar.

Sin embargo, la estrategia de marketing bancario pueden aprovechar la gamificación para superar estos obstáculos. Introduciendo mecánicas interactivas, estos sectores pueden transformar temas técnicos en experiencias divertidas y memorables.

Más atractivo y educativo, este enfoque facilita la captación de clientes, su fidelización y la activación de nuevos servicios. En este artículo, exploramos los distintos usos del marketing basado en juegos. Y compartimos algunos ejemplos inspiradores de cómo los juegos pueden integrarse en el corazón de las campañas de banca y seguros.

Los principales puntos débiles del sector bancario y de seguros

La banca y los seguros evolucionan en un contexto de intensificación de la competencia y de rápida evolución de las expectativas de los clientes. Una serie de retos siguen obstaculizando los resultados del marketing en estos sectores:

  • Una adquisición compleja: los temas financieros y de seguros no se consideran muy atractivos. Por eso, el índice medio de conversión de las campañas digitales en este sector suele estar muy por debajo de la media del comercio electrónico.
  • Falta de datos de los clientes: en los sectores bancario y de seguros, la falta de recogida de datos detallados está bloqueando la personalización de los servicios. Y sin embargo, el 85% de los clientes esperan una experiencia adaptada a sus necesidades.
  • Escasa tasa de retención: una parte importante de los clientes se vuelven inactivos tras abrir una cuenta o contratar un seguro. La gran mayoría de los clientes bancarios consideran que su relación con los actores de estos sectores es puramente transaccional.

Estos obstáculos subrayan la importancia de introducir enfoques más interactivos y diferenciadores para captar la atención y crear un vínculo duradero.

¿Cómo encaja la gamificación en la estrategia de marketing del sector bancario?

La gamificación consiste en integrar mecánicas de juego en una experiencia no lúdica, como una campaña de marketing. En los sectores de la banca y los seguros, transforma en un juego temas que a menudo se perciben como complejos experiencias interactivas y atractivas.

El marketing lúdico tiene un impacto directo en varios KPI estratégicos tasa de captación, volumen de opt-ins tiempo de compromiso, fidelidad y satisfacción de los clientes. Al dinamizar la relación, también enriquece los datos recogidos y facilita la activación del CRM.

Así es como las principales etapas del viaje del cliente (desde la concienciación hasta la adquisición y la retención) pueden mejorarse con el tipo de diversión adecuado.

1. Una presentación lúdica de las ofertas de marketing bancario y de seguros

Presentar una oferta bancaria o de seguros en un formato divertido llama más la atención que un documento tradicional. En lugar de recibir un folleto estático, los clientes disfrutan de una experiencia que les anima a explorar la oferta.

La interactividad intriga (y por tanto aumenta la tasa de apertura de las campañas de correo electrónico), fomenta el descubrimiento y facilita la comprensión de los beneficios. Cuanto más tiempo se dedique, más tiempo se recordará el mucho tiempo.

El ejemplo de Nickel es un buen ejemplo. Para promocionar la personalización de su tarjeta bancaria, la marca utilizó un formato de publicidad interactiva basado en una Rueda de la Fortuna. Los usuarios eligen un color de tarjeta y, a continuación, descubren la oferta a través de un mensaje personalizado.

El resultado: más de 9 millones de impresiones, una tasa de visualización del 85% y una tasa de clics del 7,7%, muy por encima del 0,46% habitual de los formatos de exposición tradicionales. Este enfoque inmersivo ha permitido a Nickel combinar visibilidad, memorabilidad y rendimiento de ventas.

nickel-estrategia-marketing-banca-móvil

2. Impulsar la sensibilización de los bancos y las compañías de seguros a través de juegos

El juego llama la atención por ofrecer una forma de comunicación más viva y participativa. A diferencia de un mensaje publicitario tradicional, crea un momento de interacción que maximiza el tiempo que se pasa con la marca y mejora el recuerdo de su mensaje. En un mundo percibido como austero, esta diferenciación es una verdadera palanca para impulsar la marca.

