Paper toss

Paper toss

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Con el Paper toss, ¡apunta alto!

Consigue tantos puntos como puedas lanzando un objeto a un receptáculo (la dificultad varía).

Mecánica de juego baloncesto papertoss

Paper Toss es una mecánica de juego basada en la puntuación que invita a los usuarios a lanzar un objeto a un contenedor personalizable. Con sus tres modos de juego (estándar, arcade y canasta) y numerosos parámetros de configuración, Paper Toss es una excelente opción para desafiar a su público y cumplir sus objetivos de participación. En el modo «Arcade», el contenedor es estático y el jugador tiene que ajustar su tiro en función de la distancia y el ángulo. En el modo «Canasta», el contenedor se mueve linealmente a lo ancho de la zona de juego, lo que aumenta la dificultad.

Esta mecánica única ofrece una experiencia de juego divertida y adictiva que puede maximizar la exposición de su público al universo de su marca. Personalizando el contenedor y los elementos que se lanzan, puedes crear una experiencia de juego única y memorable para tu público.

Para limitar el número de entradas por usuario, puedes definir el número de entradas por día, semana, mes o campaña. Para que el juego sea más desafiante, puedes activar la opción «Cronómetro». El jugador tendrá que conseguir la mejor puntuación posible antes de que se agote el tiempo. Puedes definir el número de segundos que le quedan al participante.

También puedes elegir el número de vidas de que dispone el participante. Si eliges tener vidas ilimitadas, el tiempo que definas se utilizará como final de la partida. Si elige limitar el número de vidas, el juego se detendrá y se considerará perdido si el participante supera el límite autorizado. Se pierde una vida si un elemento no consigue entrar en el contenedor y cae al fondo de la pantalla de juego.

Vous pouvez également choisir le nombre de vies dont dispose le participant. Si vous choisissez d’avoir des vies illimitées, le temps que vous définissez sera utilisé comme fin du jeu. Si vous choisissez de limiter le nombre de vies, le jeu sera arrêté et la partie sera considérée comme perdue si le participant dépasse la limite autorisée. Une vie est perdue si un objet n’entre pas dans le conteneur et tombe au bas de l’écran de jeu.

  • Número de participaciones
  • Activar el cronómetro
  • Número de vidas
  • Animación de entrada
  • Actividades de ocio
  • Activar el modo «Arcade» o «Basura»
  • Modo de desplazamiento: secuencial o progresivo
  • Activar combos
  • Activar el viento
  • Página de resultados

Personalización del aspecto :

  • Visual del fondo del juego
  • Visual del panel
  • Cesta visual
  • Vidas visuales
  • Visual de la flecha del viento
  • Visual de proyectiles

Descubra cómo crear un Paper toss en Adictiz.

Más de 200 marcas confían en nosotros

Una plataforma única para alcanzar sus objetivos de marketing y recopilar datos exclusivos

Simon

Simon

Simon

Desafíe la memoria de su audiencia con un clásico atemporal

Simon es una mecánica de memorización visual y sonora que apela a los reflejos y a la concentración de los jugadores. El principio es sencillo: el juego genera una secuencia de colores y sonidos que el usuario debe reproducir sin errores. ¡A medida que avanza la partida, el ritmo se acelera! Es la herramienta ideal para aumentar el tiempo de permanencia en su interfaz y dejar huella en la mente de sus clientes.
Juego Simon en Adictiz
¿Por qué lanzar un juego Simon?

  • Tiempo de sesión récord
  • Memorización visual
  • Desafío y viralidad
  • Simplicidad universal
Simon es una mecánica de memorización visual y sonora que apela a los reflejos y a la concentración de los jugadores. El principio es sencillo: el juego genera una secuencia de colores y sonidos que el usuario debe reproducir sin errores. ¡A medida que avanza la partida, el ritmo se acelera! Es la herramienta ideal para aumentar el tiempo de permanencia en su interfaz y dejar huella en la mente de sus clientes.

¿Por qué lanzar un juego Simon?

