La gamification marketing : le guide complet pour performer dans l’interaction avec vos audiences

La gamification marketing : le guide complet pour performer dans l’interaction avec vos audiences

Il n’a jamais été aussi difficile de capter l’attention de son audience.

Aujourd’hui, nous recevons plus de 5000 messages par jour. Que ce soit dans la vie réelle ou en ligne, les utilisateurs sont de plus en plus sujets à la fatigue publicitaire. Rien que dans l’espace digital, plus de 18 000 annonceurs se disputent l’attention des consommateurs. Sachant qu’un français sur 3 est équipé d’un Adblock précisément pour échapper aux messages promotionnels. 

Les défis sont donc nombreux pour réussir à toucher et engager son public cible. Les marques doivent ainsi imaginer de nouveaux leviers pour créer une connexion avec leur audience et maintenir ce lien dans le but de générer des ventes et fédérer une communauté de clients fidèles. 

Parmi les outils qui permettent de se démarquer, on retrouve la gamification marketing ou marketing jouable, également appelé Playable Marketing. Cette stratégie permet en effet d’introduire des éléments propres au jeu au sein des interactions avec l’audience.

Dans ce guide, nous revenons sur les origines du concept et ses différentes applications actuelles. Nous vous partageons des outils concrets pour en faire une pierre angulaire de votre stratégie marketing et un levier efficace pour atteindre l’ensemble de vos objectifs stratégiques.

Qu’est ce que la gamification ?

La gamification désigne l’utilisation des mécanismes que l’on retrouve traditionnellement dans l’univers du jeu. Il peut s’agir du fait d’introduire des récompenses dans l’expérience utilisateur, de lancer des défis à son audience ou encore de prévoir des niveaux et classements à atteindre dans son parcours client. 

L’objectif de la gamification est de stimuler la participation, l’engagement et la motivation des cibles. En la rendant plus ludique et interactive, l’expérience proposée devient non seulement plus positive, mais aussi plus impactante.

Elle permet également un échange entre l’annonceur et sa cible, permettant de poursuivre différents objectifs (mieux connaître la cible, la récompenser, l’amener à faire une action comme créer un compte par exemple). 

Petite histoire du concept de gamification

Le concept de gamification émerge dans les années 1980 et 1990. L’idée de transposer des mécaniques de jeu dans des environnement non ludiques fait son apparition dans les premiers logiciels éducatifs et les simulations en entreprise. Les organisations commencent à intégrer des systèmes de points et de récompenses dans leurs programmes  de formation ou de gestion des employés. On peut citer par exemple les premiers simulateurs de vol utilisées pour former les pilotes qui adoptent des éléments de gamification (comme la progression et les feedbacks) pour renforcer l’apprentissage des participants. 

Mais le terme de gamification est utilisée pour la première fois en 2002. On l’attribue à Nick Pelling, un programmateur britannique, qui s’en sert pour décrire l’introduction d’éléments ludiques dans des interfaces utilisateurs pour les rendre plus attractives. A l’époque, le concept reste cependant largement méconnu du grand public. 

Il ne monte en puissance que dans les années 2010, notamment grâce à l’essor des smartphones (et avec eux des applications mobiles et des plateformes interactives). L’utilisation des badges, des systèmes de points et des classements se généralise, notamment dans les applications de fitness ou les sites éducatifs (tels que Duolingo, par exemple). 

En parallèle, les premières grandes conférences sur la gamification, comme le Gamification Summit, sont organisées. Elles attirent les spécialistes du marketing, de la formation ou encore de la santé.

Aujourd’hui on parle également de Playable marketing, une stratégie qui permet de répondre à de multiples objectifs stratégiques, via un ensemble de formats publicitaires interactifs.

Mais quels sont les usages de la gamification dans le marketing d’aujourd’hui ? 

Les différents usages de la gamification aujourd’hui

La gamification s’est imposée comme un levier dans de nombreux domaines. En exploitant les mécanismes du jeu, elle permet de stimuler l’engagement, la motivation et la rétention d’informations perçues autrement comme rébarbatives.