El ejemplo de Corum L’Épargne es un ejemplo perfecto de este enfoque. Para dar a conocer su marca y captar nuevos clientes potenciales, la marca ha puesto en marcha un sistema que combina un formulario y Customizer. El juego permitía a los participantes sumergirse en el mundo de la marca, al tiempo que ponía de relieve su compromiso con el deporte.

corum-l'épargne-copa-del-mundo-de-futbol-desktop

3. Impulsar audiencias y enriquecer el CRM para ofrecer experiencias de cliente personalizadas

Los juegos interactivos ayudan a animar al público creando una experiencia entretenida y atractiva. Facilitan la transmisión de mensajes educativos, a menudo complejos en el sector bancario y de seguros, al tiempo que fomentan la participación mediante recompensas atractivas.

Al mismo tiempo, abren el camino a una recopilación de datos first party. Esta información, recogida de forma no intrusiva, se introduce en el sistema CRM y se utiliza para proponer recorridos personalizados a los clientes, más pertinentes y, por tanto, más eficaces.

El ejemplo de Corum L’Épargne ilustra esta lógica. Su campaña, retransmitida a través de Adictiz Ads, generó tráfico cualificado y enriqueció su base de datos CRM. La activación no se limitó a una simple toma de contacto: proporcionó datos útiles para conocer mejor a los clientes potenciales y adaptar las comunicaciones. Así se reforzó el vínculo, basado en una experiencia positiva, mejora las posibilidades de conversión y la fidelidad del cliente a largo plazo.

corum-l'épargne-copa-del-mundo-de-futbol-mobile

4. Mecánicas lúdicas de reactivar a los clientes inactivos y fidelizarlos

Muchos clientes de banca y seguros se vuelven inactivos tras abrir una cuenta o contratar una póliza. La gamificación permite volver a captarlos mediante experiencias interactivas, atractivas y no intrusivas.

Un juego vinculado a una recompensa exclusiva o a una ventaja de fidelidad fomenta el regreso de los clientes inactivos y reaviva el interés por los servicios de la marca. Estas mecánicas reintroducen un vínculo emocional y facilitan la reactivación a través del CRM, difuendiendo ofertas personalizadas en el momento adecuado. Resultado: una mejor fidelización de los clientes y reducción de la tasa de rotación.

Por qué los cambios en el sector muestran los límites del marketing tradicional

El marketing tradicional en los sectores bancario y de seguros sigue siendo poco atractivo y a menudo se percibe como austero. Los mensajes se centran en la seguridad y el cumplimiento, carecen de contenido educativo y no animan a los usuarios a interactuar con las marcas.

Esta falta de interactividad reduce la capacidad de los jugadores para recopilar datos útiles para personalizar la experiencia de sus usuarios. Al mismo tiempo, la proliferación de canales digitales está aumentando el número de puntos de contacto, pero sin mecánicas de participación, la relación con el cliente sigue estando fragmentada.

Como resultado, la fidelidad es limitada, dando paso a una creciente volatilidad entre los nuevos consumidores, más inclinados a recurrir a neobancos e insurtechs que se perciben como más receptivos e innovadores.

El juego no debilita el mensaje bancario o de seguros. Al contrario, lo hace más atractivo, inteligible y memorable. Cada interacción se convierte en una oportunidad de activación, conversión y fidelización. Al integrar nuestras mecánicas de gamificación, podrás potenciar tus campañas de marketing y comunicarte más eficazmente con tu público.

En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento

Tiempo de atención: el verdadero motor del rendimiento de marketing

Tiempo de atención: el verdadero motor del rendimiento de marketing

El tiempo de atención se ha convertido en un desafío central en el marketing digital. Frente a la saturación publicitaria, captar y retener la atención de un usuario condiciona la eficacia de las campañas. Este artículo explora las palancas interactivas, como la gamificación, para prolongar este tiempo de exposición y mejorar la conversión.

CONTENIDO

  • ¿Qué es el tiempo de atención en marketing?
  • ¿Por qué el tiempo de atención es un KPI esencial en marketing?
  • ¿Cómo medir con mayor precisión la atención de su audiencia?
  • Juegos de marketing: ¿cómo aumentar el tiempo de atención?
  • Cómo atraer la atención de un cliente: destacar a través del juego

¿Qué es el tiempo de atención en marketing?

