Webinario Gamificación in-app

Cómo la gamificación está reinventando el comercio móvil

Webinario Adictiz x Sephora
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Cómo la gamificación en las aplicaciones está reinventando el comercio móvil

En junio de 2024, el número de usuarios únicos de teléfonos móviles alcanzará los 5 650 millones, lo que representa el 69,7 % de la población mundial. Esta adopción masiva de dispositivos móviles ha dado lugar a un aumento significativo de las descargas de aplicaciones, que aumentaron un 55 % entre 2020 y 2024. Estas tendencias subrayan la creciente importancia de las aplicaciones móviles en la vida cotidiana de los consumidores.

Frente a esta evolución, el M-commerce (comercio móvil) se ha convertido en un canal esencial para las empresas que buscan llegar a sus clientes y captarlos. Para destacar en este entorno competitivo, la gamificación in-app se perfila como una estrategia innovadora. Al integrar elementos lúdicos directamente en las aplicaciones móviles, las marcas pueden transformar la experiencia de compra en una aventura cautivadora e interactiva, aumentando el compromiso de los usuarios e impulsando las ventas.

En el orden del día de este webinario:

  • Introducción a la gamificación in-app | La aparición de la gamificación en el comercio móvil
  • Aumentar el uso y las ventas de la aplicación | Descifrar la estrategia de Adictiz
  • Caso de éxito Sephora | Enfoque en la campaña Holiday Game

Los ponentes

Emilie Blanchard (Responsable de Marketing Operacional Europa en Sephora), Victor Jolyot (Account Manager en Adictiz) y Audrey EDART (Directora de Marketing en Adictiz) responden a todas las preguntas sobre las estrategias de gamificación en una sesión de preguntas y respuestas al final del webinario.

Emilie blanchard Sephora
edart audrey adictiz
Victor Jolyot adictiz

Los ponentes

Emilie Blanchard (Responsable de Marketing Operacional Europa en Sephora), Victor Jolyot (Account Manager en Adictiz) y Audrey EDART (Directora de Marketing en Adictiz) responden a todas las preguntas sobre las estrategias de gamificación en una sesión de preguntas y respuestas al final del webinario.

emilie blanchard sephora
Victor Jolyot adictiz
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