Grâce aux jeux, des expériences quotidiennes et même anodines deviennent beaucoup plus ludiques et donc mémorisables par l’utilisateur. On retrouve des usages dans de nombreux domaines, c’est ce que nous allons voir maintenant.

La gamification en marketing

Elle peut être utilisée à chaque étape du parcours client. Notamment pour attirer et fidéliser les clients en leur offrant une expérience immersive et divertissante. 

La gamification est utilisée par exemple pour dynamiser son programme de fidélité, comme avec Starbucks Rewards. L’enseigne offre des points et donc des récompenses pour chaque achat effectué. Il est également possible d’organiser des jeux promotionnels (concours en ligne, instants gagnants) pour générer de l’engagement et inciter à l’achat. En magasin, la gamification peut se déployer via des bornes interactives ou des appareils mobiles en caisse pour collecter de façon ludique des données clients ou récompenser les visiteurs avec des bons d’achat.

La gamification dans l’éducation

La gamification transforme également l’expérience d’apprentissage. On parle alors de ludopédagogie. En la rendant plus interactive et donc engageante, elle permet d’augmenter la motivation des apprenants.

La plateforme Duolingo utilise par exemple des systèmes de points, de niveaux et de séries pour enourager la régularité de ses utilisateurs. La gamification est aussi à l’origine de formats comme les serious games, qui reposent sur les simulations interactives pour favoriser la compréhension de concepts complexes. 

La gamification pour les ressources humaines

Les entreprises utilisent la gamification pour mieux évaluer les compétences des candidats et ainsi optimiser leur parcours de recrutement. C’est aussi un levier efficace pour favoriser l’évolution des talents au sein de l’entreprise et donc mieux engager et fidéliser ses employés.  

Des plateformes comme Pymetrics proposent par exemple des mini-jeux pour évaluer les compétences cognitives et comportementales des candidats. Les organisations font également appel à des outils gamifiés pour intégrer des défis dans leurs formations ou pour dynamiser leur programmes de reconnaissance (comme le fait notamment Salesforce Trailhead).

La gamification est également un outil idéal pour renforcer la cohésion d’équipe.

La gamification dans la santé

Les mécanismes de jeu peuvent permettre aux professionnels de santé d’encourager des comportements plus sains ou aider les patients à adopter de nouvelles habitudes. 

Les applications de fitness comme Strava utilisent par exemple les classements et challenges entre amis pour booster l’atteinte d’objectifs sportifs. Mais les services hospitaliers (notamment en rééducation) font également appel aux serious games pour aider les patients à récupérer leurs capacités motrices sans se décourager.

La gamification dans le secteur bancaire

Dans le secteur de la banque et des assurances, la gamification simplifie l’apprentissage de concepts complexes et encourage l’adoption de bons comportements financiers. On la retrouve notamment dans les applications d’épargne (pour motiver les utilisateurs à mettre de l’argent de côté).

La gamification est également très utile pour présenter et expliquer des offres bancaires à destination des prospects, ou à mettre en avant des engagements.

La gamification au service des marques : un outil polyvalent

Elle s’est imposée comme un levier transversal et puissant dans de nombreux secteurs. En permettant aux organisations de mieux engager et motiver leur audience, elle rend chaque interaction captivante et mémorable. D’autre part, avec l’évolution des canaux de communication et des technologies (comme l’IA ou encore la réalité augmentée), son champ d’application ne cesse de s’étoffer. 

En marketing et en communication, la gamification permet aux entreprises de faire progresser leurs prospects et clients au sein du customer journey. A chaque étape de l’expérience client, le marketing jouable offre en effet des solutions concrètes qui rendent la communication des marques plus impactante. 

Découvrons maintenant comment la gamification peut servir les objectifs marketing des marques.

1. Mieux connaître son audience grâce à la gamification

Avec la fin annoncée des cookies tiers, les marques doivent trouver de nouvelles méthodes de collecte de données clients. La data est en effet indispensable pour mieux comprendre à qui l’on s’adresse et identifier les besoins ainsi que les attentes de son audience.

Dans ce contexte, le jeu permet de multiplier les interactions, et donc les opportunités de collecter des données utilisateurs (données comportementales comme les préférences produit par exemple). Les enseignes peuvent également capter des adresses emails ou collecter de l’optin en introduisant en début ou à la fin de leurs expériences interactives un formulaire de contact. 

Kiabi par exemple a lancé une campagne mêlant une mécanique engageante (un instant gagnant) et un dispositif de médiatisation pour recruter des leads qualifiés. Grâce à un formulaire enrichi, l’enseigne a pu collecter des données clés, qui lui ont ensuite permis de segmenter et personnaliser ses communications. La marque a ensuite pu personnaliser ses emails pour renforcer la proximité avec son audience. 

Kiabi - Flip&Win - guide gamification

2. Engager les prospects et clients via des expériences interactives

La gamification est un outil incontournable pour capter l’attention des clients potentiels et les inciter à interagir avec une marque. En intégrant des mécanismes inspirés des jeux dans leur campagne marketing ainsi que dans le parcours d’achat, les marques peuvent augmenter la récurrence mais aussi la durée des interactions avec leur audience. 

La gamification rend ainsi les interactions entre la marque et ses clients positives, et donc mémorables. En effet, les jeux captent naturellement l’attention et motivent les utilisateurs à participer, grâce à des récompenses ou des challenges. Le jeu permet également de proposer une expérience de marque immersive. Les acheteurs se sentent ainsi plus impliqués et divertis, ce qui crée une relation émotionnelle positive avec la marque.

Pour ses 70 ans, Boulanger a par exemple proposé un Quiz interactif mettant en lumière l’univers et l’histoire de la marque. L’opération a connu un vif succès, attirant un grand nombre de participants. Avec un taux de réussite de 95 % au Quiz, cette initiative a su mobiliser une large audience, reflétant l’intérêt des utilisateurs pour la marque et ses offres, avec plus de 18k clics sur les offres en fin de jeu.

Bonlanger - quiz 70 ans - guide gamification

3. Dynamiser sa stratégie de conversion pour générer plus de ventes

La gamification est aussi un puissant levier pour aider les marques à générer plus de ventes. C’est d’abord un excellent moyen de gagner en visibilité et d’attirer l’attention des acheteurs avec une expérience divertissante (comme un Instant Gagnant ou un Calendrier de l’Avent, par exemple).  

Le Playable marketing ou la gamification du parcours client s’intègre parfaitement dans une stratégie Drive-to Store ou Drive-to-Web. Par exemple, les visiteurs d’un site web peuvent participer à un jeu en ligne et remporter un bon d’achat qu’ils seront invités à dépenser en magasin. 

À l’inverse, les clients en magasin peuvent accéder à un jeu via un QR code par exemple après leur achat et être redirigés vers la boutique en ligne ou l’app de l’enseigne pour plus d’informations. Dans les deux cas, les joueurs sont encouragés à découvrir leur cadeau ou à prodifer d’un coupon de réduction, générant ainsi davantage de trafic vers les différents points de contact de la marque

La gamification peut enfin être utilisée pour mieux retargeter les leads qualifiés (avec des suggestions de produits généré sur la base des données collectées durant le jeu). 

Pour dynamiser sa stratégie de conversion, Lindt a misé sur le marketing jouable. La marque a dépassé son objectif de leads avec 19k nouveaux opt-ins grâce à une chasse aux œufs virtuelle pour Pâques. La campagne a engagé une audience ciblée, chaque participant passant en moyenne 1 min 40 sur le jeu. Un gate code (upload de preuve d’achat avant de pouvoir jouer) lié à l’achat des Lapins Lindt offrait une chance de gagner un week-end en famille, stimulant ainsi les ventes pendant ce temps fort commercial crucial pour l’enseigne.

Lindt - chasse aux trésors - guide gamification

4. Fidéliser ses clients grâce à des leviers de récompense originaux

La fidélisation client est une dynamique cruciale pour les marques. En effet, elle influence directement leur rentabilité et leur croissance. Acquérir de nouveaux clients coûte entre 5 et 25 fois plus cher que de conserver les clients existants. Or, une augmentation de 5 % de la fidélisation client peut générer une hausse des bénéfices de 25 à 95 %.

En multipliant les interactions entre la marque et les consommateurs, la gamification permet de consolider la relation client. Elle offre aussi aux enseignes des leviers originaux pour récompenser les acheteurs et les encourager à continuer de commander auprès d’elles. Les programmes de fidélité gamifiés stimulent les clients à gravir les échelons pour passer des niveaux et débloquer de nouvelles récompenses. 

Mais d’autres formats de jeux comme le Sondage ou le Customizer peuvent aussi renforcer la rétention client en leur donnant la parole et en valorisant leur créativité. La marque collecte ainsi des feedbacks sur ses produits (via un sondage), améliorant en continu l’expérience offerte. Elle peut aussi proposer des opportunités de collaboration/co-création (via le Customizer par exemple), proposant ainsi des articles plus susceptibles de plaire à son audience.

mécanique de vote

Comment faire de la gamification marketing ?

La gamification a donc le potentiel de transformer la manière dont les entreprises communiquent et engagent leurs clients. Pour booster leur stratégie marketing, il leur suffit d’introduire des mécaniques ludiques dans les aspects stratégiques de leur expérience de marque. Voici les étapes clés pour se lancer en Playable Marketing. 

1. Bien définir ses objectifs

Avant toute chose, il est crucial de définir clairement ses objectifs. En effet, une marque qui se lance dans une stratégie de gamification aura beaucoup plus d’impact si elle cible un résultat stratégique précis. L’intérêt est de se servir de ce nouveau levier pour réduire les frictions que rencontrent ses clients ou renforcer l’étape de son funnel de vente qui performe le moins. 

Ainsi, les marques peuvent : 

  • Cibler l’engagement : augmenter le temps passé sur son application ou son site web ;
  • Générer des leads : capturer des informations clients via un formulaire qui précède ou suit la mécanique de jeu et collecter de l’optin (en intégrant un push optin à son parcours de jeu) ; 
  • Éduquer ses clients : rendre ses offres plus compréhensible via des mécaniques interactives et éducatives ;
  • Améliorer la fidélisation : gamifier son programme de fidélité, etc.

2. Identifier son public cible

La stratégie de Playable marketing doit aussi être adaptée à l’audience que la marque souhaite toucher. Si le marketing jouable offre à l’entreprise des outils de collecte de données, il est important, en amont, d’étudier sa cible pour comprendre : 

  • Ses comportements en ligne ; 
  • Ses préférences (notamment en matière de canaux de communication, de types d’interactions, etc.) ; 
  • Ses attentes/pain point (pour proposer des dotations attractives, qui boosteront naturellement le taux de participation). 

3. Choisir les bons mécanismes de jeu et récompenses

En fonction de ses objectifs stratégiques et de sa cible, la marque pourra ensuite se tourner vers la mécaniques de gamification la plus adaptées. Par exemple, les formats de type Instants Gagnants (qui annoncent immédiatement aux joueurs s’ils ont gagné ou non) sont particulièrement intéressants pour gagner en notoriété et générer des ventes via la distribution de codes promo. 

Le choix des dotations est aussi crucial. Les utilisateurs doivent ressentir une véritable valeur à participer, que ce soit à travers des récompenses matérielles ou symboliques, mais aussi des avantages exclusifs (accès aux coulisses de la marque, à des contenus inédits ou des services premium).

dotation gamification guide

4. Bien s’équiper et s’entourer

La gamification nécessite l’utilisation d’une plateforme spécialisée comme Adictiz par exemple, qui leur permet d’accéder à un large catalogue de formats jouables. Il faut ensuite pouvoir choisir la bonne mécanique, personnaliser le parcours de jeu ainsi que l’univers graphique des campagnes afin que celui-ci soit aligné avec ses objectifs et cohérent avec l’univers de la marque. 

Une plateforme comme Adictiz n’est souvent pas qu’une plateforme. Il existe en général des services complémentaires pour piloter les campagnes (solution de segmentation des données, modules d’envois d’emails automatiques aux participants, connecteurs CRM, développements sur mesure etc.).

Le studio de création mis à la disposition des marques chez Adictiz les accompagne étape par étape dans la création de leur campagne. Sans oublier l’Agence média, qui permet de booster ses performances grâce à une stratégie de médiatisation sur mesure et une réelle expertise dans le marketing digital (social ads, emailing, etc.)

5. Tester et mesurer les résultats

Pour garantir l’efficacité d’une stratégie marketing gamifiée, il est important de se placer dans une démarche d’amélioration continue. Il est donc important de :

  • Lancer une première campagne pilote pour  tester ce qui fonctionne avant de l’élargir ; 
  • Suivre ses KPI stratégiques : taux de participation, temps passé, leads générés, conversion, etc.
  • Adapter et optimiser ses futures campagnes de marketing jouable en ajustant les mécaniques utilisées, le parcours joueur ou les récompenses offertes en fonction des retours.

Conclusion

La gamification est un levier puissant pour transformer vos futures campagnes marketing en campagne marketing interactives et performantes. En maximisant les interactions avec votre audience et en récompensant vos utilisateurs, vous augmentez leur satisfaction, leur fidélité et, à terme, vos performances marketing. Adictiz vous aide à concevoir des campagnes percutantes, adaptées à vos objectifs et à votre public cible ! Découvrez nos mécaniques interactives et nos services adaptés à vos besoins !

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10 idées de jeux concours marketing pour tous les objectifs

10 idées de jeux concours marketing pour tous les objectifs

Le jeu marketing est un outil idéal pour atteindre différents objectifs marketing, de la notoriété à la fidélisation). Dans cet article, nous vous partageons 10 idées de jeux concours marketing déployés par les marques pour gagner en visibilité, générer des leads et booster son taux de conversion. 

Créez vos campagnes de gamification marketing, en adaptant ces exemples à votre univers de marque, aux attentes de votre audience et à vos objectifs.

1. Booster sa notoriété avec un gameplay attractif

Les idées de jeux concours permettent aux entreprises de gagner en visibilité et en notoriété. La marque Qui Veut du Fromage a misé sur ce format pour l’un de ces temps fort commercial : Pâques. Sa campagne proposait un jeu de Puzzle accessible après inscription via JWT, permettant à l’enseigne de recruter de nouveaux inscrits sur son site. 

On retient : pour gagner en visibilité, misez sur le côté attractif des Instants Gagnants. Les participants sont enclins à participer car ils savent immédiatement s’ils ont gagné. Résultat, la campagne a permis de diriger plus de 2K clics vers les pages stratégiques de son site. 

QVDF - jeux concours puzzle

2. Des idées de jeux concours marketing pour générer des leads

Les campagnes marketing gamifiées permettent d’élargir son audience et générer des leads. Ce format capte l’attention des visiteurs, et permettent de promouvoir une gamme de produits par exemple. 

Electrolux a lancé un Slicer pour mettre en avant ses produits éco-responsables et le lancement de son site. Les utilisateurs pouvaient gagner des bons d’achat. Cela permettait à la marque de collecter des leads et des préférences produit tout en boostant son taux de conversion. La campagne a généré 23K inscrits avec un taux d’optin de 51%.

On retient : la clé est de mettre en jeu des dotations attractives (codes promos et produits) afin de susciter l’intérêt de prospects qualifiés.

Electrolux - jeu concours Slicer

3. Qualifier les leads et convertir grâce au jeu

En plus de faciliter la collecte de leads, le jeu concours permet aussi de les qualifier et donc de booster son taux de conversion. La campagne « Rénovation » de Leroy Merlin a permis de collecter des leads (création de comptes clients) tout en les qualifiants grâce à la mécanique du Swiper. Ce jeu concours permettait à l’enseigne de collecter des préférences client, en fonction de leurs projets de rénovation. 

On retient : pour qualifier les leads, on mise sur des mécaniques qui permettent de collecter des préférences clients, comme le Swiper, la Battle, etc. Le jeu permet de segmenter les utilisateurs selon leurs intentions d’achat et d’envoyer des offres adaptées aux besoins de chaque participant. 

Leroy Merlin - jeux concours swiper

4. Promouvoir son offre et identifier des prospects

Le jeu concours permet aussi d’identifier, sur les leads collectés, lesquels sont intentionnistes (c’est-à-dire les plus susceptibles de convertir), tout en mettant en valeur une offre ou un engagement de l’enseigne. Total a ainsi utilisé le jeu comme levier pour connaître ses clients et prospects réactifs autour d’une offre spécifique. Envoyé à une partie de sa base CRM, le Quiz a permis de promouvoir l’offre de manière pédagogique et d’identifier les clients potentiels.

On retient : les mécaniques comme le Quiz ou le Sondage sont pertinentes pour cet objectif.  Grâce aux questions sur leurs intentions, les entreprises peuvent recruter des leads à retargeter, maximisant ainsi la conversion de leur campagne.

Total - jeu concours sondage

5. Mettre en avant ses produits

Le jeu concours peut être un levier marketing pour mettre en avant ses produits d’une manière originale. La campagne Electrolux, en suscitant un fort taux d’engagement (2,5 parties par joueur en moyenne) a offert une visibilité aux produits de la marque. Cela représente plus de 2 minutes d’interaction avec son audience cible, soit un temps d’attention record dont la marque a pu profiter pour renforcer la mémorisation de ses produits. 

 On retient : pour capter l’attention et favoriser la rétention du message, misez sur une mécanique captivante, qui encourage les utilisateurs à retenter leur chance et maximise le temps d’interaction entre la marque et ses clients. 

Electrolux - formulaire jeu concours

6. Attirer les leads en magasin avec un jeu Drive to store

Le jeu concours est un outil qui permet de capter l’attention de son audience dans le but de rediriger ce trafic vers ses points de ventes physiques. C’est la stratégie drive-to-store employée par Aushopping. L’enseigne a choisi l’Outrun, une mécanique immersive, pour donner de la visibilité à ses centres commerciaux. Le dispositif, centré sur l’engagement et le recrutement de leads, favorise le trafic web-to-store. Il a affiché un excellent taux de transformation : presque tous les 39K visiteurs du jeu ont rempli le formulaire et joué, soulignant l’attractivité de l’opération.

On retient : le choix d’une mécanique immersive est pertinent puisqu’il est en lien avec l’objectif de la marque (drive-to-store).

Aushopping - jeu concours Outrun

7. Engager ses audiences lors d’un temps fort

En offrant la possibilité aux marques de défier leur communauté, le jeu concours devient un levier d’engagement. Boulanger a ainsi choisi la mécanique Jauge sociale pour recruter un maximum d’optins lors de ses Live produits. Mais aussi pour engager sa communauté sur les réseaux sociaux. Chaque inscrit pouvait ainsi tenter sa chance au tirage au sort pour remporter des produits du Live. Mais les utilisateurs étaient encouragés à partager le jeu concours à leurs proches puisque plus il y avait de participants, plus la valeur des produits mis en jeu augmentait !

On retient : proposer à sa communauté de participer à un challenge collectif, avec des dotations de plus en plus attractives à la clé, est un excellent levier d’engagement et de viralité.

Boulanger - jauge sociale

8. Eduquer ses clients et faire mémoriser un message

L’enjeu d’éducation du marché est stratégique pour de nombreux secteurs d’activité, comme celui de l’énergie. GRDF a misé sur la ludopédagogie en scénarisant la mécanique Tiny Wings autour de la production du Gaz vert. Ce format a permis de faire la promotion de son offre écologique de manière décalée et mémorable. Le jeu à score a permis d’engager les utilisateurs pour leur faire passer du temps avec la marque et favoriser la mémorisation.

On retient : la gamification est un moyen de sensibiliser son audience à ses valeurs ou de mettre en avant ses engagements. Ici, la clé est de miser sur une mécanique engageante pour faire passer ses messages.

GRDF - Tiny Wings

9. Continuer d’engager son audience aux périodes creuses

Certaines périodes de l’année sont complexes en termes de communication. C’est le cas des vacances d’été, les consommateurs sont moins attentifs aux messages partagés. Pour maintenir le lien pendant ces deux mois, Showroomprivé a lancé la campagne Summer trips. En mettant en avant le parc Astérix comme partenaire, la marque a pu générer des leads réactifs au jeu. Les résultats ont été à la hauteur, en terme de participation (177K utilisateurs) et d’engagement (avec un taux de 90 %). 

On retient : la force de cette campagne est d’avoir su adapter son univers créatif au temps fort commercial. Les utilisateurs étaient d’autant plus sensibles à ces idées de jeux concours qu’ils pouvaient remporter un séjour gratuit au Parc Astérix.

Showroomprivé - Outrun

10. Affiner la connaissance client en collectant les préférences

Le jeu concours est efficace pour collecter de données first-party. C’est un outil pour connaître son audience et comprendre les besoins des clients. Dans ce but, My M&M’s a lancé un dispositif de Vote pour connaître les préférences de sa communauté sur les couleurs et thèmes liés au mariage. Ce jeu, déployé en France, Allemagne et UK, a permis à la marque de donner de la visibilité à ses produits, tout en collectant des données

On retient : Le jeu concours permet de collecter des données sur les préférences de son audience. L’enjeu sera d’utiliser les informations pour segmenter ses nouveaux leads afin de pouvoir créer des campagnes de retargeting.

MnMs - Click and Win

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Playable App : une solution interactive pour les app mobile

Playable App : une solution interactive pour les app mobile

Aujourd’hui, 74% des consommateurs utilisent des applications mobiles avec l’intention de faire des achats. Le m-commerce (soit les ventes en ligne réalisées via un appareil mobile) représente ainsi 44% des revenus de l’e-commerce. 

Il devient donc crucial pour les marques de créer leur application mobile, mais surtout d’optimiser l’expérience qu’elles offrent à leurs clients. En effet, le parcours d’achat sur une application n’est pas le même que sur un site web. Les entreprises doivent trouver des mécaniques pour engager les visiteurs, les encourager à réaliser des achats, mais aussi à revenir sur l’application. 

Dans cet article, on s’intéresse à une stratégie efficace pour atteindre tous ces objectifs : la Playable App. En rendant leur expérience in-app interactive et ludique, les marques peuvent booster les revenus et fidéliser leurs utilisateurs !

Qu’est-ce qu’une Playable App ? 

Une Playable App intègre des éléments de gamification à l’expérience utilisateur in-app. Tout au long de son parcours sur l’application, le visiteur peut être engagé via des mécaniques ludiques et interactives.

Ces animations interactives in-app permettent de gagner immédiatement des dotations, des codes promos, ou des points de fidélité par exemple.

Pour cela, la marque peut intégrer un jeu d’instants gagnants au parcours d’achat. Une Roue de la Chance peut être disponible sur l’écran d’accueil de l’application, afin d’inciter à l’achat, grâce au code promo obtenu. En échange, l’entreprise peut demander au participant de s’inscrire à sa liste de diffusion et de cocher une case d’opt-in.

Les différents objectifs stratégiques que permet d’atteindre une Playable App

Développer une application représente un investissement. Ce dernier est motivé par la perspective de toucher une autre typologie de consommateurs (comme la GenZ), mais aussi de booster ses revenus. En effet, une étude montre que le panier moyen des utilisateurs mobile est 37 % plus élevé que sur le web

Pour attirer un maximum d’acheteurs et les inciter à réaliser une commande, l’entreprise doit offrir une expérience fluide, agréable et sûre. 