El tiempo de atención corresponde a la duración durante la cual un individuo permanece concentrado en un contenido. Y esto antes de desviar su mirada o su interés. En marketing, mide la capacidad de una marca para mantener el interés de un cliente potencial o de un cliente. Por ejemplo, en un mensaje, un elemento visual o una interfaz.

Según Microsoft, el tiempo de atención promedio habría pasado de 12 a 8 segundos en solo 15 años. Es decir, menos que el de un pez dorado. Aunque esta estadística debe ponerse en perspectiva, subraya una tendencia clara. La atención se ha vuelto volátil y difícil de movilizar de manera duradera.

¿Por qué el tiempo de atención es un KPI esencial en marketing?

El tiempo de atención refleja la capacidad de una marca para captar y, posteriormente, retener a un usuario. No es un indicador superficial. Cuanto más tiempo permanece una persona expuesta a un mensaje. Más lo comprende, lo memoriza y puede pasar a la acción.

Este compromiso es un dato estratégico. No se limita a una señal superficial: desencadena acciones concretas. Esto alimenta los datos de los que dispone una empresa para comprender mejor a su audiencia. Durante un juego, por ejemplo, el tiempo dedicado, las respuestas dadas y las preferencias expresadas enriquecen la base CRM. Estos impulsos de comportamiento permiten crear segmentos más precisos. Pero también permiten programar recordatorios más pertinentes y personalizar los mensajes.

La atención es también una palanca directa de conversión. Un usuario atento está más inclinado a hacer clic, a explorar una oferta y, finalmente, a comprar. La atención se convierte, por tanto, en un activo de marketing. Permite transmitir mejor un mensaje, poner en valor una propuesta e influir en la decisión.

Esto es lo que hizo Electrolux durante el lanzamiento de su gama eco-responsable. La marca desplegó un juego interactivo de tipo Slicer para captar la atención de su público objetivo. Y esto permite concentrarse en la promoción de estos productos. Resultado: esta operación generó nuevos leads cualificados y reveló las intenciones de compra de los participantes. Asimismo, estimuló el tráfico hacia el sitio de comercio electrónico de la marca gracias a los cupones de descuento puestos en juego. Por lo tanto, la atención captada se tradujo concretamente en ventas.

tiempo-de-atención-electrolux-móvil
tiempo-de-atención-electrolux-desktop

¿Cómo medir con mayor precisión la atención de su audiencia?

Medir el tiempo de atención ya no se limita a la tasa de clics. Nuevos indicadores permiten analizar con mayor precisión la manera en que un contenido se percibe y se utiliza.

  • el tiempo de compromiso real (engaged time), que mide la duración durante la cual el usuario interactúa activamente con la página,
  • los mapas de calor (heatmaps), que revelan las áreas más consultadas,
  • la tasa de scroll, para saber hasta dónde se lee el contenido,
  • el eye-tracking, utilizado para evaluar los puntos de atención visual en una página.

Estos instrumentos permiten detectar qué es lo que retiene (o no) la atención. Ofrecen una base de optimización concreta para mejorar la UX, ajustar los formatos o reposicionar los mensajes. Al apoyarse en estos indicadores de atención, las marcas pueden adaptar sus soportes de marketing para hacerlos más atractivos y eficaces.

Por ejemplo, el tiempo de compromiso real pone de relieve los formatos que más retienen la atención. Si una landing page registra un tiempo de consulta muy corto, esto puede indicar que el mensaje no es claro. O también que el usuario no encuentra lo que busca. La marca puede entonces rediseñar esa página. Simplificación del texto, adición de elementos visuales o inserción de un minijuego para presentar la oferta de forma más interactiva.

Otro caso concreto: la profundidad de scroll (scroll depth). Si la mayoría de los usuarios no pasan del 30 % de la página, la CTA (llamada a la acción) situada en la parte inferior es ineficaz. Por lo tanto, resulta pertinente subir esta CTA o duplicarla en varios puntos. También se pueden reorganizar los contenidos para dar un acceso más rápido a lo esencial. O también insertar un carrusel interactivo para incentivar a ir más allá.

