Comment la gamification marketing répond aux défis du secteur des télécoms

20 Mai 2025

Comment la gamification marketing répond aux défis du secteur des télécoms

20 Mai 2025

Dans un secteur des télécommunications en constante évolution, dans lequel l’innovation et l’engagement des clients sont primordiaux, les opérateurs doivent explorer constamment de nouvelles stratégies de marketing télécom pour améliorer leurs services et gagner de nouvelles parts de marché. 

L’une des stratégies marketing qui gagne le plus de terrain dans cette verticale est la gamification. En incorporant des éléments traditionnellement associés au jeu dans un contexte non ludique, cet approche offre des avantages concurrentiels significatifs aux organisations. Elles peuvent notamment se démarquer, mieux capter et engager leur audience, mais aussi imaginer des leviers de fidélisation innovants qui réduiront efficacement leur taux de churn (soit le pourcentage de clients perdus sur une période donnée) 

Dans cet article, nous allons voir comment la gamification permet de répondre aux enjeux et challenges marketing que rencontre actuellement le secteur. Nous nous pencherons également sur 4 exemples de campagnes ludiques qui ont permis aux opérateurs d’atteindre leurs objectifs (prospection, notoriété, engagement, etc.)

Les challenges du marketing télécom

Le secteur des télécommunications fait face à de nombreux défis marketing, liés notamment à une concurrence de plus en plus accrue, aux rapides évolutions technologiques et réglementaires, mais aussi aux nouvelles attentes des consommateurs.

Se différencier dans un contexte concurrentiel intense et une guerre des prix

Avec l’arrivée de nouveaux acteurs qu’on appelle les MVNO (ou opérateurs mobiles virtuels), les opérateurs traditionnels doivent se renouveler et proposer des offres plus attractives pour les consommateurs (en particulier les jeunes générations) : sans engagement, personnalisables, flexibles et avec un meilleur rapport qualité/prix.

Fidéliser des clients de plus en plus volatiles et dont les attentes ont changé

Le taux de churn (ou taux de résiliation) est particulièrement élevé dans le secteur des télécoms. En effet, les clients passent facilement d’un opérateur à l’autre, profitant de la portabilité des numéros pour profiter des meilleures offres et promotions ponctuelles. Les organisations doivent également répondre à des attentes croissantes, en matière de rapidité de service, de personnalisation des expériences, de connectivité mais aussi de service client.

Communiquer sur ses valeurs et rassurer les consommateurs sur l’impact de ses services

Bien que le déploiement de la 5G soit un argument marketing de taille, il soulève aussi de nombreuses inquiétudes (liées au coût, à la couverture, mais aussi à l’impact environnemental). Les opérateurs doivent donc communiquer sur la durabilité de leur offre et montrer qu’ils transitionnent vers des équipements et des services moins nocifs pour la planète.

Migrer vers une offre plus digitale

Les opérateurs doivent également prendre le tournant de la transition numérique en diversifiant leur offre et la manière dont ils interagissent avec leurs clients. En plus d’intégrer de nouveaux services (cloud, streaming, sécurité numérique), ils doivent également multiplier les points de contact avec leurs audience en déployant une stratégie de communication omnicanale.

Les avantages de la gamification pour le marketing telecom

La gamification apporte des solutions pertinentes et adaptées aux différents challenges marketing que rencontrent les opérateurs télécoms. En introduisant des éléments ludiques et interactifs à leurs support de communication, les entreprises peuvent en effet viser plusieurs objectifs. 
  1. Une meilleure différenciation de la marque. La gamification permet aux entreprises de télécommunications de se différencier sur un marché de plus en plus saturé. Les jeux concours améliorent la notoriété et leur potentiel viral permet d’attirer une audience plus large. C’est aussi un bon moyen de se positionner comme une enseigne innovante et centrée sur ses clients.
  2. Un engagement client accru. Les mécaniques gamifiées permettent de rendre les tâches même les plus banales (comme payer ses factures ou optimiser la gestion de ses données) plus agréables. Les opérateurs peuvent ainsi guider de manière ludique les utilisateurs dans le parcours client. En offrant des récompenses à l’accomplissement de ces tâches (comme des points fidélités), ils sont aussi plus à même de les motiver et de les engager efficacement. 
  3. Une amélioration de la fidélisation. La gamification favorise un sentiment d’accomplissement chez les clients, ce qui les encourage à garder le même opérateur.Les programmes de fidélité à plusieurs niveauxmaintiennent ainsi l’intérêt des consommateurs en leur faisant gagner des cadeaux en récompense de leur fidélité via un jeu concours réservé aux clients, par exemple.
  4. Une meilleure connaissance client et une personnalisation simplifiée. Les jeux concours sont aussi d’excellents formats pour collecter de la donnée client et ainsi mieux cerner les attentes et préférences de son public. L’opérateur pourra ensuite, sur la base de cette data, proposer des offres ciblées à ses clients et prospects, augmentant sensiblement son taux de conversion.

4 campagnes gamifiées pour 4 objectifs marketing dans le secteur des télécoms

De nombreux opérateurs s’appuient donc aujourd’hui sur le jeu marketing pour atteindre leurs objectifs commerciaux. Voici 4 exemples concrets de campagnes ludiques menées par des enseignes du secteur des télécoms.

1. Booster sa notoriété et générer des leads 

Le jeu peut être utilisé pour se démarquer de la concurrence, booster la visibilité de son enseigne et ainsi générer de nouveaux leads. C’est la stratégie employée par Orange dans le cadre de sa campagne de jeu Club Privé, qui visait à faire la promotion de la sortie d’un nouveau modèle de smartphone. 

En participant à un Memory personnalisé pour l’occasion, les joueurs pouvaient tenter de remporter un smartphone gratuit. Afin de générer le plus de visibilité possible, la campagne a été mise en avant grâce à la médiatisation Adictiz Ads (soutenue par des dispositifs de social ads et d’emailing de prospection).

Résultat : plus de 15K inscrits et près de 20K parties jouées.

Orange - jeu club privé - marketing telecom
Orange - marketing télécom

2. Rediriger les proxpects vers son catalogue digital

Une fois l’attention de nouveaux prospects captés, les opérateurs doivent les rediriger vers leur site web, et en particulier leur catalogue digital. Pour cela, ils peuvent là encore faire appel à la gamification en s’inspirant de la campagne menée par SFR.
Via un Slicer (diffusé pendant la période de Noël sous forme de publicité jouable), l’entreprise a invité les utilisateurs à découper des fruits en évitant le catalogue s’ils ne voulaient pas obtenir de malus. Cette Playable Ads renvoyait ensuite les joueurs sur une page de fin avec 3 redirections personnalisées vers le e-catalogue.

Résultat : 2,1 Millions impressions pour la publicité interactive et un taux de clics de 1% (vs 0,46% pour le format display classique).

SFR - slicer marketing télécom
SFR - slicer mobile

3. Faire la promotion de ces nouvelles offres

SFR a utilisé la mécanique du Bandit Manchot en format display interactif pour donner de la visibilité à son offre tarifaire. En misant sur une publicité jouable, l’opérateur a réussi à capter, mais surtout maintenir plus longtemps l’attention de son audience afin de lui présenter de façon ludique le contenu de son forfait. 

Les éléments défilaient en effet au sein du Bandit Manchot et s’alignaient à chaque clic des joueurs. 

Résultat : 2 millions d’impression et 18 secondes d’interaction avec les participants (vs 3s pour le display classique).

SFR - bandit manchot - marketing télécom
SFR - bandit manchot mobile

4. Engager sa communuaté de clients lors d’un temps fort

La campagne de jeu Fête des Mères de SFR Caraïbes avait pour objectif principal d’accroître la notoriété de la marque tout en engageant son audience à l’occasion de ce temps fort commercial.

Résultat : La campagne interactive (un Match 3 porté par la médiatisation Adictiz Ads) a été un succès avec un engagement remarquable. Chaque participant a passé en moyenne 11min sur le jeu.

SFR Caraïbes - jeu fête des mères marketing télécom
SFR Caraïbes - marketing télécom

Conclusion

La gamification apporte des solutions concrètes et efficaces pour les acteurs du marketing  télécom. Partager des campagnes interactives vous permettra ainsi de booster votre notoriété, générer de nouveaux leads ou encore mieux engager et fidéliser vos clients. Découvrez nos mécaniques publicitaires jouables et adaptez-les à votre univers de marque ainsi qu’à vos objectifs stratégiques.

En 30 min, on vous démontre comment lancer votre propre campagne marketing interactive performante