Voici comment la Playable App, soit l’intégration de mécaniques jouables dans un parcours sur application mobile, aide la marque à atteindre ces objectifs.

Optimiser l’expérience de navigation et la rendre plus fluide

Le premier intérêt de proposer une expérience in-app est de la rendre agréable et intuitive. Les mécaniques de jeux peuvent faciliter l’accès à l’information. L’entreprise peut ainsi attirer l’attention de l’utilisateur sur certaines étapes de son parcours, le dirigeant vers ses produits en promotion ou le formulaire d’inscription à un programme fidélité par exemple. 

La navigation au sein de l’application devient lisible pour les utilisateurs. C’est important in-app, puisque l’écran d’un appareil mobile est plus petit que celui d’un ordinateur. La fenêtre de jeu sera une aide pour se repérer dans un environnement, tout en rendant la navigation dynamique via des animations ludiques. 

Quick a ainsi lancé une campagne de Playable App autour de la star Tony Parker et des éléments de gamification. En intégrant un Outrun à la navigation, l’objectif de l’enseigne était de générer de nouveaux leads. Mais aussi d’engager les participants et de booster les inscriptions au programme de fidélité. Ce format de publicité a permis à Quick de recruter 4k inscrits en 1 semaine, dont 69 % optin (un record dans le secteur).

Quick - playable outrun

Créer de la récurrence de visite et de l’engagement sur l’app

Les mécaniques jouables permettent de transformer une expérience de navigation statique en une expérience in app dynamique et ludique. L’utilisateur est encouragé à interagir avec le contenu de l’application, ce qui l’incite à rester. C’est le cas si l’entreprise mise sur des mécaniques de jeu qui favorisent la récurrence (tel que le Beer Pong ou l’Outrun). 

Plus l’expérience sur l’application est agréable et potentiellement rémunératrice pour l’utilisateur, plus il sera encouragé à revenir. En effet, les jeux fidélisent les clients en leur donnant la possibilité de débloquer des avantages ou des dotations attractives. 

On peut ainsi imaginer un Calendrier de l’Avent intégré à l’expérience de navigation via la Playable App. Les acheteurs seront incités à revenir pour tenter de remporter des cadeaux ou des bons de réduction sur leurs achats de Noël

La campagne Floa Sweets de Floa Banks avait pour objectif de renforcer la notoriété et le taux d’utilisation. Via une mécanique engageante (Match 3) et des dotations attractives, l’entreprise a pu recruter des utilisateurs et les fidéliser. Elle a aussi pu booster les téléchargements d’app.

Floa bank - playable outrun

Favoriser la récurrence d’achats via l’application

Pour finir, la Playable App est un moyen pour l’entreprise d’encourager le visiteur à réaliser un achat. Comme on l’a vu, le jeu peut être un levier de conversion permettant à la marque de distribuer des e-coupons qui seront une incitation à passer commande. 

Mais le jeu peut aussi être un levier d’up ou cross-selling. A partir des préférences produits collectées via une Shopping List ou un Swiper, la marque partagera des recommandations et réalisera des ventes additionnelles. 

Showroomprive a par exemple lancé une campagne in-app pour promouvoir la gamme Rituals avec un jeu 100% gagnant. Via le jeu marketing Flip&Win, les objectifs de l’entreprise étaient d’engager les utilisateurs de l’application mobile. Mais aussi de donner de la visibilité aux produits Rituals, de recruter des leads qualifiés et de stimuler les ventes. La campagne a connu un grand succès avec plus de 56k inscriptions dont 60% d’opt-ins.

showroomprivé - playable flip&win

Conclusion

La Playable App est le futur du m-commerce. En rendant l’expérience de navigation sur votre application plus interactive et engageante, vous pourrez en effet attirer un maximum de visiteurs, les encourager à revenir et à réaliser des achats. Découvrez notre solution de marketing interactif et proposez à vos utilisateurs des jeux brandés addictifs !

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