Estas optimizaciones, basadas en señales reales de atención, permiten transformar contenidos pasivos en experiencias más atractivas. Con un impacto directo en los resultados de marketing: mejor retención, mayor número de clics y una tasa de conversión más elevada.

Juegos de marketing: ¿cómo aumentar el tiempo de atención?

Los formatos interactivos, como los Cuestionarios, Pinball o Encuestas, captan la atención de manera activa al involucrar directamente al usuario. Esta interacción crea una dinámica en la que el usuario se convierte en protagonista, lo que estimula su curiosidad y su deseo de progresar.

Más allá del simple formato, la gamificación integra a menudo una recompensa potencial un premio, una ventaja o un contenido exclusivo— que motiva a continuar la experiencia hasta el final. Esta promesa de ganancia mantiene al usuario comprometido durante más tiempo, ya que desea descubrir su recompensa o mejorar su puntuación. Este proceso aumenta el tiempo dedicado, refuerza el compromiso y mejora la memorización del mensaje, transformando una simple exposición en una experiencia inmersiva y gratificante.

Estas mecánicas se integran fácilmente en una estrategia de marketing o CRM. Permiten identificar un interés, precualificar un perfil o activar una acción. Cada interacción se convierte en una microconversión. Al encadenar estas etapas, aumentan las posibilidades de generar una conversión real: registro, compra o suscripción a un programa de fidelización.

Por ejemplo: un usuario que pasa 3 minutos en un cuestionario interactivo o alcanza una puntuación elevada en un juego de puntos revela un interés o una afinidad por el universo de la marca. Este dato first-party (también llamado señales de comportamiento) alimenta después el scoring de CRM y los escenarios de automatización de marketing (recordatorios segmentados, ajuste de la oferta enviada por correo electrónico, etc.).

Estudio de caso: la campaña de marketing de Quick

Tomemos el ejemplo de Quick, que utilizó una Playable App de tipo Outrun para una campaña móvil en torno a Tony Parker. El objetivo era doble: generar leads cualificados y captar nuevos miembros para su programa de fidelización. La operación permitió registrar cerca de 4 000 inscritos en una semana, de los cuales el 69 % fueron en opt-in. Además, 250 participantes se unieron al programa de fidelización, respondiendo directamente a los objetivos de conversión.

Pero lo que nos interesa aquí es que los usuarios pasaron una media de 6 minutos en el juego, un tiempo de atención muy superior a los estándares de los formatos tradicionales. Este tiempo dedicado no es anecdótico. Permite transmitir eficazmente un mensaje, sumergir al usuario en el universo de la marca y crear un vínculo más fuerte. La campaña ilustra así cómo la gamificación actúa como un motor de compromiso y de rendimiento de marketing, al prolongar la atención y activar acciones concretas.

tiempo-de-atención-quick-móviles

Cómo atraer la atención de un cliente: destacar a través del juego

Miniglosario sobre el tiempo de atención en marketing

  • Tiempo de atención: duración durante la cual un usuario permanece concentrado en un contenido antes de pasar a otra cosa.
  • Engaged time: tiempo de interacción real y activa de un usuario con una página o un contenido (scroll, clic, interacción).
  • Marketing jugable (Playable marketing): formato publicitario interactivo que utiliza mecánicas de juego para captar y retener la atención.
  • Profundidad de scroll (Scroll depth): indicador que mide hasta qué punto un usuario desplaza una página; utilizado para evaluar la atención dedicada al contenido.
  • Carga cognitiva (cognitive load): el esfuerzo mental necesario para procesar una información; un contenido demasiado denso o complejo puede reducir la atención.

La atención de los consumidores es cada vez más difícil de captar con los formatos de marketing clásicos, a menudo percibidos como estáticos y repetitivos. Sin embargo, la atención sigue siendo la clave del rendimiento y de la conversión. Apostar por herramientas innovadoras, como la gamificación, permite crear experiencias atractivas e interactivas que retienen verdaderamente el interés. Para llegar eficazmente a su audiencia y reforzar su compromiso, las mecánicas lúdicas y originales propuestas por Adictiz ofrecen una solución concreta y eficaz. Aproveche esta oportunidad para dinamizar su estrategia de marketing y maximizar sus resultados.

En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento