Si la ludification (ou gamification) s’est installée durablement dans les stratégies digitales, l’impact réel de ses différentes mécaniques reste souvent estimé de manière empirique. Pour apporter un éclairage factuel et chiffré aux professionnels du marketing, cet...
Connaître et qualifier l’audience
Adictiz réinvente le Quiz : plus de puissance et plus de simplicité.
En 2026, la mécanique préférée des marketeurs s'offre une cure de jouvence. Chez Adictiz, Laurie et Thomas (notre équipe produit) ont planché sur une version modernisée qui brise les barrières entre simplicité d'utilisation et personnalisation extrême. Pourquoi cette...
Performance CRM : comment la gamification booste vos résultats
Le CRM (Customer Relationship Management) est un outil indispensable pour structurer les relations clients. Chaque euro investi dans un CRM génère en moyenne 8,71 euros de retour. Et 85 % des utilisateurs déclarent une amélioration de leur expérience client. Mais les...
Comment collecter des données first party efficacement ?
Les données first party sont collectées directement par l'entreprise ou la marque auprès des utilisateurs lorsqu'ils interagissent avec celle-ci (par exemple, sur son site Web, son application ou d'autres canaux marketing). Il s’agit d’une brique essentielle de la...
Comment collecter la préférence produit auprès de ses clients ?
Différencier sa marque de la concurrence ne dépend plus uniquement de la qualité de ses produits. Ni de son positionnement marketing ou de son pricing. Les consommateurs sont en effet de plus en plus sensibles à l’expérience qui leur est proposée par les entreprises. ...
Connaissance client : comment répondre aux enjeux avec la gamification
Savoir qui sont vos clients et ce dont ils ont besoin peut considérablement aider votre entreprise. C’est en vous mettant dans la tête des personnes que vous désirez toucher, engager et convertir que vous pourrez proposer de meilleurs produits/services, optimiser...