  • Tiempo de sesión récord: su carácter adictivo incita a los usuarios a permanecer más tiempo en contacto con su marca;
  • Memorización visual: aproveche la repetición de las secuencias para anclar sus colores y su identidad visual en la mente de los participantes;
  • Desafío y viralidad: estimule la competición mostrando una clasificación de las mejores puntuaciones, fomentando que se comparta en las redes sociales;
  • Simplicidad universal: una mecánica sin barreras de idioma o edad, comprensible por todos de forma instantánea.

Personalización avanzada

Adapta la mecánica a tus necesidades para vivir una experiencia única:

Ajustes del juego

  • Nivel de dificultad progresivo: ajuste la velocidad y el número de elementos para aumentar el desafío
  • Defina el número de participaciones por día, semana, mes o campaña y por usuario
  • Sistema de puntuación

Personalización visual

  • Zonas clicables a medida
  • Personalización de audio

Prueba la versión móvil
del juego escaneando
el código QR

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QR code juego simon
Juego simon

Simon es un juego de memoria clásico que ha cautivado a generaciones de jugadores desde su creación en los años setenta. La mecánica Simon le permite desafiar a sus participantes con un juego de memoria en el que el objetivo es reproducir las secuencias visuales y/o sonoras propuestas sin cometer ningún error. Esta atractiva experiencia de juego le permite mostrar sus productos a través de una jugabilidad realmente adictiva.

El Simon es una opción perfecta para las marcas que buscan atraer a su comunidad en un entorno divertido y estimulante. Los participantes se mantendrán en vilo ante el reto de memorizar secuencias visuales y sonoras cada vez más complejas. Gracias a la personalización, puede adaptar el juego a sus necesidades y productos, para crear una experiencia única que capte la esencia de su marca.

Simon puede utilizarse para diversos fines relacionados con la participación de la comunidad. Puedes utilizarlo para promocionar un nuevo producto, ofrecer recompensas a tus participantes más comprometidos o simplemente para añadir un poco de diversión a tu estrategia de marketing online. Sea cual sea tu objetivo, Simon puede ayudarte a conseguirlo.

Además, Simon es muy fácil de usar. Sólo tiene que personalizarlo con sus propias imágenes y sonidos y estará listo para lanzarlo en su sitio web o redes sociales. Con la personalización, puedes asegurarte de que el juego refleje perfectamente tu marca, impulsando el reconocimiento de la misma y el compromiso de los participantes.

En resumen, Simon es una innovadora herramienta de marketing que permite a los usuarios descubrir sus productos de forma divertida y estimulante. Su capacidad de personalización ofrece infinitas posibilidades para adaptar el juego a sus necesidades y a sus productos. Con el Simon, puede atraer a su comunidad de forma divertida y fomentar el reconocimiento de su marca.

Ejemplos de campañas de Simon

Juego Simon Orange
Juego Simon de Pumpkin
Carrefour juego Simon

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Tarifas flexibles
adaptadas a sus necesidades

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sus objetivos de marketing

Hidden Objects

Hidden Objects

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El juego de objetos escondidos, están escondidos…encuétralos

Encuentra objetos ocultos en un visual dentro de un límite de tiempo para conseguir el mayor número de puntos posible.

El juego de los objetos ocultos consiste en encontrar objetos escondidos en una imagen. Una vez encontrados todos los objetos ocultos, los usuarios pueden ser recompensados mediante un sorteo entre todos los participantes. Esta mecánica de juego sencilla y divertida es apta para todo tipo de usuarios y puede utilizarse para promocionar los productos o servicios de su marca.

Una mecánica de juego ideal para captar y fidelizar a tus fans. Este juego te permite crear una experiencia de juego única que ofrece un alto valor añadido a tus usuarios. Al mostrar tus productos a través del diseño de esta mecánica, puede reforzat el compromiso de los usuarios con tu marca.

Personlaza la configuración de tu juego de objetos ocultos:

  • Límite de entradas (por día, semana, mes, campaña y usuario)
  • Activar el zoom
  • La posición de los botones
  • Activar el cronómetro
  • Activación de disparos
  • Visualización de la página de resultados

Personalización del aspecto :

  • Visual del fondo del juego
  • Visual del botón «+»
  • Visual del botón «-«
  • Visual del éxito
  • Visual del error
  • Activación de la corredera
  • Visualización de objetos en una línea

Ejemplos de campañas de juegos de objetos ocultos

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